miércoles, 22 de diciembre de 2010

No Foil isn´t a Fail VII: Bazoo Bazinga! (Septiembre 2005)

Jeloooooou! xD Tras pasar 2 meses desde la publicación del último NFIAF, creo que ya va siendo hora de publicar una nueva entrega.
En esta ocasión, el formato a tratar será el Septiembre 2005-Abril 2006, durante el cual las nuevas expansiones que salieron a la luz fueron Elemental Energy y Shadow of Infinity.
La lista efectiva durante este formato fue:

FORBIDDEN

Monster Cards

Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning (From Limited)
Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End
Fiber Jar
Magical Scientist
Makyura the Destructor
Sinister Serpent (From Limited)
Tribe-Infecting Virus (From Limited)
Witch of the Black Forest
Yata-Garasu

Spell Cards

Butterfly Dagger - Elma
Change of Heart
Delinquent Duo (From Limited)
Graceful Charity (From Limited)
Harpie's Feather Duster
Mirage of Nightmare
Monster Reborn
Painful Choice
Pot of Greed (From Limited)
Raigeki
The Forceful Sentry

Trap Cards

Imperial Order
Mirror Force (From Limited)
Ring of Destruction (From Limited)
Sixth Sense (OCG)

LIMITED

Monster Cards

Breaker the Magical Warrior
Cyber Jar
Dark Magician of Chaos
D.D. Warrior Lady
Exiled Force
Exodia the Forbidden One
Injection Fairy Lily
Jinzo
Left Arm of the Forbidden One
Left Leg of the Forbidden One
Magician of Faith
Marshmallon (OCG)
Morphing Jar
Night Assailant (From Semi-Limited)
Protector of the Sanctuary
Reflect Bounder
Right Leg of the Forbidden One
Right Arm of the Forbidden One
Sacred Phoenix of Nephthys
Sangan
Thousand-Eyes Restrict (From Unlimited)
Tsukuyomi (From Unlimited)
Twin-Headed Behemoth

Spell Cards

Book of Moon (From Unlimited)
Book of Taiyou (From Unlimited)
Card Destruction
Confiscation (From Forbidden)
Dark Hole (From Forbidden)
Heavy Storm
Lightning Vortex
Limiter Removal (From Unlimited)
Mage Power
Metamorphosis (From Unlimited)
Mystical Space Typhoon
Nobleman of Crossout
Premature Burial
Scapegoat (From Unlimited)
Snatch Steal
Swords of Revealing Light
United We Stand

Trap Cards

Call of the Haunted
Ceasefire
Crush Card Virus (OCG)
Deck Devastation Virus
Exchange of the Spirit
Magic Cylinder
Reckless Greed
Torrential Tribute

SEMI-LIMITED

Monster Cards
Abyss Soldier
Manticore of Darkness

Spell Cards

Creature Swap
Emergency Provisions
Level Limit - Area B
Reinforcement of the Army
Upstart Goblin

Trap Cards

Good Goblin Housekeeping
Gravity Bind
Last Turn

UNLIMITED

Dark Scorpion - Chick the Yellow (From Semi-Limited)
Marauding Captain (From Semi-Limited)
Vampire Lord (From Semi-Limited)

Una Bannlist con batantes limitaciones y prohibiciones, como se puede comprobar. Prácticamente todo lo jugado en el formato antrior entró en la lista. Tanto Thousand-Eyes Restrict como Tsukuyomi (con los que se hacía el Thousand-Eyes Lock) pasaron a estar limitados, con lo que ya montarse un mazo que se basara en esa jugada era bastante poco probable, pues además Metamorphosis y Scapegoat quedaban restringidos a una copia por baraja. Se limitaban también Book of Moon y Book of Taiyou para frenar los deck de Jar FTK (que abusaban tanto de Morphing Jar como de Cyber Jar y ganaban a deckout). Cae también el Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, una importantísima carta que fue un icono muy representativo del juego durante varios formatos, ya que desde su lanzamiento hasta su total prohibición (en el siguiente formato del 1 de Septiembre,de 2006 en este caso con la prohibición del Chaos Sorcerer) Chaos ha sido el meta por excelencia, desde el Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End hasta el Sorcerer pasando por el Black Luster. Ya solo quedaban los últimos meses para disfrutar del triple Sorcerer para que los Decks Chaos cerraran el chiringuito (Hasta que lo volvieran a abrir en 2009 con 2 Sorcerer disponibles de nuevo).
Pero no solo mazos específicos sufrían limitaciones. Se acabaron los costes de mano by the face con la prohibición de la Sinister Serpent. Quedó capada en su totalidad la salida PGD (Pot - Grace - Duo) con la prohibición de sus 3 componentes (Pot of Greed, Graceful Charity y Delinquent Duo) y esa misma suerte corrían las 2 principales (y en algunos casos únicas) trampas jugadas en el momento: Mirror Force y Ring of Destruction.
Un nuevo formato más estable, equilibrado y dedicado al control parecía venir, aunque con 3 Chaos Sorcerer y 3 Return from the Different Dimension (Sobre todo éstos últimos, pues los Sorcerer no serían verdaderamente jugados sin compañía de otro Chaos hasta Abril de 2006) aún en el mapa, los OTK seguían siendo una posibilidad.
Como primera modificación del formato teníamos el cambio de carta promo entregada de premio en los Shonen Jump: de los Cyber Stein se pasaba a los Des Volstgalph, una carta sin duda alguna mucho peor en cuanto a jugabilidad.
Respecto al Meta, cartas como D.D. Assailant, Spirit Reaper o el recién salido Cyber Dragon estaban a la orden del día.
Bazoo the Soul Eater fue también una importante adición a todos los decks Return. Un "2500" (es a lo que se solía llegar a quedar cada turno) que removía hasta 3 cartas de tu cementerio por turno. Bastante sinérgico con los decks Chaos a pesar de no ser LUZ ni DARK y lo suficientemente fuerte como para hacerse hueco en un formato en el que el principal "bitesticker" era un CyDra.
Warrior Return, uno de los mazos más jugados del formato anterior (con D.D. Warrior Lady, D. D. Assailant, Don Zaloog, 2 Reinforcement of the Army y la inestimable ayuda de los Bazoos), seguía siendo el más jugado, solo que con ligeras variaciones. Además, un nuevo "arquetipo" (si es que se puede llamar así) empieza a verse jugar: los Monarch. El más eficiente de todos los existentes hasta la fecha fue Zaborg the Thunder Monarch, pues al ser LUZ era sinérgico con los Decks Chaos (que recordemos que no serían realmente jugados hasta el próximo formato, pero ya apuntaban maneras) y además su efecto era el más rentable de todos, ya que ayudaba a quitarse de encima Flips del oponente, Spirit Reaper, D.D. Assailant/D.D. Warrior Lady,... y en muchas ocasiones esta destrucción dejaba vía libre a un ataque directo. También hacía apariciones espontáneas Mobius the Frost Monarch (cada vez más frecuentes según avanzaba el formato) aunque como su efecto no era especialmente práctico en formatos con un máximo de 7-8 Trampas por Deck solía jugarse más bien como carta tech o como formando parte del Side Deck. Igualmente, una buena herramienta para quitarse de encima las Sakuretsu Armor/Widespread Ruin (trampas defensivas más jugadas del formato) del oponente o forzar la activación de los Return from the Different Dimension (que el oponente solía encadenar por miedo a perder ese turno).
A pesar de que fuera en este formato cuando se comenzaron a ver más que en anteriores, lo cierto es que los primeros deck Monarch propiamente dichos fueron jugados en la segunda mitad de 2006, acompañados de numerosos Flips y de la que sería en el futuro limitada Treeborn Frog.

