domingo, 30 de enero de 2011

Si peculiar es especular, especular es, pues, peculiar!!! Marzo 2011 (2ª Parte)

Con unos días de retraso en la publicación, 2ªentrega del artículo. Continúo por donde lo había dejado (Link a la 1ª parte aquí):

SEMI-LIMITADAS:

-Lumina, Lightsworn Summoner
-Destiny Draw*
-Monster Gate*
-Royal Oppression
-Trap Dustshoot*

SIN RESTRICCIÓN:

-Snipe Hunter
-Demise, King of Armageddon
-Magical Stone Excavation
-Mystical Space Typhoon
-Ultimate Offering
-Skill Drain

SEMI-LIMITADAS:

En la mayoría de casos, poco hay que decir. Son cartas que, por una cosa o por otra, llegaron a limitadas, pero a día de hoy no resultan una verdadera amenaza. Aun así haré un breve comentario de cada una:

Lumina, Lightsworn Summoner

Con la limitación de Charge of the Light Brigade, Necro Gardna y esta carta, los Lightsworn sufrieron un estacazo importante, pasando de ser el deck que dominaba el formato en sus múltiples variedades (Twilight, Zombis, etc) a ser tan solo otra opción más que jugar. Aun así, nunca se han ido guardados al cajón. De vez en cuando podemos verlos a día de hoy aún dando al sorpresa en algún torneo importante alzándose incluso con Tops, sobre todo después de empezar a jugarse una nueva variedad: Dandysworn.
Sin embargo, aunque se sigan jugando, ya los LS solo son verdaderamente competitivos en decks híbridos, principalmente Twilight y la ya encionada Dandysworn. Permitir una Lumina más sería un cambio no excesivamente influyente, pero que volvería a dar más oportunidades a decks LS puros (e igualmente se seguiría jugando en híbridos).

Destiny Draw

Una de las limitaciones peor hechas que recuerdo. De haber tendio algún sentido, habría sido en época de Destiny Turbo (con escasa efectividad, ya que Snipe Hunter y Phoenix Wing Wind Blast seguían ahí) o en la de Tele-DAD, ya que el Draw a Malicious (Buscado con Stratos, que a su vez se podía buscar con cualquiera de los 3 Reinforcement of the Army) era el comienzo del OTK en un gran porcentaje de veces.
No fue en ninguno de estos 2 casos cuando se dio lugar a la limitación, sino meses más tarde, al poco de salir el Elemental Hero Absolute Zero cuando se limitó, en teoría, para evitar que la Destiny Zero fuera abusivo (cosa que ya de por sí no era...). Con su limitación (absurda a mi parecer, repito) no hicieron más que quitar posibilidades de mazos nuevos, ya que no había mazo Meta que lo jugara pero por otro lado Destiny-Zombies y Destiny-Zero perdían un montón de fuelle.
Creo que tarde o temprano volverá a 3, pero lo dejarán primero a 2 para probar qué tal. Da opción a jugar más los Destiny, que sin Disk Commander y con solo 2 Malicious no son tan excesivamente ventajosos.

Monster Gate

No hay mucho que explicar. En qué mazo sale realmente jugable jugarse hoy en día? Si hubieran 3 en qué mazo lo serían?
(... ... ... ... ...)
Pues eso.
Fue limitado pra frenar mazos de FTK con la triple Magical Explosion, pero con ésta limitada los FTKs ahora se hacen con Wall of Revealing Light-Life Equalizer-Blasting the Ruins/Magical Explosion en mazos en los cuales no conviene que ninguna de estas trampas caiga al cementerion por la/s Gate.
Semilimitándola podría estimularse un poco más su uso para sacar mayor rendimiento a los Tokens de Dandylion, Scapegoat, etc.
Royal Oppression

Entiendo que se limitara para vender más DREV y que la gente se gastara la pasta en conseguir Solemn Warning, pero la verdad es que desde mi punto de vista que una carta que ayude a combatir el Meta se limite es un error. Es cierto que más de 1 Oppression por mazo puede ser muy beneficioso para algunos mazos y muy perjudicial para otros, pero para combatirlo se fomenta el uso de más carta anti-Oppression como los 2 Mystical Space Typhoon (que ya en muchos mazos se ven más de Side que de Main Deck), Breaker the Magical Warrior, Snipe Hunter,... y si por lo que sea resultan muy abusivos, al siguiente formato vuelve la Heavy Storm (cosa que yo al menos tengo claro que sucederá tarde o temprano).


Trap Dustshoot

Una carta que de primer turno sí es cierto que da mucho control, pero robada en partida avanzada es un Dead Draw como una casa. Aparte, contra mazos como Gravekeeper´s o Toolbox/Antimeta que se quedan rápido con pocas cartas en mano o contra cualquier mazo con Decrees escasas veces se puede utilizar.
Por ello y porque ya casi nadie lo juega, reo que un doble Dustshoot sería un buen experimento para probar en el siguiente formato.

