lunes, 26 de diciembre de 2011

Desprohibir sí, pero con cabeza.

Buenas again! A comienzos de este nuevo año aquí vuelvo con un nuevo artículo. Para sorpresa de muchos (o de algunos, no sé de cuantos exactamente) no será el report del Desafío de los Dioses 2011, pero no porque quiera esconderme de mi mal resultado (3-3) o porque no me acuerde de las partidas que jugué, sino más bien porque en dicho report estaría obligado a mencionar cierto incidente que sucedió en la ronda 3 y no quiero hacerlo, tanto para evitar malos rollos como para evitar recordarme por qué me cabreé y volver a ponerme yo solo de mal humor. Dicho esto, pasamos a lo que es el artículo de verdad.

Desde inicios de este formato, allá por Septiembre de este año, una de las variaciones de la lista de prohibidas ha llamado la atención por encima del resto: la desprohibición del Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

Las reacciones iniciales de muchos (entre los que me incluyo) al verla fueron: "Esta lista es un fake", "Ahora incluso las partidas que parecen ganadas te las remontan a topdeck", "Para desprohibir esto que hubieran desprohibido antes el Brain Control" (esta es mía xD) y un largo etcétera. Sin embargo, para algunos otros (pocos y por regla general con no demasiado tiempo jugando) la desprohibición del BLS era una noticia positiva, ya que podían jugar un pepino de carta que les acababa de tocar en su Gold Series 4 y sin tener demasiada experiencia podían ganar rondas complicadas de torneo si robaban el Luster en el momento adecuado.
Llegado Septiembre, todos pudimos comprobar que dicha bannlist era la oficial y nos tocaban 6 meses (mínimo) de sufrir el topdeckeo de los más afortunados en el momento oportuno para que así pudieran subir un poco las ventas de Gold Series 4, que andaban flojillas al no venir en ellas ninguna carta de más de 15€ de valor. Llegué a pensar que habría algún otro motivo detrás, como el hecho de que podría venir una remesa de cartas nuevas que hicieran poco jugable o no tan devastador el BLS o dejar fuera una carta que siempre dejara esa mínima posibilidad de remontar una partida a topdeck (salvo que el rival tenga control absoluto de la partida con Stardust, Scrap, Utopía y Warning), pero ya habiendo pasado 4 meses con el luster jugándose llego a la conclusión de que la única razón de peso para sacarlo ha sido incrementar las ventas de Gold.
Se entiende, por lo tanto, el motivo por el que cada vez el Luster es más odiado por una gran cantidad de jugadores. Sin embargo, esta vorágine de partidas perdidas injustamente a causa de este caótico paladín en medio de un formato en el que muchas cartas que hace menos de un año estaban prohibidas ahora se encuentran limitadas (Reborn, Dark Hole, Heavy Storm,...) está empezando a desembocar en delirios tales como la desprohibición de varias cartas que sería una locura que volvieran a poderse jugar. La que más me llamó la atención y por la cual me decidí a escribir este artículo es el Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End.

El razonamiento que escuché fue "Si ya hay Luster y 3 Chaos Sorcerer y van a sacar Pulsar y cía, por otro más que desprohiban..." (No textualmente palabra por palabra pero es un resumen de un conjunto de frases que venían a significar eso). Para aquellos que aún no conciban la desprohibición del Chaos Emperor como una locura va dirigido este artículo, en el que voy a comentar las características de cada uno y a detallar los motivos por los que baneado el dragón está bien.

Verde=Black Luster
Rojo=Chaos Emperor

1- ATK/DEF

Estos valores son iguales en ambos monstruos así que no suponen ninguna diferencia.

2- Atributo-->LIGHT/DARK

Esta es la primera gran diferencia entre ambos. Ambos atributos son los 2 mejores del juego (si no los mejores, al menos los que más potencial tienen al disponer de más cartas específicas para esos atributos) pero con las cartas existentes a día de hoy siempre es más versátil algo DARK. Aun siendo ambos LV8 (Trade-In, Herald of Creation) es más fácil tener antes el dragón ya que es más fácil tirarlo al cementerio (Armageddon, Grepher) para recuperarlo desde ahí o simplemente copiar su efecto con un Phantom of Chaos.

3- Efecto-->DOBLE ATAQUE O REMOVER UN MONSTRUO/LIMPIAR CAMPO Y MANOS + DAÑO DIRECTO

Otra gran diferencia entre ambos. Cuánto odiamos esas veces que nuestro rival nos invoca Luster y nosotros, que no tenemos Warning o Torrential, no podemos hacer más que contemplar cómo nuestro rival nos hace -1 cada turno removiendonos un monstruo mientras nuestra Prison set coge polvo esperando que ataque pero no lo hace porque nuestro rival no se la quiere jugar, verdad? O el típico Armory Arm + BLS que te hace los 8000 en un turno, o BLS + Honest, BLS + Enemy,...
Pues ahora imaginad una partida totalmente controlada con el formato actual: Scrap + Stardust + Hyperion con 2 hadas en cementerio + Gachi Gachi con Book of Moon, Prison, Enemy, Starlight y en la mano Maxx C, D.D. Crow. Mystical y Nobleman of Crossout (Por si acaso el otro te topdeckea un Neko Mane King). Si en tal caso nuestro rival nos topdeckeara un Chaos Emperor no solo limpiaría el campo, sino que además nos quitaría 2700 de vida (pongamos que somos listos y encadenamos al efecto Enemy tributando monstruo + Crow + C Maxx) Esto es, nos haría un -11 ya que gasta una carta y nos quita 12 (Entre lo que nos fuerza a activar y lo que manda al cementerio) y nos quitaría una tercera parte de la vida inicial también. Un Luster como mucho en un turno nos proporciona un -1 rival o -2 por batallas con un buen topetazo.
En el supuesto de que le dejaramos campo vacío con 3-4 cartas en la mano cada jugador, haría 3000 del ataque + 2100/2700 (3 o 4 en la mano de cada jugador + el propio Emperor) = 5100/5700. Teniendo en cuenta que cartas como el Dark Strike Fighter han sido prohibidas porque por sí solas hacían 4000 de daño, creo que su prohibición está bien justificada.
De modo que es totalmente lógico y razonable que todos nos quejemos si nos ganan topdeckeando Luster, pero sabed que si sale esto de la Bannlist, no habrá una sola partida que no pueda ser remontada salvo casos MUY MUY MUY MUY MUY recónditos de campos perfectísimos (lo antes dicho + Veiler en la mano + Pachycephalo en campo + Debunk Set).
Aun así, el Emperor tiene pegas que el Luster no: depende de tener un mínimo de puntos de vida para usar su efecto y, en caso de no rematar, nos deja sin defensa alguna a merced de los topdecks del rival.
Y remarco que en todas las situaciones de Emperor que he mencionado aún el jugador del Emperor no ha hecho Normal Summon.

4- Tipo-->WARRIOR/DRAGON

Y ésta es la distinción más importante de todas, la cual se hará especialmente notoria con la salida del nuevo Structure Deck, dado que el EOTE es un Dragón DARK LV8. Para entender la importancia de ello estaría bien que leyerais estas 2 cartas:


Una vez caiga el Eclipse al cementerio (Foolish, efectos de LS o el propio Darkflare) removerá el EOTE y en cuanto removamos el Eclipse (para invocar un Chaos, un Pulsar, un Darkflare, efecto de Darkflare,...) ya tendremos el Eote en la mano y casi seguramente listo para ser invocado. Y por si acaso te ves escaso de Emperors toma más


Vale que el Luster se recicla con The Warrior Returning Alive, pero a que despues de todo lo visto para reciclar el EOTE parece que el Luster no es para tanto? Pues si sufrís lo que sufrís solo con el BLS, intentad imaginar lo que pasaría si el Chaos Emperor anduviera suelto...