Dicho esto, procedamos al comentario del Top5 de comunes:

1. Elemental Hero Wildheart (EEN)

Con un efecto nunca visto en ninguna carta anterior, resistente a Sakuretsus (y si se encontraba solo en el campo, a Widespreads también), el hecho de ser un monstruo no LIGHT ni DARK fue uno de los principales impedimentos para que se jugara. El otro es que 1500 de ATK no era suficiente para acabar con Bazoos o D.D. Assailants y para jugar monstruos débiles, mejor Spirit Reaper o Don Zaloog, que al menos daban ventaja.
Como encima Elemental Energy fue un Booster Pack únicamente editado en inglés, a España llegó con bastante retraso. No será hasta mediados/finales de 2006 cuando empecemos a verlos en algunas Toolbox y más bien en 2007 con la salida del Elemental Hero Stratos cuando se comience a ver de forma más continuada en las Toolbox (Stratos permitía acceso a Wildheart con mayor facilidad, el cual ahora era más rentable jugar dado que cada vez era más frecuente encontrarse un mayor número de trampas por mazo; los Bottomless Trap Hole se empezaban a hacer hueco entre los Main Deck).
Además, su efecto no solo servía a la hora de la ofensiva (es decir, pegar sin miedo a trampas). Son también muy conocidos ciertos "combos" con Wildheart como el Heavy Storm/Giant Trunade + Call of the Haunted a Wildheart o "el viejo truco del Torrential" (Pues Torrential Tribute activado en respuesta a la invocación del Wildheart hace las veces de Raigeki).

2. Hydrogeddon (EEN)


Porque antes incluso de la salida del Blackwing - Shura the Blue Flame ya se sacaban ventajas de campo cuando matabas un monstruo por batalla. Este dinosaurio gaseoso (aunque en la imagen parezca líquido, a temperatura ambiente el hidrógeno es gaseoso) era uno de los mejores remedios de la época contra los Dekoichis y contra Sangan, monstruos que en condiciones normales no crean desventaja al ser destruidos en batalla.
Tardó aproximadamente lo mismo que el Wildheart en ser jugado de manera frecuente por los mismos problemas que éste tuvo: un atributo poco útil y no demasiada rentabilidad contra los "bitestickers" del momento. Aunque sí bien es cierto que podría ser bastante útil contra las Chaos Swap, para sacar ventaja de pegar a Mystic Tomato´s, Shining Angel´s y Don Zaloog´s. En adición a los problemas del Wildheart, Hydrogeddon era vulnerable a Bottomless y robar 2 de mano significaba que uno de ellos sería prácticamente inútil.
Comenzó a verse jugar en época de Monarch ya que se podria decir que era rentable contra todo (Contra Monarch mataba Dekoichis, Treeborn Frog, Sangan, y Apprentice Magician/Spell Striker en las versiones que los llevaban; contra Toolbox, mataba Giant Rat, Mystic Tomato, Wildheart y Don Zaloog; contra Gadget mataba tanto Rojos como Verdes como Amarillos). Six Samurai podría decirse que era el pairing contra el que peor salían los Hydros (aunque Samurais hasta la segunda mitad de 2007 no fue una verdadera amenaza no por ser malos, sino porque poca gente podía permitirse pagar 3 Grandmaster of the Six Samurai).
Los principales enemigos de los Hydrogeddon en este formato eran los Gravekeeper´s Spy (Un 2000 DEF que te invocaba otro del mazo) y los Legendary Jujitsu Master, que a medida que avanzaba el formato era más común verlos de Side Deck/Main Deck.

3. Mystic Tomato (Sí, sé que es originalmente rara de MRL, pero ya existe común de SKE)


El vegetal con rostro fue un recurso bastante empleado durante el formato de 2005-2006, tanto en Toolbox para sacar Don Zaloog/Spirit Reaper/Sangan como en Chaos Swap, donde se aprovechaba al máximo el efecto de los recruiters junto a los Creature Swap para sacar ventaja de campo. Como además, tras el Swap por regla general quedaba el campo del oponente libre (y si no se ayudaba de algún Smashing Ground), el monstruo que saliera por el tomate daba más ventaja aún (en este caso de mano, con Zaloog o Reaper).
Empotrándose a los Zaloog del oponente daba ventaja, no comía Bottom, no creaba desventaja al ser destruido en batalla... bastante versátil, sí señor.

4. Dark World Lightning (EEN)


Por extraño o imposible que parezca, los Dark World tuvieron un grande (aunque breve) impacto en el juego.
Eso de no poder hacer Zaloogazos sin tener el miedo en el cuerpo de que como tires un Goldd, Wu-Lord of Dark World la has cagado marcó un antes y un después. Como mazo en sí también tuvieron su época dorada: durante el 2006 fueron uno de los pocos mazos que podía aprovechar los 2 Deck Devastation Virus Disponibles y pudo sacar ventaja de ello.
El Dark World Lightning resultó ser quizá una de las cartas más versátiles y exclusivas del mazo, pudiendo hacer un Nobleman of Crossout/of Extermination (solo que sin remover) y a su vez dando efecto a un Dark World.
Tras la limitación del Reaper y dejar de ser jugados los Zaloog, los Dark World se guardaron en el baúl de los recuerdos y volvieron con la salida del siguiente descartador de moda: X-Saber Airbellum (en el periodo de SincroCat) mayoritariamente en los Side Decks y, en esta ocasión, con una versión Foil de esta carta (Super de CP03) disponible. Su presencia ha permanecido en los Side Decks contra X-Saber con mayor o menor éxito (según el azar de lo que descartaran los Gottoms).
El futuro parece prometernos decks Fabled en el Meta, los cuales incluyen también el DW Lightning. Será cierto o una trola? Hasta que no lo veamos en los Tops de los YCS nunca lo sabremos.

5. Return from a Different Dimension (EP1)


Y para terminar el artículo, la última común es a su vez la más devastadora durante el mayor número de formatos. Desde su salida hasta prácticamente su limitación (salvo el periodo entre la Chaos Beatdown de 3 Sorcerers y la DAD Return) podría decirse que ha sido la principal causante de OTK´s junto a su hermana brillante Dimension Fusion (La cual a diferencia del Return ofrecía la posibilidad de FTK).
Sorcerers, Assailants, Ladys, Bazoos, Skull Lair´s, Strike Ninja´s y un largo etcétera de cartas en general aportaban combustible para el efecto del Return.
Una carta digna de mención, sí señor. ¿Quién dice que media vida es un alto coste si con ella puedes quitarle a tu adversario la vida entera?

Bueno, y aquí concluye el volumen VII. Espero que a aquellos que lo hayan leído les haya gustado y si han visto algún error que lo pongan en comentarios (que yo también me puedo equivocar, eh!). Y si no lo habéis visto... pues comentad también leñe!!! xD

Hasta el próximo artículo (que lo más probable es que sean mis especulaciones de la Bannlist) ;-)

sábado, 18 de diciembre de 2010

Una de Netdecking? Oído cocina!!!