Así que por favor, a aquellos que dijeron o pensaron que podría liberarse el EOTE, dejaos de memeces y poned un poco los pies en la tierra. Si con este artículo lo he conseguido, puedo decir que he alcanzado mi objetivo.

Tras esto poco más que añadir salvo desearos un feliz año a todos.

Hasta el próximo artículo ;-)

P.D.: No me hago responsable si Konami desprohibe el EOTE con el único fin de incrementar las ventas de un nuevo "Chaos Pack" y luego prohibirlo...

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Tu estilo de juego en tan solo 8 preguntas.

Buenas again! Aquí estoy de nuevo escribiendo en el blog tras haber propuesto a mis compañeros de team amistosamente y sin ningún tipo de compromiso (*sonido de katana envainándose*) publicar al menos un par de artículos no escritos por mí. Como habréis podido comprobar al leer sus artículos, acudieron a mi llamada raudos y veloces cual caracol cansado (Y si no, echaros un vistazo artículos atrás si quereis y veis de cuándo data la primera vez que se supone que iba a escribir Luisito...). Sin embargo, aunque tardíos, llegaron, así que por esta vez salvarán su integridad física.

Como todo se pega menos la hermosura, a mí se me había empezado a pegar también ese espíritu de holgazanería a la hora de escribir que ya es costumbre entre el resto de miembros, pero sacando fuerza de flaqueza el parlanchín que llevo dentro venció la batalla y decidió escribir.
Dejando al resto de autores a un lado y buscando, como siempre trato de hacer, un artículo que sea diferente pero a la vez de ayuda, os voy a dejar un pequeño test (tranquilos, que este no lo suspendeis, que no se puede xD).
La principal función de este test es ayudar a cada jugador a identificar su estilo de juego predominante (o el que mejor se le da o el que más le gusta, según el caso) para agilizar un poco esa duda existencial que a muchos nos surge de vez en cuando: "Qué juego en el próximo torneo?" (En el caso de aquellos que aún sean relativamente nuevos en el juego y no tengan vastas posesiones de cartas variopintas y para todo tipo de mazos, la preegunta se tornaría algo así como "Cuál es el próximo mazo que quiero jugar y del que me tengo que ir consiguiendo cartas?").
Dado que es un test estándar (con preguntas no individualizadas para cada persona que lo haga) sabed de antemano que la precisión de los resultados no será totalmente perfecta. Y ya sin más dilación, allá van las 8 preguntas:

1ª Pregunta: ¿Cómo prefieres ganar?

a) A golpe por turno (siendo un golpe algo así como 1500-2000 de daño)
b) Pegando un estacazo de 6000-8000 de daño en un turno de forma más o menos segura aunque el turno tarde en llegar.
c) Buscando el OTK (ganar en un turno) lo más rápido posible aunque me la juegue a que mi rival me pueda parar con una sola carta
d) De alguna forma que no involucre daño de batalla (Burn, Exodia, Final Countdown).
e) Con muchos puntos de vida y con una carta muy poderosa como "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO" o "Dragón Blanco de Ojos Azules".

2ª Pregunta: ¿Qué es para ti una mano inicial buena?

a) Una que me de un control absoluto o casi absoluto de la partida salvo que mi rival haya robado una mano ideal justo contra lo que yo he robado.
b) Una que me ofrezca la opción de ganar con gran probabilidad en 4-5 turnos salvo que o me hayan ganado antes o me planten Pachycephalo y 5 atrás siendo esas 5 las 5 exactas que me paran.
c) Aquella mano que salvo cartas excepcionales me permite ganar o plantar un campo casi irremontable de primer turno si empiezo pero si empieza mi rival el numero de cartas que me paran aumenta considerablemente (vamos, que si me sale de 1 Set estoy con el culo encogido salvo que robe la Heavy Storm).
d) Una que me proteja de perder durante los turnos iniciales para que se cumpla mi condición de victoria salvo cartas puntuales.
e) 3 Dragones Blancos de Ojos Azules, Rayo Explosivo de Destrucción, Polimerización y Mausoleo del Emperador/Reglas Antiguas

3ª Pregunta: ¿Por regla general qué carta/s es/son la/s que más temes que tu oponente tenga? (No me vale que digas depende del mazo que juegue, ni que te bases en qué carta hace más daño en el Meta actual)

a) Heavy Storm/Royal Decree
b) Dark Hole/Gorz, the Emmisary of Darkness
c) D.D.Crow/Effect Veiler
d) Las que salen en a) me hacen pupa, pero un Mind Crush/Mystical Space Typhoon bien tirado me quebranta la rabadilla.
e) Cuando mi oponente me hace Mago Oscuro y Círculo Atahechizos ya se me pone cuesta arriba la partida y me es casi imposible ganar. Si además va acompañado de unos Sombreros Mágicos, maldigo al creador de este juego, Maximilion Pegasus.

4ª Pregunta: ¿A la hora de montarte el Side Deck, hacia qué lo sueles enfocar?

a) Es una prolongación de mi Main Deck casi, lo único que hago es cambiar cartas que son contra el meta estándar para meter otras que van más especialmente dirigidas a un mazo en concreto.
b) Cosas bastante estándar, que me sirvan contra la mayoría posible de mazos y así no tener que comerme mucho la cabeza a la hora de sidear.
c) O bien juego sin Side Deck o me sideo 13-15 cartas fijas contra todos los mazos de manera que la temática del mazo cambie radicalmente al sidearme.
d) Suele ser un Side Deck anti-Side Decks ajenos.
e) ¿Como dices que se pronuncia? ¿"Sai Dak"? ¿Eso no era un Pokemon con forma de pato amarillo?

5ª Pregunta: Respecto al gasto de dinero en cartas, ¿Con cuál de las siguientes frases te identificas más?

a) No suelo gastarme mucho en condiciones generales, pero de vez en cuando hago alguna inversión en cartas que veo que a largo plazo lo merecerán.
b) Soy de los que ponen la billetera en marcha a la primera de cambio ya que me gusta tener siempre de todo para jugar y cuanto más foil mejor.
c) A menudo compro cartas, pero porque carezco de cosas que son necesarias y pagando las consigo rápido. Prefiero comprar una carta en edición más barata aunque sea menos brillante.
d) Llevo ya unos años jugando y tengo un buen fondo de cartas. No me gasto mucho en comprar cartas porque lo que ahora es caro lo conseguí en su día cuando no valía tanto y tengo para jugar casi de todo (Me faltan solo cosas caras de colecciones recientes tipo Tour Guide, Rescue Rabbit, etc).
e) No llevo la cuenta de lo que me gasto cada mes. En cada torneo lo mismo me cojo 2 Series Doradas que un paquete de fundas (normalmente de las transparentes finas tamaño Magic, que vienen 100).

6ª Pregunta: ¿Qué arquetipo te gusta más a nivel de juego?

a) T.G./Scrap
b) Agentes/Jurrac (En Facebook le he dado al Like junto a las fotos de Rescue Rabbit y Laggia)
c) Fabled/Karakuri
d) Six Samurai/Naturia
e) Damas Arpías/Magos Oscuros (Son mis emparejamientos más difíciles en los torneos que frecuento, pero hay que reconocer que son buenos)

7ª Pregunta: Si volvieras a uno de los formatos pasados del juego, ¿A cuál volverías?

a) A alguno de los primeros con Bannlist pero sin EOTE. El del Black Luster a 1 en 2005 por ejemplo. Don Zaloogs y D.D. Assailants a la orden del día y apenas OTKs tempranos (Salvo algún Return que otro).
b) Al de DAD Return, con su DMOC, sus 3 Return, su Dimension Fusion, sus OTKs pegando, sus FTKs con CVT,... Phantom Darkness y Light of Destruction me abrieron los ojos a la par que el culo de muchos.
c) Marzo del año pasado. Los adinerados se montaban lo mismo una X-Saber que una Infernity y los amantes de mazos raros y efectivos, una Frog FTK.
d) Los formatos de Burn me gustaban bastante. Vease 2005-2006.
e) No conozco demasiado la historia del juego y no puedo opinar.