Jelooooooooou!!! xDDD
En estos tiempos que corren en los que estamos rodeados de Blackwings y Dandylions, os traigo un par de ideas frescas de nuevas opciones de mazos que jugar. No soy lector habitual de Pojo, pero lo mismo ya alguien ha hablado de ideas parecidas a estas en algún foro, con lo que por favor, absténganse los comentarios de: "Pues este mazo ya salió en (inserte página frecuentemente mencionada por un Netdecker aquí)". Vamos con la primera idea:

1. Fango y Fandango (Wetlands Deck)


Monsters: 15

3xDewdark of the Ice Barrier
3xUnifrog
2xJunk Synchron
2xStar Boy
2xDupe Frog
2xFlip Flop Frog
1xCryomancer of the Ice Barrier







Spells: 15

 
3xWetlands
3xMedallion of the Ice Barrier
2xTerraforming
2xSalvage
2xMystical Space Typhoon
1xDark Hole
1xMonster Reborn
1xLevel Limit - Area B








Traps: 10

 
3xAegis of the Ocean Dragon Lord
2xBottomless Trap Hole
2xWaboku/Threatening Roar
2xTrap Stun
1xCall Of The Haunted
1xSolemn Judgment
1xGravity Bind









La mecánica del mazo se basa principalmente de arrear estacazos (o mejor dicho, navajazos, según la ilustración) del Dewdark of the Ice Barrier o en su defecto cornadas de Unifrog, que potenciados por Wetlands y Star Boy nos permitirán acabar con el oponente en tan solo 3 o 4 turnos. Con la ayuda del Junk Synchron podremos sacar Junk Warrior con facilidad, el cual recrdemos que incrementa su ataque en cantidad igual a la suma del ATK de los monstruos LV2 o menos en el campo. Ya solo un Dewdark con Wetlands son 2400 ATK así que fijaos. La vulnerabilidad del mazo radica en las posibles defensas del oponente (veanse Prisons, Mirror, Books) dado que este deck puede venirse abajo con un simple MST bien tirado en un momento oportuno, pues sus defensas son relativamente bajas. Lleva Gravity Bind, Level Limit Area B, etc. pero estamos en las mismas, un BRD y pa casa. Quizá se podría estudiar la posible inclusión de al menos 2 Solemn Warning, pero de momento así queda un mazo más o menos competitivo (a falta de testearlo) y, sobre todo, barato (Todo común menos los Dewdark y el Juicio).


2. Ben-Kein OTK (Ojete Tuyo Kebrado)


Monsters: 14

2xArmed Samurai Ben-Kei
2xIron Blacksmith Kotetsu
2xMataza the Zapper
2xMystic Tomato
2xBlack Salvo
2xDekoichi, the Battlechanted Locomotive











Spells: 24

2xPot of Duality
3xUpstart Goblin
3xHidden Armory
3xMage Power
3xUnited We Stand
2xBig Bang Shot
2xMessenger of Peace
2xRelease Restraint Wave
1xMonster Reborn
1xDark Hole
1xGiant Trunade
1xReinforcement of the Army



Traps: 4

2xSolemn Warning
2xThreatening Roar



(En este mazo probablemente viniera mejor usar 40 cartas, pero yo siempre llevo 42 así que 42 pongo ^^)









Otra idea de mazo basada en pegar estacazos (esta vez sí, ya que el Ben-Kei sujeta claramente 2 estacas xD). La idea principal del mazo es bajar un Armed Samurai Ben-Kei/Mataza the Zapper equipado con el máxmo posible de Magias de Equipo y ganar pegando con él. Para alcanzar el OTK bastará con un par de Mage Power (setear el resto de cartas en la mano). El resto de cartas en el mazo tratan de colaborar con esta estraegia. la adición de 2 Dekoichis y 2 Black Salvo se debe a que con ellos tenemos acceso gratuito a Black Rose Dragon que limpie campo o Power Tool Dragon, que nos haga un +1 por turno.
Los Roar dan tiempo a obtener el "combo" y los Solemn Warning, además de ser utilizados "contra todo" en este mazo son especialmente prácticos contra Battle Fader y Gorz, 2 de las pocas cartas que impiden la victoria en un turno.
Una vez más, un mazo barato a excepción de las 2 de siempre, Duality y Warning. Las Dualitys pueden ser sustituidas por Gold Sarcophagus y los Warning, o bien por Chivalry si lo que buscamos es evitar los Faders/Rykos o por más trampas defensivas tipo Waboku.

3. Tuningware FTK a.k.a. "Si comba un Wok, ya no hay Stop".

Monsters: 9

3 Tuningware
3 Thunder Dragon
1 Glow-Up Bulb
1 Mind Master
1 Toon Goblin Attack Force (Se puede meter un Toon cualquiera, pero es que este no le lleva nunca nadie y encima es común, todo ventajas xD).









Spells: 28

3 De-Synchro
3 Upstart Goblin
3 Dark World Dealings
3 Hand Destruction
3 Toon Table of Contents
3 Into The Void
2 Machine Duplication
1 One for One
1 Monster Reborn
1 Foolish Burial
1 Giant Trunade
1 Emergency Teleport
1 Card Destruction
1 Magical Mallet
1 Magical Stone Excavation
Traps: 3

1 Magical Explosion
1 Life Equalizer
1 Wall of Revealing Light



(En este caso sí tengo que reconocer que la idea la he tomado de Pojo. Igualmente, de los 3 Decks es el que menos me convence).








La temática del mazo, otra vez más, es "for dummies". consiste en vaciar mazo hasta conseguir tener en la mano las 3 Trampas y hacer el combo típico (Pago 7000 con el Muro, ambos nos quedamos a 300 con el Equalizer y se remata con Magical Explosion/Blasting the Ruins, en este caso la Explosion). La mayoría de magias son de robo, de modo que sirven para eso, para robar xD.
Como particularidad, del mazo, una herramienta adicional de robo es el Formula-De-Synchro, que consiste en:

-Con un Tuningware en campo se invoca uno de los Tuners LV1 (Glow-Up Bulb/Mind Master).
-Synchro a Formula Synchron. Se roba 1 por el Formula y otra por el Tuningware.
-De-Synchro y se repite la Synchro para robar otras 2.

Y hasta aquí el artículo, gente. No os olvideis de comentar con vuestras propuestas de mejoría, a ser posible más de lo que lo hicisteis en el artículo anterior.

Hasta el próximo artículo ;-)

martes, 7 de diciembre de 2010

Anti-Meta: vs Plant Synchro/Quickdraw Dandywarrior

Buenas!!! La verdad es que hacía bastante tiempo que no publicaba una nueva entrega de esta sección, cuya funcion es dar un poco de perspectiva a la gente para poder visualizar los puntos fuertes y débiles de cada mazo y así saber contrarrestarlos mejor. He dejado unos meses de margen para que se pudiera definir un poco más el Meta, pero creo que ya se puede apreciar claramente qué es lo más jugado.

Y como objetivo del primer Anti-Meta de este formato, he elegido el mazo que en mi opinión no es el mejor pero sí el más jugado: Plant Synchro/Quickdraw Dandywarrior. Son dos nombres diferentes de decks, pero ambos son prácticamente lo mismo. La principal diferencia radica en la presencia o no de Quickdraw Synchron, que por un lado aporta una mayor variedad de opciones de sincronización pero por otro lado condiciona el Extra Deck e incrementa el número de Dead Draws a Topdeck.

Dentro de la clasificación genérica de mazos, Plant Synchro y sus derivados son decks Aggro, aunque las variedades que cuentan con Royal Decree a menudo dan el pego como decks Control (Porque con Tytannial, Princess of Camelias/Stardust Dragon + Royal Decree, la partida está bastante controlada, la verdad).
Hecho ya el planteamiento, pasemos a analizar el mazo con nuestro esquema tradicional en 3 pasos.

Primer paso: ¿Cómo ganan?