8ª Pregunta: ¿Qué opinas acerca del formato actual? (Marca la opción a la que te sientas más afín).

a) Me gusta porque me gusta el hecho de que una gran cantidad de mazos puedan ser jugados dando resultados positivos. Para los menos adinerados la mayoría de las cartas han sido reeditadas y solo quedan caras o las de mazos específicos o cartas no imprescindibles.
b) Me gusta porque con la salida de cartas caras nuevas no gana cualquiera, sino que hace falta tener buenas cartas y habilidad. Sigue quedando parte del factor suerte (Heavy - One For One - Danylion - Tengu - Veiler - Warning es un pepino difícil de parar se mire por donde se mire) pero es más difícil que un jugador de bajo nivel te gane.
c) En comparación con otros formatos me parece que el juego es muy desigual. Desde que salieron cartas como Tragoedia y Effect Veiler lo mismo que no puedes jugar al control con tanta facilidad al OTK es difícil jugar a controlar la partida porque existen cartas desequilibrantes como el BLS - Envoy of the Beginning y con 3 MST y Heavy Storm a ver quién es el guapo que se pone a jugar antimeta.
El tema de las reediciones y los Structure Decks más competitivos es un punto a favor, pero los precios de cartas como Guía o Rabbit es un punto en contra.
d) Heavy Storm, 3 Mystical, 3 Royal Decree, 3 Breaker,... Así no hay quien inmovilice al rival!
Vale que hay 3 Gravity Bind, pero de qué me sirve si no aguantan... al menos para cambiar de mazo por poco más del precio de 3 Structure deck tengo un mazo competitivo nuevo montado.
e) Llevo unas cuantas preguntas que no se de qué me hablas...
Llevo en mi mazo las cartas con más ataque de todas las temporadas de la serie, pero aún no consigo ganar. Probaremos suerte en este formato con el doble Cilindro Mágico.

Muy bien, hasta aquí las preguntas. Ahora, allá van las soluciones:

-Mayoría de a): Podría decirse que eres un jugador más de aggro/control que de otra cosa. No tienes especial predilección por jugar Tier1, pero si hay que jugarlo se juega. Eso sí, siempre enfocándolo a aguantar en partidas largas. Algunos de los mazos que mejor van con tu estilo de juego son T.G., Gadget o Chaos.

-Mayoría de b): El Meta es tu predilección y no hay más que hablar. X-Saber (Aunque ahora msimo no sea meta precisamente), Tengu Plant (me niego a llamarlo Heavy Synchro) o Agentes con algunos ejemplos de mazos que van contigo. Ya que no siempre haces OTK de turno 1 o 2 trata de hacerle hueco a alguna cartilla que te aporte estabilidad bien sea por darte control (Rai-Oh) o por quitárselo al rival (algún MST extra).

-Mayoría de c): Eres un C-c-c-combo player. Juegas un poco alocadamente pero es que los mazos que te van te obligan a ello (porque en muchos casos si tu rival tiene el Gorz te dificulta la partida si pegas pero si no pegas te puede remontar con facilidad). Te la juegas al Veiler/Crow a menudo y contra tí las Maxx C sí que son realemnte ventajosas. Fabled (ahora con un poco menos de potencial con solo 1 Pot of Avarice), Karakuri o Infernity son ejemplos de mazos que pegan contigo.

-Mayoría de d): Eres un rebelde y un temerario, ya que con 3 MST y Storm este no tiene pinta de ser tu mejor formato, pero aun así hay mazos jugables para ti. Chain Strike o Skill Burn (con 3 Skill, 3 Gravity Bind) son mis recomendaciones, pero ten cuidado al jugarlos ya que a menudo tendrás que usar la cabeza para salvarte de situaciones difíciles.

-Mayoría de e): Caballero, lamento haberle hecho perder algunos minutos semivaliosos de su existencia en leer esta porquería de artículo. Creo que cualquier consejo que pudiera darle no conseguiría más que empañar su intachable trayectoria como jugador. Dado que no tengo nada más que enseñarle o aconsejarle, buena suerte en su búsqueda de los objetos milenarios.

Y dicho esto, espero vuestros comentarios.

Hasta el próximo artículo ;-)

P.D.: Este artículo lleva semana y media casi acabado, pero un par de examenes quick play me obligaron a aplazar la publicación.

viernes, 21 de octubre de 2011

PLANTeando Combos

Buenas!!! por fin me digno a escribir pero la verdad es que wave no me dejaba por temor a que le quitara protagoismo XD

Este articulo va a tratar sobre la mayoria de combos posibles que podemos hacer con 2 cartas como son:

Lonefire Blossom
Monster Reborn
Comencemos pues, invocamos lone y activamos eff tributandolo a el mismo, ahora tenemos 3 pricipales objetivos como son Spore, Bulb y Dandylion.Primero explicare los combos con Dandy.
Bien habiendo invocado Dandy hacemos Reborn a Lone y volvemos a activar su eff y tenemos otras 2 opciones, tributarlo a si mismo o tributar Dandy.

1º-->Tributando Dandy:

El campo queda asi: token+token+Lone+Bulb o Spore

1.1- Sacamos Spore: Campo : token/token/lone/Spore. Ahora hay varias situaciones:

a)
Si ya no tenemos formula en el extra.
Spore+token+lone=5*=Librarian
Campo : librarian + token
Spore eff removiendo lone = Spore (4*)/token/Librarian
Spore(4*)+ token = 5 = Catastor o Androide(luz y material para el Luster por tanto)
Campo : Librarian(dark)/Androide(Luz)

Esto hace que robemos una por eff de Librarian y podemos hacer xyz a un rango 5 como Adreeus o Tiras.

b)
Spore+token = 2* = Formula (+1 por su eff)
Campo: Formula/token/lone = Formuala + Lone = 5* = Librarian
Campo: Librarian/token. Eff de Spore removiendo Lone. Spore(4*)
Campo: Librarian/token/Spore(4*). Spore+ token = 5* = Androide
+1 por eff de Librarian y llegamos a la misma situacion de antes.

c) Spore + Lone = 4* = Armory
Campo: Armory/token/token. Spore eff removiendo Lone = Spore(4*)
Campo: Spore(4*)/Armory/token/token. Spore+Armory+Token = 9* = Trishula
Campo: Trishula/Token
Tambien se puede hacer con el Campo: Spore(4*)/Armory/token/token
Spore+token+(Token) = Synchro Lvl 5 o 6 y equipar el Armory Arm si es opcion de victoria atacando al monstruo del oponente.

d) Spore + Token = 2* = Formula
Campo: Formula/Token/Lone. Spore eff removiendo Dandy = Spore(4*)
Campo: Spore(4*)/Formula/Token/Lone. 
Spore(4*) + lone (3*) + Token = 8* = Stardust
Campo: Formula/Stardust = Shooting Star Dragon. Tambien podemos esperar al turno del oponente y activar eff de Formula y sincronizar en su turno


1.2.- Sacamos Bulb: Campo: Token/Token/Lone/Bulb. Varias situaciones

a) Bulb + Token + lone = 5* = Librarian
Campo: Librarian/Token. Bulb eff
Campo: Librarian/Token/Bulb. Bulb + Token = 2*= Formula
+2 por eff de Librarian y eff de Formula
Campo: Librarian/Formula
Ahora podemos hacer Synchro a cualquier Lvl 7, normalmente Black Rose Dragon o esperar al turno del rival y activar eff de Formula y limpiarle el campo con BRD en su turno, pero cuidado con esto que para que el Black rose haga eff no tiene que ser invocado en medio de una cadena.

b) Si ya gastamos Formula tambien podemos hacer BRD o cualquier Synchro de Lvl 6
Campo: Bulb/Token/Token/Lone = 6*= Cualquier Synchro Lvl6
Campo: Synchro Lvl6*. Bulb eff. Synchro Lvl6 + Bulb = Synchro Lvl7= BRD

Hay varias formas mas como por ejemplo pasandopor Armory en el caso de que nos hagan falta materiales luz para un Luster o un Chaos, hacer Formula/Armory/Token, dependiendo de la situacion y de los Synchros que tengamos en el extra.