La respuesta que antes se me viene a la cabeza es "por aburrimiento" (es que Ryko-Ryko-Debris-Pot y vuelta a empezar es desesperante...), pero creo que eso no es lo que se pregunta xD
Estos mazos no tienen una estrategia de victoria fija por así decirlo. Van sacando ventaja de a pocos gracias a los Tokens de Dandylion, llenan cementerio mediante Ryko, Lightsworn Hunter y otras cartas como Card Trooper (y otros LS en Dandysworn). Cuando el oponente tenga demasiada ventaja de campo, un Debris Dragon se convertirá junto a aquello que reviva en un Black Rose Dragon que limpiará campo (y si lo revivido es un Dandylion, nos dejará 2 Tokens). Si lo que molesta es una carta puntual, se quita de encima o bien con Ryko o bien con Caius the Swadow Monarch.
Lonefire Blossom da acceso rápido a las cartas más importantes del Deck: Tytannial, Princess of Camelias, que es el principal Beatstick del mazo con sus 2800 ATK, Dandylion, que es la principal fuente de ventaja de campo del mazo ya que cada vez que abandona el campo deja 2 Tokens en el campo y Spore y Glow-Up Bulb, 2 Tuners LV1 de doble uso, ya que cada uno puede revivirse a sí mismo del cementerio una vez por duelo por su propio efecto. Son especialmente importantes estos tuners en el mazo, ya que sus efectos equivalen a un +1 y, dado que son LV1 (menos la Spore cuando se revive por su efecto) pueden sincronizarse junto a un Token para formar un Formula Synchron, que nos permitirá robar una carta adicional y, además, volver a sincronizar, pues es el primer Monstruo Synchro que además es Tuner (Ampliando aún más las posibilidades de sacar cosas que sin él serían imposibles como Shooting Star Dragon).
Pero sin duda la estrella del mazo en todas sus vertientes es el Debris Dragon (con la inestimable ayuda del Dandylion, claro). Este dragoncito es, por sí solo, tanto la mejor arma ofensiva (ya que él solito da lugar a un Black Rose Dragon de 2400 ATK o, junto a un Token, da lugar a un Stardust Dragon de 2500 ATK o un Scrap Dragon de 2800 ATK) como defensiva del mazo (2000 DEF), además de una de las mayores fuentes de ventaja (él lo es de campo, la Pot of Avarice lo es de mano). Es el principal culpable de los que se enfrentan a este tipo de mazos se piensen dos veces setear cartas en el campo.

Segundo paso: ¿Qué cartas debo neutralizar principalmente?

Como habéis podido comprobar según lo dicho en el primer paso es un mazo con muchos recursos de todo tipo, pero si deja de contar con determinados se convirte en un mazo mediocre y bastante vulnerable.

Debris Dragon: Por regla general en este mazo, Debris Dragon = Black Rose Dragon, que es la verdadera fuente de ventaja. El dragoncito ataca en forma de Stardust/Scrap, Defiende con 2000 DEF y hace limpieza de campo en forma de BRD, de modo que es la carta mas ventajosa, recurrente y versátil.

Dandylion: Hace que este mazo casi nunca esté a campo vacío. Si muere por batalla saca 2 Tokens. Si se tributa saca 2 Tokens. Si se sincroniza saca 2 Tokens. Si es descartado de la mano saca 2 Tokens. Si va del mazo al cementerio saca 2 Tokens. Incluso aunque salga por el efecto del Debris con el efecto negado sacará 2 Tokens cuando se vaya. Estos Tokens son siempre ventaja de campo disponible para ser aprovechada. Sus principales utilidades suelen ser: material de sincronía de Formula Synchron u otros Synchros con ayuda de Debris, coste de tributo de Caius o, simplemente, para parar ataques directos.

Pot of Avarice: El tarro con bigote de Chaplin no solo es un +1 de mano, también es una baza adicional del mazo para reciclar los recursos gastados. Así, llevando 3 Pots se pueden hacer hasta 12 Debris Dragon, 12 Caius, 12 Rykos, etc.

Tercer paso: ¿Cómo las neutralizo?

Las tres cartas tienen una cosa en común: necesitan tener posibilidad de acceso al cementerio para explotar su potencial. Así, plantando una Dimensional Fissure/Macro Cosmos/Banisher of the Radiance pronto al campo cualquiera de estas 3 cartas será inutilizada (menos el Debris, que sigue siendo un 2000 DEF a batir).
Si por cualquier motivo o bien estas cartas son antisinérgicas con lo que juegues o las robas deasiado tarde, ya para cuando el cementerio de esa Plant Synchro esté lleno, siempre queda ese D.D Crow/Crevice of the Different Dimension que joda el efecto de Debris/Pot. Dada la frecuencia con la que estos mazos jugan Decrees, el pollo a menudo será una mejor opción, que además pillará desesperada.
El más difícil de neutralizar de forma individual es el Dandylion, porque para cuando lo quieras remover (única opción para que no vuelva a hacer ventaja) ya ha ido al cementerio previamente por regla general, de modo que ya habrá cumplido su función. O bien hay en el campo una de las 3 primeras mencionadas (Macro/Banisher/Fisura) o bien cae objetivo de un Caius/Nobleman of Crossout/D.D. Warrior Lady mientras se encontraba en el campo o si no, con King Tiger Wanghu o Royal Oppression/Fossil Dyna Pachycephalo se previene al menos de manera temporal la ventaja.

Cartas de Side vs Plant Synchro:

Para empezar, como contra todo mazo que utilice el cementerio en exceso, impedir utilizarlo es un buen recurso. Para ello, un Banisher of the Radiance/Dimensional Fissure a tiempo suele ser un buen remedio. Macro Cosmos es vulnerable a los Decrees y el Banisher es un 1600 ATK que puede ser destruido en batalla con relativa facilidad, con lo que por regla general lo más efectivo es la Fisura.
Sin embargo, a menudo el no disponer de cementerio puede ser también perjudicial para nosotros según el mazo que juguemos. En tal caso en lugar de dedicarnos a removerlo todo buscaremos remover solo cartas concretas, principalmente Dandylion que es el que más ventaja da. Una buena elección es el pollo negro que no es BW: D.D. Crow. Encadenandolo a un Debris, a una Pot o incluso al efecto de una Espora/Glow-Up, es capaz de hacer su trabajo como solo él sabe hacerlo: pillando al oponente siempre por sorpresa (es lo que tiene ser una carta inesperada al activarse desde la mano).
El D.D. Crow puede ser encadenado a efectos, de modo que suele ser más efectivo contra objetivos puntuales.
Pero si queremos vaciar el cementerio del oponente de monstruos, otras cartas tanto o más útiles serían Soul Release y Big Burn (encadénaselo a un efecto de Debris y verás que risa). El Big Burn tiene el mismo inconveniente que las 2 primeras cartas propuestas: no se puede utilizar en cualquier mazo ya que te revienta tu propio cementerio también). Además, al ser trampa, si las Plant Synchro llevan Decrees será una carta inútil.




Pero mi recomenndación personal si quieres ser un Pro de verdad es meter esta carta: Gravedigger Ghoul. No, por mucho que lo parezca no es una carta falsa xD. Es una rara del año catapún (de LDD). Es la versión megacutrosa de un Soul Release, pero que lo parte más que ésta última. Solo selecciona 2 objetivos con su efecto, pero esos 2 objetivos están perdidos para el resto del duelo. Si con eso tienes la suerte de remover los 2 Dandylion, ni Dimensional Alchemist, ni Return from the Different Dimension ni na de na. Están perdidos para siempre y no darán más ventaja. Y vamos, si por alguna casualidad los tienes en portugués, activarle al oponente un "Carniçal Violador de Túmulos" pues oye, quieras que no te da una categoría extraordinaria y le deja a usted como un caballero. Como un Lord inglés, oiga.

Y como opción adicional para intentar retirar los Dandylion, cabe la posibilidad de acertar con un Nobleman of Crossout. Suele ser más común que el Dandylion vaya al cementerio por un efecto de Ryko, por el efecto de otro LS, por el coste de invocación de un Quickdraw Synchron o siendo invocado por normal y acto seguido sincronizándolo, pero si por un casual tu oponente está forzado a setearlo, te lo quitas. Y si notiene necesidad de setear el Dandylion, siempre te puedes quitar los Rykos, Lightsworn Hunter, Sangan, Super-Nimble Mega Hamster o un Debris Dragon defensivo.


Dejando a un lado la necesidad de remover cartas, otra forma de contrarrestar el mazo es impidiendo que realice invocaciones especiales. Las 2 cartas por excelencia para desmpeñar dicha función son Royal Oppression y Fossil Dyna Pachycephalo, aunque también existen alternativas más baratas (aunque menos efectivas también) como Special Hurricane o Jowgen the Spiritualist.

 Para mí de todas als opciones la mejor es el Pachy ya que, además de que puede atacar (Jowgen también, pero 200 ATK no se considera ataque...) anula el efecto de Dandylion/Debris mientras está boca arriba y si lo seteas puede generar una masacre para el oponente (aunque por regla general tiene una preocupante tendencia a comerse los Caius del oponente...).

Pulling the Rug puede ser otra buena adición de Side Deck, ya que inutilizará los Debris y Caius del adversario. Una vez más, tiene como pega el hecho de ser trampa y que, además, va dirigida contra 2 cartas en concreto. Por experiencia puedo decir que las veces que la he usado siempre me lo petaban con Ryko y acto seguido lo tributaban por caius, lo cual es realmente frustrante (pero no tiene por qué pasarle lo mismo al resto de la gente)

Contra los BRD, una estupenda solución es Starlight Road (que también funciona contra Junk Destroyer en algunos casos). No solo protegerá todo tu campo sino que te traerá un Stardust Dragon a tu lado para protegerte ante futuros Black Rose. Pero volvemos a lo de siempre, es una trampa vulnerable a Decree. Sin embargo, es altamente recomendable contra variantes con LS porque, además, te protegerá de Celestia, Lightsworn Angel y Judgment Dragon.

Y para finalizar, otra propuesta poco vista (no diré marca de la casa porque seguuuuro que ya lo ha jugado alguien en algún torneo y se ha adjudicado la idea). La Reptilianne Vaskii es un eficiente y rápido antídoto para quitarse Tokens del campo a marchas forzadas. Además, es un 2600 ATK que hace un +1 por turno. Solo con su invocación y declarar prioridad en la activación de su efecto ya le habremos quitado 3 monstruos al oponente. Si nos quiere activar algo para matarnos la Vaskii habrá perdido 4 cartas (Bueno, 2 cartas y 2 Tokens) mientras que nosotros solo 1.
Su uso no solo se reduce a Tokens, también puede quitar otros monstruos como Battle Fader o Snowman Eater,  o incluso cualquier monstruo que haya sido objetivo del segundo efecto de un Black Rose Dragon. pero principalmente va dirigido contra los ya mencionados Tokens de Dandy. Es especialmente recomendado para ser jugado en Plant Synchro para los Mirror match, ya que nunca o casi nunca se atascará (pues ambos jugadores tendrán siempre tokens en el campo).

Bueno, pues hasta aquí otra entrega más de la sección. Espero, como siempre, que haya servido al menos un poquito de ayuda para aquellos que lo hayan leído y recuerdo, también como siempre, que me gusta leer comentarios así que... COMENTAD, COMENTAD, COMENTAAAAAAD!!!! xD

Hasta el próximo artículo ;-)

viernes, 3 de diciembre de 2010

Torneo Illescas 27-11-2010: Report by Wave

Buenas again!!! Una vez más allá vamos con un report marca de la casa, así resumidillo. De todos modos revisad vuestras vejigas antes de pasar a echarle un vistazo si no quereis leerlo a trozos xD
Por el título la verdad es que no es un torneo especialmente importante como para ser reportado. Es más, puede que no lo sea del todo, pero la verdad es que solo por el hecho de ser un torneo gratuito con una caja de premio para el ganador y por haber conseguido movilizar a bastantes jugadores de la zona de Madrid a ir para allá creo que merece ser mencionado.

Para el comienzo del susodicho report me saltaré las 12 primeras horas del día y avanzaremos hasta bajar del bus en Illescas.
Todo comienza una apacible y tranquila mañana de sábado en la que un par de muchachos se encuentran en un pueblo completamente desconocido para ellos. Haciendo uso de su grandilocuencia, su indómito sentido de la orientación y su parcial ausencia de puerilidad, deberán conseguir llegar a su destino, el Centro Joven,de Illescas, sin perder la cordura y, a ser posible, antes de comer, que había hambre xD
Ante tal atroz situación, ambos zagales se encuentran ante el priemro de los que serán una serie de obstáculos aparentemente insuperables, pero demostrando su simpar destreza en el empleo de la comunicación verbal, ambos mancebos lograrán alcanzar sus objetivos en el periodo de tiempo acordado.
En resumen, que Kevin (quien viajaba conmigo) y yo no sabíamos en qué parada bajarnos y no sabíamos llegar al lugar en cuestión , pero preguntando conseguimos llegar. No con esto quiero decir que llegaramos gracias a las indicaciones de la gente. Casi nadie por no deicr nadie sabía dónde estaba el Centro Joven. Preguntamos por la Policía Local, que estaba al lado n teoría y ahí al menos nos daban indicaciones, a pesar de no ser las adecuadas. Nos guiaron a un camino cuesta abajo y acabamos en la ANTIGUA situación de la Policía Local que, curiosamente, se encontraba junto al ANTIGUO Centro Joven también xD. Parece ser que los adolescentes en illescas son unos delincuentes en potencia porque los tienen siempre en el punto de mira xDDDD. Una vez allí nos guiaron hacia la nueva situación del centro joven que se encontraba así a ojo, a la otra punta del pueblo, camino cuesta arriba por supuesto. Por suerte uno de los transeúntes nos dijo que iba de paso para allá y se ofreció a llevarnos en coche. Teníamos 2 opciones:

-Pensar que podía ser un bandido que lo único que quería era asaltarnos o robarnos nuestra hombría (cosa poco probable, porque en el caso de ser así malas víctimas eligió xD).
-Pensar que era una de esas personas a las que se les denomina "buena gente" y que se encuentran en peligro de extinción.

Decidimos optar por la segunda opción y, por suerte, acertamos con ella. El hombre nos dejó en la misma puerta del Centro Joven y nos ahorró, todo sea dicho, una gran caminata.