2º-->Tributando el Lone:
Campo: Dandy/Lone. 2 opciones, sacar Spore o Bulb

2.1- Sacamos Spore: Campo: Dandy/Spore. Dandy + Spore= Armory
Campo: Armory/Token/Token. Spore eff reomoviendo Dandy. Spore(4*)
2 opciones:

a) Campo: Armory/Token/Token/Spore(4*)
Armory+Token+Spore(4*)= 9*= Trishula
Campo: Trishula/Token

b) Campo: Armory/Token/Token/Spore(4*)
Spore + Token + (Token)= 5* o 6* = SynchroLvl 5 o 6
Campo1: Armory/Syncro Lvl 5/Token
Campo2: Armory/Synchro Lvl6

2.2- Sacamos Bulb: Campo: Dandy/Bulb. Dandy + Bulb= Armory
Campo: Armory/Token/Token. Bulb eff
Campo: Armory/Token/Token/Bulb
Bulb + Token = 2*= Formula, eff +1
Campo: Armory/Token/Formula
Armory + Token + Formula = Cualquier Synchro Lvl 6 o 7 y con eff de Formula lo podemos hacer en el turno del rival.

Ahora vemos que ocurre si cuando bajamos el primer Lone sacamos Spore o Bulb.
Pongamos que sacamos Bulb y hacemos Reborn a Lonefire, el Campo quedaria asi: Bulb/Lonefire, otra vez tenemos 2 caminos tributar el Bulb y sacar Dandy o Spore.

1º--> Sacando Dandy:

Campo: Dandy/Lone
Bulb eff
Campo: Dandy/Lone/Bulb. 3 opciones:

a) Synchro Lvl 7

b) Dandy(3*) + Lone(3*) = XYZ Leviathan
Leviathan eff deacoplando Dandy
Campo: Bulb/Leviathan/Token/Token
Bulb + Token = 2*= Formula. +1 por eff de Formula
Campo: Leviathan/Formula/Token

c) Bulb + Dandy= 4*=Armory
Campo: Amory/Lone/Token/Token

2º-->Sacando Spore:

Campo Spore/Lone
Bulb eff
Campo: Spore(1*)/Lone/Bulb
Spore + Lone = Armory
Campo: Armory/Bulb. Armory + Bulb = Librarian
Spore eff removiendo Bulb. Spore(2*)
Campo: Spore(2*)/Librarian= Arkanite Magician o cualquier Syncro Lvl 7

Ya "solo" queda ver que ocurre si al bajar el primer Lonefire sacamos Spore y hacemos reborn a Lonefire, el Campo queda asi: Spore/Lonefire. Activaos eff de lone y volvemos a las 2 opciones tributar la spore y sacar o Dandy o Bulb.

1º--> Sacando Dandylion

Campo: Dandy/Lone
XYZ Leviathan, eff desacoplando Dandy. Salen 2 Token
Campo: Leviathan/Token/Token. Spore eff removiendo Dandy. Spore(4*)
Campo: leviathan/Spore(4*)/Token/Token
Spore(4*)+Token+(Token)= 5* o 6*= Synchro Lvl 5 o 6
Campo: Leviathan/Synchro Lvl5 o 6/(Token)

2º-->Sacando Bulb:

Campo: Bulb/Lone
Bulb + Lone= 4*= Armory. Ahora hay varias opciones

a) Spore eff removiendo Lone. Spore(4*)
Campo: Armory/Spore(4*)
Armory + Spore(4*) = XYZ Utopia o cualquier XYZ rango 4
Armory + Spore(4*) = Sync Lvl 8

b) Bulb eff, Campo: Armory/Bulb
Armory + Bulb = Synchro Lvl 5
Spore eff removiendo Bulb = Spore(2*)
Campo: Spore(2*)/Synchro Lvl 5
Spore + SynchroLvl 5 = Synchro Lvl 7

c) Campo: Armory
Spore eff removiendo Bulb= Spore (2*)
Campo: Spore(2*) + Armory= Synchro Lvl 6


Bueno asi acabo un poco a grandes rasgos con la mayoria de combos posibles que salen de 2 cartas como son Lonefire Blossom y Monster Reborn sin contar con mas posibilidades de combos q nos podria dar segun que monstruos tuvieramos en grave o removidos, con eso este articulo seria interminable XD.

Espero que os sirva de ayuda a algunos y que os haya gustado, intentare subir articulos mas o menos interesantes con un poco mas de asiduidad, pero la verdad es que me encanta como escribe Wave y no quiero que se mal acostumbre a que le aga todo el trabajo XD.

Saludos a todos y hasta la proxima ;)





jueves, 29 de septiembre de 2011

Lecciones de Economia by Laboun: La crisis I

Wave que es una grasa inmunda me ha obligado a escribir cosas aqui. Al principio le pregunte que queria que hiciese, y me uso como su proveedor de busqueda de pornografia, mas concretamente, videos amateur practicando la chezolagnia, todo esto para tener links directos en el blog para tocarse y no parecer raro su ingesta de estos documentos graficos en su ordenador de sobremesa IBM que tiene en el salón.

Obviamente me negue. Como de Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables no tengo nada que decir aparte de que Konami sabe que hay muchos enes (y no tan enes) que se dejan el cash por una tour guide fiandose de una ruling de caracter consuetudinario y perdiendo la mitad de su valor, pues decidi hacer un articulo para explicar la crisis y que cojones esta pasando y pasara.

Antes de todo, mi mejor consejo es que todo el mundo vaya a su banco y retire su dinero. Asi resetearemos Matrix. Pero como que no mola que este juego se vaya os comentare lo inteligente que es esta crisis y como la crearon.

Hay libros, articulos... rios de tinta, en definitiva, donde se habla de la crisis, la cual tiene una relacion directa con las cartas. Ahora mismo no tenemos la misma facilidad de adquirir Tour Guide of Underworld que podriamos tener antes. Falco ya no dispone de ese capital para mi desgracia. Yo no timo como antes, no salgo del rastrillo con dinero. Actualmente cambio y no espero dinero. Por eso, te pones a pensar quienes son las mamones que nos han hecho esta putada... Falco maldice a las grandes corporaciones diciendo "no tengo dinero para que Labounty me time".

Bien, mas o menos, segun datos economicos la crisis comienza de modo alguno en 2001. Me estoy refiriendo a la crisis mundial que esta relacionada con la española que es una que explicare con mas detenimiento despues. En ese año, como todos sabeis, Osama peto las torres y la seguridad internacional se trastoco y todo el mundo estaba cagadisimo. Eso se reflejo en la economia. Para que las cosas siguieran en la normalidad, en terminos economicos, Bush realizo una bajada de los tipos de interes para resultar atractiva, a pesar de la situacion del terrorismo, la inversion en EEUU y que la cosa no decaiga. El tipo de interes es el precio que pagamos a un banco por un prestamo que nos concede, lo que nos anunciaba Matias Prats era mas bien lo que nos pagaban a nosotros por tener depositado nuestro dinero en el "fresh banking". Aparte en 2001, fue la explosion de otra burbuja, la crisis Nasdaq o de las "puntocom", que basicamente dejo en la ruina a muchos y se baso en la inversion en cualquier cosa relacionada con internet y las tecnologias de la informacion (gente invirtiendo en lo que ahora es una mierda, Terra, una filial de Telefonica). Todo esto hacen que los tipos de interes se situen del 6.5 al 1%.