Una vez llegamos al lugar del torneo nos inscribimos, ultimamos un par de detalles de los mazos y preguntamos qué había por allí para comer. ¿Que solo hay un Chino? Pos Chino. A esas horas (1.30) y sin desayunar no estábamos para ponernos exquisitos...
Y a la vuelta, puntuales y con el estómago lleno (a pesar de que nos tocó esperar unos 40 minutos más de la hora prevista de inicio) comienza el torneo con sus 31 participantes inscritos. Jugué Gravekeeper´s, pero intentando hacer que el mazo fuera estable y competitivo por un lado pero lo suficientemente bizarro o incluso random como para que nadie me acusara de netdeckearlo.Y dado que comieza aquí el torneo comienza aquí el verdadero report de las rondas:

Ronda 1: vs Tamara Aguilar (Legends Team)-->Blackwing-->2-1

Empieza la ronda y espero que al menos esta vez, a diferencia de otros torneos, si pierdo con GK no sea por atascos de mano.
Gano yo el lanzamiento de dado y me toca una mano un tanto mediocre: 2 Necrovalley, 1 Comandante,  2 Book of Moon y 1 Stele. Seteo 1 Book y doy turno, a lo que recibo el primer ataque de uno de los BW de tamara, un Bora, el cual seguido de 2 cartas Set concluyó su turno. Activo el primer Necrovalley, bajo comandante y cuanto intento pegar me como el primer Icarus, que peta Necrovalley y Commandant. Segundo turno suyo y segundo Beatstick al campo: Shura. Pegando + 1 atrás acaba su turno y yo topdeckeo un monstruo: GK Assailant. Necesitaba tener con qué pegar y eso podría servirme. Lo bajé acompañado del 2º Necrovalley y me comí Icarus versión 2.0 designando el segundo Necrovalley y el Assailant. Yo estaba bastante jodido pero parece ser que ella no tenía una buena mano y me dio turno. Cuando me volvió a tocar usé la Stele para recuperar ambos GK (Assailant y Commandant). Bajé Assailant y tiré el Commandant para buscar el 3er Necrovalley. El ataque del Assailant nos dejaba a 6000-4500 y al siguiente turno fue Sirocco + Kalut quienes me volvían a dejar sin monstruos y con 1400 puntos menos de vida. Me toca y bicho Set + carta atrás. Otro Shura estaba a punto de practicarme un posible tacto rectal, pero por suerte yo tenía un Torrential, lo cual igualó las cosas (más aún cuando mi bicho set era un GK Recruiter que me permitió buscarme otro Recruiter). Ambos estábamos sin monstruos en el campo hasta mi siguiente turno, cuando invoqué el 2º Recruiter. Un amago de Bottomless iba a volver a dejarme sin bichos, pero un Book así lo previno seteé el otro (Book) y di turno. Ella me seteó un Monstruo y dio turno. Yo volteé el Recruiter y pegue al Vayu set. Seteé el Espía recién robado y di turno. Un Dark Hole por su parte volvio a compensar las cosas y el GK que me busqué por Recruiter se comió un posterior Bottomless (el Book Set lo había gastado en evitar ser vencido por Bora + Gale + Kalut de mano). Fue entonces cuando tuve que tirar yo el dark hole y tras esto siguieron unos 12 turnos pasando o solo seteando cartas atrás ante la carencia de monstruos de ambos. Finalmente y tras muchos robos desafortunados por parte de ambos acabo perdiendo.
En Game 2 una mano muy diferente y estable ppor mi parte me da la partida con un no para de ventaja de Descendant tributando Recruiter y cosas por el estilo. Aun así, creía por un momento que iba a perder ya que volvió la situación de quedarme sin monstruos al ser "Oprimido" mi Espía. El topdeck inmediato de una Stele me devolvió de inmediato el control y acabé ganando.
El Game 3 fue anómalo cuanto menos. Con mano de inicio por mi parte de 3 Necrovalleys + Stele + Starlight Road + Prison estaba convencido de que esa la perdía, pero por suerte o por desgracia (suerte para mí, desgracia para ella) Tamara tampoco podía atacar con nada!!! (O bien se había dedicado a robar Siroccos o no había robado monstruos siquiera). 3 o 4 turnos pasando tanto ella como yo nos hacían saber a ambos la situación del otro. Cuando ella parecía empezar a poder hacer algo (Pegar con Kalut) le tiré prison, chaineó Icarus, yo tiré Starlight y este fue negado por Oppression. De modo que al final ella perdió 800 LP y yo un Book of Moon Set y el Necrovalley activo. Con 2 más en la mano eso no era problema y al siguiente turno activé el segundo y seteé 2 Magias/Trampas. Cuendo fue a atacarme con su Shura recién Topdeckeado fue devuelto a la mano por un Compulsory mío y después me dio turno. A qué venía esto?  A que tenía un Royal Tribute en la mano y quería cerciorarme de que al menos tiraría un monstruo. Seteé todo lo que tenía antes de activarlo y, por sorpresa para mí, su mano estaba más llena de monstruos de lo que me esperaba!!! Es más, con ese Tribute vacié su mano de Shura, 2 Siroccos y Dark Armed Dragon!!! Con solo 2 cartas set en su campo y Necrovalley en campo + 2 o 3 set y otro Valley en mi mano todo estaba más controlado por mi parte. Ya solo necesitaba un monstruo con el que ir pegando y eso fue lo que robé: un GK Recruiter.Progresivamente me fue dando ventaja y, cuando moría víctima de Mirror, Torrential o algo por el estilo, me mantenía siempre un mínimo de 1 monstruo en la mano.
Finalmente nos dieron turnos y acabñe ganando en ellos, pero hay que decir que ya poco podía hacer ella en la situación en la que la partida acabó: Necrovalley + 3 GK en campo (Descendant, Commandant y Recruiter), 2 cartas set y mano de 1 GK + 1 Necrovalley.

1-0

Ronda 2: vs  Rodrigo Togores (Team Magical Kira)-->Gravekeeper´s-->2-1

Venga!? Con una Ronda 1 en las que los tuve de corbata me toca una Ronda 2 de Mirror Match, para el que no iba demasiado preparado dado que no me esperaba que nadie jugara lo mismo que yo xD
Encima el Mirror Match era contra Togores. Que bueno, bien visto es algo positivo ya que al ser un jugador bastante mediático, si pierdo puedo decir: "es que era contra Togores" y así me excuso, mientras que si gano... pues también puedo decirlo (pero en este caso como para darle más importancia xD).

Ganó él el lanzamiento de dado y salió de Bicho set + 2 atrás. Yo con otra mano mediocre similar a la del Game 1 de la partida anterior. En mi turno seteé Gravekeeper´s Guard con Compulsory atrás. El susodicho Compulsory se fue en la End con un Mystical y en su turno él volteó Espía sacando Recruiter y bajó Descendant por normal tributando el calvo estilizado (Recruiter) para petar el calvo barrigudo (Guard) que yo tenía Set. Su Recruiter le dio acceso a otro Recruiter y a partir de ahí poco más pude hacer yo. No tenía nada para atacar y él sacaba ventaja de Espía con Book y de Descendant tributando Recruiter, con lo que me vi con el ojal desfragmentado (metafóricamente) en cosa de un par de turnos.
El Game 2 fue cosa similar al 1 solo que con las tornas cambiadas. Togores se encontraba en mi situación y yo en la suya en Game 1.
El Game 3 fue una encarnizada batalla de a ver quién roba primero el Commandant, pues con Necrovalley en el campo y a topdeck ambos el Commandant era la mejor opción de ataque (Espía de defensa). Yo robé un Descendant y pegué de 2000. Mi campo era Descendant y DDV set. El suyo de bicho Set y 1 carta en mano. En cuanto robó le clavé el DDV y me quité su espía Set y Recruiter en mano, dejándole con 1 Prison + 1 carta set en el campo. Seteó la Prison y me dio turno. Stele from the top ayudaba bastante y con ello recuperé Assailant y Recruiter. Pegué con Recruiter y me comí la Prison. Su robo fue un Ciber Dragón que no podía invocar y me dio turno. Robé Mind Crush el cual seteé y decidí guardarme el Assailant en mano porque si no sería pasto de CyDra. Su robo fue un Descendant, el cual feneció por obra del DDV y me dio turno. Entonces bajé el Assailant, pegué de 2000 y, en Draw Phase de Togores tiré Mind Crush al CyDra, con lo que le dejaba solo con una carta en mano, la cual colocó boca abajo en zona de Magias/Trampas, que resultó ser un book of moon y de poco sirvió más que para retrasar un poco la derrota (Muajaja!).
Finalmente tras una dura batalla de Topdecks me impuse en la partida (y sin llegar a turnos!) con lo que me colocaba 2-0 en el torneo.