Todos conocemos a los bancos. Nuestros grandes amigos que nos dan dinero y hacen realidad nuestros sueños y caprichos. Bueno, pues nuestros amables financiadores debido a la bajada del tipo de interes, los pobres, no tenian el margen de beneficio que tenian antes, porque obviamente al conceder un prestamo cobraban menos por el (mas concretamente 5.5 euros por cada euro prestado). ¿Que se les ocurrio? Para mantener su antiguo nivel de beneficios, los amables banqueros decidieron aumentar los prestamos/hipotecas/creditos. Entonces, yo, que no tengo capacidad economica alguna, ni patrimonio ni trabajo me voy al banco:

-Hola, señor director del banco -entono con cara colorada-.
-¿Que es lo que desea? ¿Quiere un prestamo o se va a meter en un piso?
-Si, me gustaria independizarme. Estoy hasta los huevos de mi carrera y de estar en mi casa. No tengo trabajo y no tengo nada actualmente. Ni creo que mi familia me deje algo en herencia. Solo puedo ofrecer sexo ¿Le vale? -la verguenza desaparecio en unos momentos, era mi oportunidad-.
-Firme aqui, buen hombre. Luego hablamos de satisfacer a mi anciana madre.

Bien, salgo del banco y me puedo meter en un piso. Me voy a casa, me conecto al ordenador y veo que en infojobs tengo ofertas de trabajo. Sin cualificacion ninguna, me meto a currar de albañil con un buen salario.

Como veis, tengo curro, un piso y todo esto sin tener nada. Pero es que resulta que el piso esta caro de cojones (aparte de que el banco ha establecido una valoracion elevada del inmueble debido a que otros tantos como yo estan comprando casas y un intereses muy elevados porque era un tio con mucho riesgo de impago) pero poco a poco, con los años, mi salario aumenta. Y mi banco, ya sea por que me cueste pagar mi prestamo o se me haya puesto por la punta comprarme una citroen berlingo tuneada version todoterreno que vale una pasta, me sigue concediendo prestamos para seguir pagando la hipoteca o permitirme ese capricho mencionado.

Ahora mismo, imaginaos que hay millones de notas como yo, sin oficio ni beneficio, chupando del bote y comprando casitas y que les va sobrando, de forma extraña, dinero. Y todo el mundo comprando casas a la vez, porque es que como van subiendo y es facil meterte en una porque el banco te financia.

Si sois un poco perspicaces os preguntareis: ¿porque los bancos se ponen a dar tantos prestamos si saben que probablemente sean impagados? ¿van a acumular mierda en su balance?

Existen unas normas basicas respecto a la banca, las normas de Basilea. Estas explican cual debe ser el minimo de caja/liquidez para responder ante sus clientes. Obviamente, con estas practicas para mantener el nivel de beneficio de epocas anteriores, estaban cruzando la linea marcada por estas normas ¿Como se quitaron toda esa basura?

Con una formula, que voy a explicar de forma simple. Coges hipotecas y prestamos de dudoso cobro. Cortalas (ficticiamente) en trocitos pequeños. Haz lo mismo con hipotecas y prestamos buenos o regulares. Mezcla todos los tipos de hipotecas y ya tienes hecha la ensalada.

Asi, a simple vista, ¿que gilipollez no? Mezclar derechos de cobro de prestamos de las instituciones financieras que probablemente sean impagadas con otras limpias y fiables. Pero claro, entra a escena unas amigas entrañables. Las putitas de la crisis, las agencias de calificacion de deuda.

Organos dedicados a decir si una deuda sera pagada o no, con que probabilidad por medio de ratings/calificacion. Siendo la mas alta AAA+, que por casualidades de la vida, es la misma que la que le otorgaban a la mezcla de hipotecas, como un paquetito en el cual estan todas juntas, de diverso riesgo y ofrecidas a un alto tipo de interes (debido al riesgo que podian ser impagadas). AAA+ era sinonimo de riesgo minimo y pago garantizado. Dudosa calificacion, pero por aquel entonces, estabamos en pleno crecimiento, la vivienda subia de precio y la demanda era muy alta, por no decir infinita y no tiene porque pasar nada y los deudores del prestamo podran pagar sus deudas fragmentadas en estos paquetitos, que seran los desencadenantes de la crisis de las hipotecas subprime (malas, la que yo he adquirido en este articulo xD).

¡Ya tenemos forma de quitarnos la mierda del banco! Tenemos unos paquetitos que se van a cobrar si o si, sin trampa ni carton segun las agencias de rating y que tienen una rentabilidad alta respecto a otras inversiones:

-¿Me ha oido que buen producto tengo para usted?
-Si, si, ya veo, parece interesante. Pongame unas cuantas...
-Marchando señor ING -risa de facineroso-.

Con el mercado globalizado que tenemos, cualquier cosa se transmite mas rapido que el SIDA en Africa... Se comienza a vaciar los bancos de toda esa basura y vendiendose como caviar a todo el mundo, transfiriendose el riesgo de impago a otros paises, quitandose de enmedio los bancos estadounidenses. Son la leche y otros bancos se la ofrecen a sus clientes como una buena inversion y que le proporcionara buena rentabilidad. Claro esta, chiton al cliente que es gilipollas y para que vamos a explicarle en que esta invirtiendo...

Toda esta actividad de dar prestamos y sacar la basura en aviones que se plaga por todos los lugares del mundo, ademas de que la vivienda sigue subiendo y la demanda aumenta cada vez mas. Comienza a crearse una idea de que invertir en vivienda es lo mismo que ganar dinero facil en poco tiempo. El crecimiento del pais aumenta, y hay mas empleo, porque ahora el empresario le sobra, si hay problemas, ya esta el banco para financiarnos y adelantarnos flujos de dinero futuros. Todo va de puta madre. Tan de puta madre, que cojo y le digo a mi capataz:

-Mira que estoy hasta los huevos de este trabajo de mierda, de ser albañil.
-Como veas, sabes que es un buen sueldo y que esta Edison Dar Lara esperando por un salario menor que el tuyo, ¿sigues con esa decision?
-Si, ahora que tengo un poco de capital de prestamos de mi banco me voy a meter a invertir al mercado inmobiliario.
-Vale, te preparo la liquidacion pues.

Posteriormente, Edison trabaja media jornada (doce horas) a 500 euros mensuales y yo me dedico a comprar casas y venderlas. Me va de lujo, me voy de putas con Emi y nos metemos de mierda que lo flipas. Mi capataz me ve un dia por la calle y le comento lo bien que me va con este negocio que tambien se pira de la empresa... Y asi muchos mas.

En este contexto de opulencia, ¿que me espera? ¿sere un magnate inmobiliario? ¿o me comere terrible pinga? ¿el mundo explotara? ¿os gustara esta mierda de articulo o me dispongo a escribir sobre la chezolagnia y a subir videos porno como me mando Wave?

Todas estas respuestas seran respondidas en el proximo capitulo de La crisis que haga y que espero que sea sobre todo didactico y os haga entender el contexto en el que vivimos. Porque tiene que ver con Yu-Gi-Oh! y el aumento de tramposos por metro cuadrado.

Un saludo y comentad sorraaaaaas.

martes, 27 de septiembre de 2011

Nuevo diseño, mismo blog.

Tratare de ser breve por una vez.
Aprovechando el cambio de look del blog, abro esta entrada para informar de que a partir de la semana que viene volveremos a empezar a escribir artículos. Si todo vasegún lo previsto, el verbo "escribirermos" no será una errata (en caso contrario tendrá que convertirse en "escribiré").
Pues eso, lo dicho.

Hasta na y menos.

sábado, 17 de septiembre de 2011

Luisito en Ecuador: ¿Triunfo o Coprofagia?

A tan solo unas horas de que dé comienzo el YCS de Guayaquil, en Ecuador, abro esta entrada para enviar a nuestro representante español Luis Matallanas a.k.a. Luisito a.k.a. "te combo de Gateway" ánimos de última hora de parte del resto de jugadores españoles. Bueno... de parte de aquellos que quieran animarle, que no obligo a nadie xD

Adjunto retrato del susodicho individuo acompañado de una cita textual suya:


P.D.: Puede que la cita no sea tan textual como parece
P.D.2.: Como habréis podido apreicar los más observadores, la plantilla del blog ha cambiado. Es temporal, se debe a que estamos en proceso de cambiar la imagen del blog (uno de los motivos por los que no estoy escribiendo muchos artículos).

miércoles, 10 de agosto de 2011

Predicción Bannlist Septiembre 2011 Parte II

Buenas!!! Continúo la parte I por donde lo dejé (link a la parte 1--> http://underground-crew.blogspot.com/2011/08/prediccion-bannlist-septiembre-2011-el.html ).

SEMILIMITADAS

Que semilimitar el Reborn Tengu es necesario es un hecho. La duda llega al saber que esta carta no existe aún en el OCG, zona de juego referencia de las Bannlists por antonomasia a lo largo de la historia.
Si en Japón no existe, a menudo a efectos de preparar las Bannlist es como si no existiera y por ello mucha gente opina que es casi imposible que lo toquen.
Sin embargo, la semilitación de la Royal Tribute en Marzo fue una muestra de que al fin se empieza a tener en cuenta el TCG a la hora de conformar las listas, pues en el OCG Gravekeeper's no son Meta (no existe el Recruiter allí).
Teniendo todo esto en cuenta junto a la monotonía de Tengus en el día a día de los torneos y al asco que los tengo, creo que la semilimitación del Tengu es bastante probable.

Por otro lado, aquí llega una novedad en el meta japonés y que en un futuro no muy lejano lo será también del meta occidental: Rescue Rabbit.
Muy parejo a lo sucedido años ha con su compi el felino (Rescue Cat) creo que será semilimitado cuando aún no exista en el TCG para tratar de reducir mínimamente su potencial (El Cat fue semilimitado no cuando no existía en el TCG, sino cundo no existía el Airbellum, que era con lo que funcionaba principalmente) para los orientales. Una semilitación "de prueba", pues en función de los resultados que dé el conejo con solo 2 por mazo, puede que lo mantengan a 2 o lo limiten más adelante (al igual que el Cat).
Por suerte el Rabbit solo se puede hacer una vez por turno, por lo cual creo que nunca se llegará a prohibir. Y es que el Rabbit aunque tenga un potencial más limitado que el Cat tiene más recursos que éste, como... las gafas y el Walkie-Talkie!!!

El siguiente caso, más que un cambio en esta lista es una rectificación de una lista pasada. Me refiero a Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier.
Ya en uno de los pasados formatos, Dewloren entró en la Bannlist semilimitado con el fin de evitar que se produjeran combos OTK con su efecto y un Symbol of Heritage. Tras ponerlo a 2, el problema llegó a su fin.
Todo continuaba con normalidad hasta que, en Marzo de este año, los encargados de conformar la Bannlist creyeron que devolverlo a 3 copias permitidas por mazo sería una buena idea. Evidentemente, no lo fue. Es más, el fallo como tal podría considerarse algo similar a tropezar 2 veces con la misma piedra, pues se semilimitó para evitar que pudiera revivirse con Symbol of Heritage y parar así mazos FTK japoneses que invocaban infinitos (o casi) Trishulas y ahora vuelve a 3 sin cambiar nada más del mazo y con Trishula ahora también en el TCG. Consecuencia? Mazo de FTK de múltiples Trishulas por turno ahora en el TCG.
Solución rápida y efectiva: Dewloren a 2. 


El Book of Moon a 2 es probablemente otro de los cambios que ayudarían a estabilizar un poco la situación del Meta.
El paso de 3 a 1 en la lista actual resultó un batacazo enorme o muy grande al menos, ya que tras años con varios Buch des Mondes por mazo, el Libro resultaba una opción barata, sencilla y versátil de carta que actuaba defensivamente (para un ataque), ofensivamente (pego + Book era a menudo una forma de quitarse bichos tochos) y que paraba los combos del rival (Book al tuner para evitar Synchro, Book a un Samurai para evitar que entren Kizanes/GM por especial,...) además de darnos ventaja reciclando nuestros propios bichos Flip.
Tras la limitación, las apariciones de los BoM en las partidas se volvían más escasas pero a su vez por regla general más decisivas.
Volviendo a dejar el Book a 2 los OTKs basados en múltiples Synchro/Exceed Summon pueden ser parados más fácilmente y además un Stun/Decree no resultaría tan "paralotodo", pues ya no dependerías de una carta entre 40 que te pueda salvar (a veces un Enemy o un Chalice también vale, pero no siempre, además de que no es lo mismo).

SEMILIMITACIONES VARIAS RANDOM

Generalmente las cartas que son semilimitadas los son por uno de los 3 siguientes motivos:

-Con 3 copias la carta es abusiva pero con 1 copia es injugable (P.Ej.: Destiny HERO - Malicious)
-La carta no merece una limitación pero se trata de reducir en un tanto las probabilidades de robar la carta en un mazo (P.Ej.: Royal Tribute).
-La carta lleva un tiempo estando limitada pero ya su uso ha perdido potencial respecto al formato en el que se limitó o directamente se está dejando de jugar (P.Ej.: Card Trooper).

Las cartas arriba mencionadas se encuentran en alguno de los 2 primeros subgrupos, pero faltan por mencionar las del tercero. Como estas semilimitaciones suelen ser un poco aleatorias no me centro en ningún ejemplo concreto, pero creo que algunas cartas con posibilizaciones de semilimitación (de las que se incluirían en este subgrupo) son Destiny Draw (actualmente salvo Malicious generalmente suelen ser poco rentables los demás Destiny Hero) y Monster Gate (La carta en sí es un -1 que además millea magias y trampas. Si encima te cae un Flip tipo Ryko o Morphing Jar el sacrificio habrá sido en vano).

SIN LIMITACIÓN

Las cartas que vuelven a estar disponibles a 3 rara vez son cartas limitadas (y más rara vez aún prohibidas). Por regla general, se trata de cartas semilimitadas que no tiene sentido que sigan siéndolo.
En esta ocasión pienso que las 2 con más posibilidades son Magical Stone Excavation (Los mazos que las usan, que ya de por sí son pocos, por regla general pueden sustituir esa 3ª copia por una Spell Reproduction sin notar apenas el cambio) y Overload Fusion (En un momento del juego en el que racionalizar los espacios en el Extra Deck es algo primordial, jugar una carta para la cual hay que emplear específicamente al menos 2 espacios del Extra hace que se tienda a dejar de lado. Además, para los pocos mazos que pueden permitirse llevarlas, sin Future Fusion se pierde el combo Future + Overload = OTK. Si a ello le sumamos que el Chimeratech Overdragon, que es lo que se suele sacar con ella, es especialmente vulnerable a cartas que se encuentran a la orden del día como Effect Veiler, Forbidden Chalice y Book of Moon que, según mi propuesta en esta lista está a 2, nos encontramos con que el potencial de la Overload se ha reducido enormemente y casi no compensa usarla) aunque también hay algunos otros casos como el del Ojama Trio que tienen bastantes papeletas (aunque menos en mi opinión).

Y hasta aquí la que para mí sería la Bannlist del siguiente formato. Ahora solo queda esperar a ver unos pocos cientos de Fakes y, después, la buena. A ver cuántas acierto esta vez ^^.
Fin del artículo y, como siempre, recordar que me gusta mucho leer comentarios, así que no dejéis de escribirlos.