2-0

Ronda 3 vs Raúl Fernández aka Saggi (Legends Team)-->Blackwing Turbo/Turbo Vayu-->1-2

 La verdad es que los "Gravespiker" no estaban yendo mal del todo, no me podía quejar. A ver si la cosa seguía así...
Estaba un tanto molesto al llevar 2 semanas encontrándome casi todo Quickdraw en torneos y siendo contra lo que más iba preparado de Side y sin embargo no encontrarme ninguna en este torneo. A cambio, otra BW enfrente. En este caso al ser Turbo Vayu se supone que los Necrovalleys me daban más ventaja en el emparejamiento, pero el resultado no lo demostró.
El Game 1 fue muy extenso. A tan solo 300 LP de ganar yo y estando ambos casi sin mazo y a campo vacío, bnecesitaba algo para pegar y poder matar. Otra Stele from the top me dio otra partida.
El Game 2 también estuvo bastante igualado, pero en esta ocasión una Trunada salvadora le dio una pequeña ventaja, que seguida de DAD, Brionac y Armed Wing se convertía en una ventaja total xD.
Dado que ambas partidas fueron bastante largas (pues estuvieron en todo momento bastante igualadas y duraron 25 y 15 min respectivamente) nos dieron turnos mientras sidedeckabamos para Game 3, con lo que la última partida la jugamos desde el principio a turnos. Elegí que él empezara dado que de esa forma sólo tenía uno de los 4 turnos (2 míos y 2 suyos) para atacar. Empezó él de Grepher que tiraba Vayu de la mano y Sirocco del deck y me dio turno. Tras esa apertura suya mi mano resultaba de lo mejorcito: Necrovalley, Commandant, Compulsory, Starlight Road, Prison y Stele. Bajé commandant y activé el Valley, pegando con Commandant para quitar 400 LP a la vida de Saggi. Tras ello seteé todo atrás a la espera de qué podría ser lo que le hiciera destrozarme ese megacampo. Y otra vez más, esa maldita Trunada (maldita para mí, bendita para él) le volvía a dar la partida. Pero la cosa está en que no solo había Trunada, también había Armaggeddon, había Burial, había Reborn, había creo que DAD también,...
Una masacre vamos.

2-1

Ronda 4 vs Álex Hernández (Legends Team)-->Quickdraw-->2-0

Con una derrota en mi contador, tenía que ganar todas las demás rondas para poder pasar a Top8 y así acceder al Top8.
La ronda 4 es contra Álex, que pilotaba una Quickdraw con Doomcalibers y Allure pero sin muchas cosas más así especiales. Creo que esta es la ronda más fácilmente resumible ya que fue un 2-0 rápido dadas sus manos plagadas de monstruos y una Royal Tribute asesina al inicio de cada partida que tiraba 4 monstruos cada vez. En el Game 2 aguantó un poco más con Mystical + Snowman Eater, pero en cuanto conseguí poner otro Necrovalley en campo todo volvía a ser control por mi parte.

3-1

Ronda 5: vs Kevin Abata-->Quickdraw-Antimeta-->2-1

Creo que es la mayor putada de emparejamiento que me podía tocar en Ronda 5...
Ambos íbamos 3-1 y el que perdiera lo más probable era que no pasara el corte. Yo quería que hiciéramos Top los 2, pero dado que era imposible o al menos poco probable, decidimos ir ambos a ganar, sin conceder ni mierdas de esas. Los dos sabiamos exactamente qué mazo jugaba el otro ya que habíamos estado montando las decklists juntos, así que que gane el que mejor Topdeckee xD
El Game 1 estuvo bastante igualado dado que  todos mis Gravekeepers iban cayendo progresivamente víctima de sus trampas (Bottomless, Prisons, Mirror,...) o si no los Caius iban haciendo el resto. Pero dado que los Caius eran sus únicas armas ofensivas en esa partida y el Necrovalley le impedía hacer efectos de Pot of Avarice y Debris Dragon, un par de golpes (de Descendant y Recruiter) al inicio de a partida dejaban la partida a medio resolver y, tras gastar los Caius, un Espía de 2500 DEF que empezó la remontada trayendo un Assailant para ir matando Caius y haciendo daño a través de los Tokens. ya solo se podía ir defendiendo con Book of Moon y Debris seteados, pero que acababan cayendo a manos del Assailant.
En game 2 me como todo el antimeta ya que apenas robo bichos y los pocos que robo o se van por Prison o, en caso de los Recruiter, morían con Rai-Oh en campo, de manera que no podían buscar nada. Para colmo cuando robo un Espía que me puede ayudar a remontar un Doomcaliber me impide que haga efecto (Remarcar que no robé excesivos Espías en el torneo, pero que de unos 10 que seteé a lo largo de las 6 rondas solo uno o 2 hicieron efecto satisfactoriamente)..
En Game 3 una partida igualada por parte de ambos (ya que apenas robábamos cosas para invocar y las pocas que robábamos caían víctima de trampas). Finalmente, con 2 Prisons ya gastadas entró un Recruiter al campo (sin Necrovalley) el cual fue el principio de la victoria, ya que le forzaba a gastar cosas que le dieran desventaja o a que fueran entrando ataques de 1200 en 1200. Cuando me invocó CyDra cayó Torrential por mi parte y el Recruiter buscó otro Recruiter.
El segundo Recruiter entró al campo haciendo otros 1200 de daño. En ese momento Kevin me seteó 1 carta en cada zona. Robé Commandant el cual lo tiré para buscar Necrovalley y lo activé. Acto seguido una Stele que cogía Commandant y Recruiter me daba más ventaja. Bajé por normal el 2º Recruiter y dado que tenía el Bonus de ATK del Necrovalley, Kevin le tiró un Bottomless, pero pude chainear una Magical Dimension Set mía la cual llevaba atascada desde el principio de la partida. Tributé el Recruiter del Bottom, saqué el Commandant de la mano y peté su bicho Set por la Dimension, que resultó ser un Ryko. Por el Recruiter me busqué un Descendant y entraron 3800 de daño pa su body. Al siguiente turno entró el Descendant con prioridad tributando Recruiter y dándome ventaja de esa forma (me busqué un Assailant) y tras esto la partida consistió en defender con Books y los bichos que iba robando. En una ocasión hubo un intento de remontada con un CyDra que quería matar el Descendant y darle una oportunidad a Kevin, pero yo también me pude defender con un Book. y al siguiente turno la partida terminó a manos del "Destroyer" Descendant xD.

4-1

Con ese resultado me aseguraba el paso a Top8 y así fue, en 5º puesto. Tras esperar un tiempo a que fueran preparando los emparejamientos del Top, éste comenzó. Las mesas elegidas para el Top fueron las colindantes a los altavoces, por lo que tuvimos que jugar las partidas con un continuo ataque de decibelios contra nuestros tímpanos, estando lo más frágiles a punto de perder el oído o incluso de que les explotara la cabeza, algo así como los marcianos de Mars Attacks (vale, esto último lo he exagerado un poco, pero al menos he conseguido plasmar esa sensación en una imagen en vuestras cabezas xD). Pero estando con 4 o con 5 sentidos, tocaba jugar.