Hasta el próximo artículo ;-)


domingo, 7 de agosto de 2011

Predicción Bannlist Septiembre 2011 (el artículo preferido por los directivos de Konami) --> Parte I

Buenas!!! A tan solo 2 semanas (aprox) de la publicación de la nueva Bannlist de manera oficial y un mes de que se haga efectiva, me dispongo una vez ms a exponer mi opinión acerca de lo que podrá ser y mis predicciones en lo que queda demostrado que es el artículo preferido por los directivos de Konami porque se lo doy todo hecho. Prueba de ello es la última predicción en la que el balance predicción/acierto fue más que notablemente acertado (dejadme a mi rollo, que para una vez que acierto casi todo me vengo arriba xD).Por lo tanto y sin más miramientos procedo al meollo del asunto:

PROHIBIDAS

Lonefire Blossom:

Si me hubiera parado a pensar en cómo sería la Bannlist hace un mes probablemente ésta carta no aparecería siquiera en la lista (o en caso de hacerlo sería como limitada). Sí es cierto que potencia bastante las variantes de Synchro Plant ya que aligera mazo, llena cementerio y te permite buscar del mazo uno de los 2 Tuner que hacen +1 en Grave (Bulb y Spore), un Dandylion (defensivamente cuenta como 3 monstruos y te permite sacar más y más ventaja de Tokens con Debris Dragon) o, si se lleva, invocar por especial una Tytannial, un 2800 ATK que ofrece bastante control en presencia de más plantas en tu campo (salvo intervenciones excepcionales como la del Dark Hole), pero no es tan ventajosa como para hacer por sí sola que un mazo empiece a hacer OTKs como churros... o eso pensaba yo.
Sin embargo, en mi afán de no repetir mazo 2 semanas seguidas (que en ocasiones desemboca en volver a jugar mazos que probé en formatos pasados pero no dieron tan buen resultado) anonadado me hallé al probar un mazo en concreto: Gigavise. Ya de por sí en la versión que me monté yo (en la que reduje en un tanto por ciento la posibilidad de hacer OTK para darle más estabilidad al mazo) simplemente robar Lonefire + Supervise equivalía a ganar la partida en un 80% de posibilidades. Sin embargo al presenciar uno de los mazos que hizo Top en el nacional de Alemania (con un poco de retraso? Sí, pero es que no soy muy dado a mirar decklists de los mazos de Top de todos los nacionales) en acción jugado por Togores lo vi claro. Con casi todo el mazo enfocado a buscar el Lonefire y el Supervise, tenía una gran efectividad y era la pieza clave que hacía que el mazo combara a tope (Salvo buena mano del rival o muy muy mala tuya, el mazo hacía OTK en los primeros 2 turnos). Es por ello por lo que creo que se irá prohibido en la siguiente lista: Gigavise se queda sin FTKs y las variedades de Synchro plant pierden fuelle pero pueden seguir siendo jugadas.

Sangan:

El buscador por excelencia de toda la vida omnipresente en todos los formatos puede que tenga los días contados. Y por que? Pues por culpa de la Tour Guide of the Underworld. Si ya de por sí un Sangan te busca de todo (vaaaale de todo no, solo de 1500 o menos ATK), con la Tour Guide puedes tenerlo con mayor probabilidad de primer turno en el campo para, así, buscar en na y menos lo que necesites del mazo (Un Veiler, un Crow, un Debris, una Morphing Jar para Morphing FTK o Dark World, un Lonefire Blossom, un Rescue Rabbit...y un largo etcétera).
Pero no solo eso, es que también es un objetivo para que la Call of the Haunted/Limit Reverse pueda ser Chaineada y te de ventaja, es que nunca pierde timing, es que si se sincroniza busca, si se tributa busca, si se destruye busca... Es sabido de siempre que es una gran carta, pero ahora con Tour Guide es casi como jugar con "4 Sangan" y en un formato como el actual en el que los monstruos pequeños son tan influyentes...
Creo que a lo largo de todos los años que lleva existiendo (aproximadamente los que lleva el juego, ya que es una carta antiquísima) está en uno de los momentos en los que más posibilidades tiene de ser prohibida.

T.G. Hyper Librarian:

Porque a pesar de lo que muchos opinan, creo que limitarlo no serviría de nada, el Librarian es otra posible víctima de ésta lista.
Tras unos meses de enfrentarme a él me mantengo firme en algunos aspectos del análisis que le hice ( http://underground-crew.blogspot.com/2011/04/analisis-t-g-hyper-librarian.html ) pero en otros modifico mi opinión.
Sigo creyendo que es un Synchro sin el que se puede vivir y seguir haciendo buenos puestos, pero en los mazos en los que su potencial se puede explotar más (CloudianQuasar, TenguPlant/DoppelPlant,...) puede causar grandes estragos. En los mazos FTK, en una gran cantidad de ocasiones es él el que permite ese FTK (Los robos adicionales se gastan en invocar Fishborg Blaster permitiendo así la invocación de Shooting Quasar Dragon con gran facilidad o la realización del combo de Trishulas infinitos con Symbol of Heritage y Dewloren de por medio). En los mazos no basados tanto en un FTK como las variantes de Synchro Plant, el Librarian te permite que, una vez montado un buen campo, tengas abundante mano para frenar una posible remontada del rival, por lo que a la par que ventaja aporta también estabilidad.
Si no es prohibido, es limitado al menos, pero opino que es más lógico que se prohiba, ya que la diferencia de 1 a 3 pocas veces se notará. Sin embargo, el hecho de que en el mundial esté limitado me desconcierta...

Brionac, Dragon of the Ice Barrier:

¿Alguien me puede decir a día de hoy, tras casi 6 meses de formato, por qué ha sido prohibdo antes el Goyo Guardian que esto? Que sí, que es un 2800 ATK LV6 que tiene un efecto portentoso y tal y tal, pero aún a día de hoy sigo creyendo que merece más la prohibición el Brionac que el Goyo y más aún en este formato que en el anterior.
Porque es uno de los componentes esenciales para la mayoría de combos OTK, porque es una de las pocas cartas que por sí solas remontan partidas y porque en mazos como Fabled invocarlo con éxito equivale a un 90% de la partida, el "Brionís" puede que en éste mes se vaya del juego, al menos temporalmente.
Future Fusion:

No es cosa de hoy ni de ayer (de hace unos cuantos años más bien) el usar la Future como un Multi-Foolish, más concretamente desde la salida del Chimeratech Overdragon en POTD (o sea, desde la salida de esta carta, que es de esa misma colección).
Sin embargo, desde la salida de las nuevas fusiones de Elemental HERO (sí, son nuevas comparadas con las que salían en GX, aunque realmente la primera de ellas, el Absolute Zero, tiene ya un par de añitos) que piden como materiales un Elemental HERO (El Zero un HERO cualquiera) y un monstruo de un atributo concreto, la Future se ha vuelto más y más versátil, convirtiéndose cada vez más en un doble Foolish Burial, dado con cada nueva fusión HERO que sale, pasa a tener más y más objetivos.
Esta utilidad para la Future hacía que su potencial incrementara con cada nueva fusión HERO, pero estando siempre limitado al no poder tirar cualquier cosa al cementerio. Finalmente ese límite se rompió con la reciente salida en Japón del Elemental Hero Escuridao (en el nombre, encima de la "a" de Escuridao va un rabito como el de la ñ, pero ahora mismo no lo encuentro en el teclado y no tengo ganas de hacer copy-paste de wikia). Oscuridad era el único atributo que la Future no podía millear a placer hasta su salida, de modo que ahora una Future es un doble Foolish en toda regla (con al menos uno de los 2 siendo HERO).
Si el propio Foolish Burial está limitado y su efecto es un -1 directo (el cual puede dembocar en un 1x1 o incluso +1 en función de lo que se tire, pero de primeras es un -1), la Future siendo un doble Foolish que no crea -1 porque tras 2 turnos invoca por especial una fusión no sería extraño que acabara prohibida. Más aún si Brionac no lo es ya que Future saca Brionac gratis (milleando Zephyros y Plaguespreader) y ese Brionac una vez en campo te puede devolver infinitas veces a la mano la Future para que sigas reduciendo mazo más y más.
Si el Brionac es prohibido la posibilidades de baneo de la Future se reducen, pero sigue habiéndolas.

Gateway of the Six:

Tras un mes aprox en el TCG (y bastantes en el OCG) de formato Samurais con 3 Gateway, al contemplar la evidente limitación de esta carta todos pensamos "uff, por fin me dejarán de reventar el ano sacándome OTKs de la nada...". Dicho pensamiento es lógico pero a medida que ha ido avanzando el formato hemos podido contemplar que no es cierto del todo. Con 1 sola puerta sí es cierto que las posibilidades de que te hagan OTK se reducen enormemente (y más aún las de FTK), pero aún Six Samurai sigue siendo un mazo muy potente (aún más con las nuevas incorporaciones de EXVC: Dojo y Elder).
Al contrario de lo que algunos podáis/puedan pensar, no creo que haya que quitar siempre a todos los mazos alguna carta buena por el mero hecho de que hayan soportado un cambio en la bannlist y sigan coleteando, pero en este caso opino que la Gateway debe ser prohibida por el mero hecho de que un enorme porcentaje de veces, robar Gateway = partida (salvo aquellas partidas en las que estés a topdeck y la robes sin tener nada más). Con Gateway, además, puedes exprimir al máximo el uso de los cotadres de todas las cartas de Samurais para sacar más y más ventaja.
Por ello, opino que la prohibición de la Gateway dejaría el mazo Samurai sin variación apenas en cuanto a potencial (con esto me refiero a que se puede seguir jugando igual) pero le quitaría la opción a hacerse un +3 ó +4 de primer turno o llenar el campo con facilidad de primer turno.

6 prohibidas la verdad es que son muchas a mi parecer, pero la verdad es que no creo que prohiban las 6 a la vez (por ejemplo si prohiben Brionac puede que no prohiban Future y viceversa), pero ahí dejo las que en mi opinión pueden tirarse al menos un formato oliendo el cajón (cajón = lugar donde cada cual guarde sus cartas que no use ni tenga previsto usar en un tiempo).
Dicho esto, pasemos a las limitadas.

LIMITADAS

En primer lugar, pa fuera la Heavy Storm. En el formato actual en una enorme cantidad de ocasiones (casi todas) todo jugador puede permitirse setear todas las cartas en su mano sin pensar en nada que las destruya de forma masiva, dado que el Black Rose Dragon se niega con Warning o Veiler y la Trunade te devuelve las cartas a la mano, de modo que es lo mismo setear 1 que 5 atrás.
El regreso de la Heavy no solo acarrearía un cambio de la actitud por parte de los jugadores a la hora de jugar sus trampas, sino que también la propia construcción de los mazos podría variar, volviendo a poder verse de vez en cuando alguna Starlight Road o alguna carta por el estilo...

En segundo lugar, limitar la Pot of Avarice creo que es otro de los más importantes y necesarios movimientos de la lista. Es una carta ventajosa (un +1 mínimo) de la cual se puede abusar en mazos tales como Synchro Plant y Fabled dada la facilidad con la que estos mazos llenan el cementerio. Además del +1 de mano, se ven muy beneficiados por la función recicladora de la Pot, la cual les permite repetir combos con las cartas ya gastadas.
Si a eso le sumamos lo aburrida que para muchos es la resolución del efecto de ésta carta... pues a 1 el pote y no hay más.
El Formula Synchron es en mi opinión el tercer posible nominado a la limitación en Septiembre. Dejar a uno el bólido no significa solamente el reducir en un cierto grado la ventaja que éste ofrece a la Synchro Plant, sino también (principalmente el motivo por el que se limitaría) frenar los combos OTK de mazos como Fish FTK (ya de por sí tocados con Librarian banned) reduciendo a su vez el potencial de las Frognarch (ya no más Formula Frognarch) sin necesidad de tocar Treeborn ni Fishborg.

En caso de que también acierte con la predicción de la prohibición del Brionac, sería justo que regresara el Goyo Guardian, para compensar así la pérdida.
A cambio de perder un 2300 LV6 que se libra de todo al menos temporalmente (subiéndolo a la mano) y que a menudo es el causante de OTKs recuperamos un 2800 ATK LV6 también (para mantener las proporciones por niveles en el Extra) que saca ventaja de la nada tan solo pegando.
Es que si se va el Brionac y el Goyo sigue Bann, tener que tirar de Gaias y Uruquizas no mola tanto...


Y apostando por un movimiento preventivo por parte de Konami para el próximo formato, propongo la limitación de Grapha, Dragon God of Dark World. el principal causante del retorno con más fuerza que nunca de Dark World al Meta.
Prohibirlo está claro que no lo harán, dado que el Structure Deck está por salir aún en el TCG. Dejarlo a 3 significa que probablemente el siguiente formato no sea más que un cúmulo de Dark World, al menos los primeros meses a partir de la salida del Structure Deck, y dejarlo a 2 no representa apenas cambio respecto a llevar 3, pues lo puedes seguir buscando con Snow.
Limitándolo, el mazo seguirá siendo jugable y contará igualmente con esta bestia indómita de la naturaleza pero al menos el Grapha no supondrá una amenaza continua imposible de parar (porque si muere vuelve y vuelve y vuelve... hasta que lo remueves). Con 1 solo Grapha un Bottomless a tiempo vuelve a ser broken, una Prison ídem, un Crow,...
Sinceramente no creo que lo dejen a menos de 2 por el tema de las ventas, pero si lo limitaran en mi opinión estarían realizando un sabio movimiento.

Six Samurai:

Sin Gateway por mí estaría bien ya, dado que conservarían casi todo su potencial pero sin la posibilidad de la ventaja excesiva que acarrea la Puerta. Sin embargo y por si eso no sucede, creo que lo más probable es que le caiga la limitación a una o varias de la siguientes cartas:

-Six Samurai United, un +1 en toda regla sin coste alguno (invocar 2 veces en un mazo repleto de Special Summon no es un reto y mucho menos un coste)

-Shien's Smoke Signal, pues con 3 de éstas y el RotA, el mazo cuenta con 4 cartas que te buscan directamente del deck el bicho que necesitas (lo buscan todo menos GM y Kizan, este último buscable por RotA también). En el fondo la que menos espero que limiten dado que por esa regla de tres, también se deberían limitar otras cartas en otras como Gladiator's Proving Ground y demás.

-Kagemusha of the Six Samurais, pues con solo 1 de estos se reduce enormemente la capacidad de Synchro Summon del mazo y para combar de verdad se necesitará más que nunca la Puerta o tirar de Técnicas de Doble Filo.


Random cartas que puede que desprohiban.

Bastante poco probable que saquen alguna más si de momento no voy mal encaminado con mi lista, porque ya salen 2 (Heavy Storm y Goyo Guardian). 


Sin embargo, siempre queda la posibilidad de que alguna más salga de la lista negra para compensar el hecho de que entran 6 cartas. Tsukuyomi, Tribe Infecting Virus, Metamorphosis o el polémico Black Luster Soldier son algunos de esos posibles ejemplos.

Y por hoy vale hasta aquí, que ya estoy otra vez explayándome demasiado. Finalizaré la lista con la segunda parte de este artículo´la cual publicaré antes de que acabe la próxima semana, pero mientras tanto podéis ir comentando. Donde? En la caja de comentarios ¬¬...
Lo dicho, a dormir todo el mundo y...

Hasta el próximo artículo ;-)

P.D.: No menciono el Trishula porque se presupone que se irá a 1 como en Japón.