Top8 vs Sergio Fernández (Alcalá Cómics Team)-->Royal Quickdraw-->1-2

Y dicho y hecho, el Top8 empezaba. Me enfrentaba a una Quickdraw, el mazo contra el que en teoría más preparado iba. La única particularidad del mazo quizá es que llevara 3 Decrees de Main como únicas (o al menos yo no vi más) trampas y la adición de 2 Lylas como objetivos adicionales de búsqueda de la Carga además de los Rykos.
El Game 1 fue relativamente rápido. Robé una buena mano, controlé el campo en todo momento y además la mano también dado que de 2º o 3er turno tiré un Royal Tribute. Para su suerte, tras la Tribute me topdeckeó un Mystical al Necrovalley y pudo con ello hacer Pot of Avarice, llenando su mano de incógnitas para mí (cartas que no sabía lo que eran). Por suerte un Descendant robado justo a tiempo para ir petando cosas y buscando GK del mazo tributando los Recruiter me devolvió el control de la partida y en cosa de 2 turnos (pues se defendía con empalagosos Dandylion) me llevé la primera victoria. Solo faltaba otra más para ir a semifinales y por cómo había robado. Parecía que iba a ser fácil. En Game 2 sale él de 2 cartas M/T Set y nada más. Yo activé Necrovalley, invoqué un Rai-Oh y pegué directamente. Coloqué 2 cartas atrás y en mi End Phase me caía un Royal Decree. La verdad es que no me preocupaba mucho el Decree, ya que solo llevaba 8-10 trampas en el mazo y a base de Descendant/MST me los podía ir quitando. Pero cómo no, no iba a caer esa breva. Él me seteó monstruo y me dio turno. Ante la espectativa de un posible Ryko y bajo la Protección de un Royal Decree me decante por invocar el segundo Rai-Oh. Pegué a su bicho Set y, como esperaba, un Ryko petó el Necrovalley. Para mi suerte, yo contaba con otro en mi mano y lo activé sin hacer nada más ese turno. Él seteó bicho y me dio turno. Pegué y me estampé contra un Debris Dragon. Tras este turno, fue una constante de Robo + Paso salvo pequeñas excepciones. En uno de estos turnos una Lyla cayó al campo y petó el Necrovalley. En otro caso una Pot era activada y él robaba 2. Pero el caso es que el campo no se movía mucho: 2 Rai-Oh vs Debris Dragon (¿Dónde estaban los Espías/Assailant/Gale/...?). En otro turno cayó un Royal Tribute al campo (el cual tiraba un Dandylion y un Glow-Up y me enseñaba que en la mano tenía Carga, MST y Pot of Avarice) y ambos Token morían a manos de los Rai-Ohs. Al siguiente turno pasa y al siguiente robo un Espía por fin, con lo que lo decido Setear. Concluyo mi turno y dentro de lo que quedío de duelo fue una exhibición de Topdecks. Un Dark Hole reventó el campo y me dejó a verlas venir y tras esto Carga que traía Lyla y esa Lyla me quitaba una de mis 2 Cartas Set previo MST reventándome otra. Usó el efecto del Glow-Up en el cementerio (tirando Spore, cómo no...) y acto seguido fue tributado por Caius para reventarme la 3ª carta Set. Niguna de mis 3 Set eran encadenables ya que he de remarcar que durante estos turnos me dediqué a robar solamente 7 trampas, 2 Magical Dimension y 1 Book, que fue el que el MST petó... Caius pegó de 2400 y en la End Phase tiró 3 cartas con la Lyla.
Yo seguía con mi mano atascada de trampas y mi Topdeck fue el 3er Necrovalley. Lo activé junto con 3 atrás que, aunque no sirvieran, le harían pensar en más Books.
Pero por suerte para él, su Lyla le había tirado en la End Phase sus 5º y 6º monstruos, con lo que podría hacer la Pot of Avarice manteniendo la Spore en cementerio. La activó y vaya 2 cartitas "de mierda" que robó: Consecrated Light y Lonefire Blossom. Bajó el Blossom y lo tributó para sacar Tytannial y tiró la Consecrated para bajar por especial su última carta en mano: Quickdraw Synchron!!! Encima gracias al Lonefire tributado tenía la posibilidad de revivir la Spore. Entre los 3 monstruos me hacían 5900 y me quedaban 5500 de modo que pal Game 3 que vamos.
Y en esta 3ª partida, a diferencia de la 2ª, desde el turno 1 nos encontrábamos en la situación del Game 2, solo que sin la parte en la que la partida estaba igualada: Decree en el turno 1 (y yo sin poder quitármelo), mis 3 Necrovalley caían por el efecto de Lyla + 2 MST, una Morphing de 2º turno que me quita 4 cartas y a él solo 1 (Glow-Up),... Para colmo me hace Mind Control a mi Recruiter y, seguido de un Quickdraw que sincroniza a Junk Destroyer, me quita mi Espía Set (otro que nunca hizo efecto...) y me baja por Normal Summon, tras pegar con el Destroyer, una Consecrated Light. En esta ocasión mi mano estaba plagada de bichos que, por suerte para mí, podían pegar a la Consecrated (Rai-Oh, Commandant,...) pero por cada bicho que intentaba pegar a la Consecrated caía un Book. Cuendo los bichos se me empezaban a gastar robé un Royal Tribute. Lo hice dado que si en la mano tenía algún Lonefre estaba perdido, ya que con Tytannial, Consecrated, Junk Destroyer y una Lyla que iba petando cosas no podía remontar nada más que a base de Dark Hole (y no quería tener que depender de robarlo). Con la Royal Tribute le quité Lonefire y un Quickdraw (y vi que en mano tenía otro Decree y Reborn), mientras que yo me veía forzado a perder un GK (el otro lo seteé ese turno). Pero como el niño no tenía coña me Topdeckeó el 2º Lonefire y con él entró Tytannial. Ello seguido del  Reborn me avisaban ya de que estaba a punto de perder, pero aun con mis LP tiritando cabía la posibilidad de robar Dark Hole y ello sumado a mi Stele Set podría ser una remontada. El robo no estuvo mal, una Mirror Force, pero con Decree en el campo de poco servía. usé la Stele para aguantar un poco más pero ya de poco servía, ya que sus bichos eran lo suficientemente fuertes como para matarme. Para colmo me enseñó las cartas que aún le quedaban que yo no sabía: Book of Moon Set y Caius + Quickdraw en mano (con el Glow-Up sin usar el efecto aún...). Y encima como muestra de mayor coña todavía me mostró su único Side  Deck contra mí: 1 sola Consecrated!!! (la robó en ambas partidas...)
Caigo en el Top8 contra el mazo que, dentro de todos contra los que jugué creo que fue el que menos se lo mereció, pero este juego es así. El Topdeck es lo que tiene... y si se acompaña de manos atascadas del oponente pues más aún xD Me llevé 3 Sobres de premio y acabé el torneo con un sabor de boca bastante bueno. El torneo, como el anterior que se organizó en Illescas estuvo bastante bien en mi opinión. Buenos premios, encima pusieron algo para picar y beber,... bastante bien ;-)
Solo reparar en el punto de que al Top8 nos pusieran con la orejan en contacto con el altavoz, lo cual fue molesto. Pero ello se solucionó rápido, ya que en semifinales ya jugaron en una sala aparte, más calmados.

Y bueno, hasta aquí el report. Mi enhorabuena al resto de Top8 (Juanma, Rubén Jara, Sergio, Saggi, Juli,... y los otros 2 que no sé quienes fueron xD).
Voy chapando por aquí y os recuerdo que por cada comentario que pongais, un gatito menos morirá en Nepal a causa del cólera ^^ xD

Hasta el próximo artículo ;-)