SIN RESTRICCIÓN:

Finalmente, en este apartado los cambios se resumen en, salvo un par de casos, cartas que se han quedado "obsoletas" en la lista. Con esto me refiero a que o bien afecta poco que se vuelvan a jugar 3 copias de cada carta o que son cartas se escasa utilidad a día de hoy con la salida de nuevas defensas contra ellas.

Snipe Hunter

A excepción del Side Deck de Togores en el Europeo, en pocos (por no decir casi ningún) sitios se ven ya los Snipe. Al ser su coste de activación descartar una carta de la mano, puede que se vuelvan a ver jugar en Decks Fabled, pero aun así no hay diferencia apreciable entre poder jugar 2 o 3.
Sinceramente creo que su semilimitación no ha sido más que un mero paso intermedio hasta la desrestricción.

Demise, King of Armageddon

Con 1 solo Advanced Ritual Art, los decks Demise han perdido un montón de potencial. Ya es casi imposible jugar Demise OTK, más aún tras la prohibición del Dark Strike Fighter y para colmo cada vez sale menos rentable jugarlo (el Demise) dado que cada vez existen más cosas que impiden OTKs (Battle Fader, Gorz, Swift Scarecrow, Threatening Roar, Waboku,...) y que bloquean los Decks Demise directamente (Solemn Warning, Royal Oppression, Starlight Road y un largo etc). Además, como destructor masivo sale más rentable un Judgment Dragon o Black Rose Dragon y como rituales, se están viendo más potenciados solo los LV7 o menos con cartas como Preparation of Rites, de modo que el Demise pasa a un segundo plano.

Magical Stone Excavation

Su limitación fue más o menos comprensible, ya que en mazos como DDT o CVT obligaba a jugar Spell Reproduction en su lugar, para la cual no se podían usar monstruos para pagar los costes de mano (pudiendo así llegarse a atascar algún Destiny Hero Dogma/Plasma), pero tras poderse jugar 2 me ha parecido absurdo que no se haya vuelto a permitir a 3. La única explicación que le veo es que con 1 Magical Stone en la mano y otra en el cementerio (o 2 en mano) sea cual sea tu mano puedes conseguir vaciarla, al menos en un 95% de los casos, con lo que ello pueda conllevar en diferentes circunstancias y dejando 2 MSE se reduce en un tanto por ciento la probabilidad de ello. Es una explicación muy rebuscada pero la única que he encontrado, por lo cual por que vuelva a 3 no creo que pase nada.

Mystical Space Typhoon

Esta es una adición de última hora a la lista. Si queréis podéis llamarme loco por pensar que el MST puede volver a 3, pero yo lo vería de lo más normal. Si la lista fuera como la estoy proponiendo hasta ahora, sería el mejor antídoto contra las 2 Royal Oppression, el triple Skill Drain (viene ahora después), el triple Royal Decree y perfecto para encadenar a Call of the Haunted, Limit ReverseGateway of the Six/Six Samurai United en Samurais. Si ya se están viendo mazos que no llevan los 2 MST, más aún habrá que no lleven 3, ya que es una carta que a menudo es Dead Draw (por ejemplo contra Frognarch es completa o casi completamente inútil). Así que si por lo que sea vuelve a 3 que nadie se eche las manos a la cabeza porque avisados quedáis xD

Ultimate Offering

Siendo completamente sinceros: alguno ha visto alguna vez un mzo Meta o con posibilidades de ser Meta exclusivamente por llevar 3 Ultimate Offering? Yo tampoco.
Teóricamente su limitación se debió a la salida de los Gadget, que con la Offering sacaban mucha ventaja. Aun con 1 o 2 copias alguien la s ha jugado o visto jugar con resultados mejores a sin ellas? (... ... ...) Pues eso, que no se por que no llevan tiempo estando de vuelta a 3 copias.

Skill Drain

La razón por la que esto debería volver a 3 es una mezcla de los motivos puestos en la Oppre y en la Ultimate Offering. Es una carta que en teoría ayuda más al anti-meta que al meta, de modo que es un tanto ilógica su restricción. Es una carta poco jugada, solo en casos de Anti-Meta aisladas o de Side Deck en algunas BW y cada vez lo es menos dada la "prohibición" en la zona de TCG no americana de uno de los monstruos con los que mejor combinaba: Beast King Barbaros. Por lo tanto, la diferencia entre 2 Skill Drain y 3 es más bien mínima, pues de hecho cuando se podían jugar 3 muchos mazos llevaban solo 2.

Y hasta aquí la segunda y última parte de la que es mi previsión sobre la Bannlist de Marzo. Ahora toca esperar y ver en cuántas cosas he acertado, en cuantes he fallado y en cuantas ha hecho lo propio Konami xD
Espero que echeis un vistazo y comentéis.

Hasta el próximo artículo ;-) 

jueves, 27 de enero de 2011

Ira de los Dioses--> Un adelanto

Buenas!!! Por si acaso alguien no conoce aún el torneo no organizado por Konami más grande de españa que se realiza anualmente (si has empezado a jugar hace poco o tu estancia en la Tierra aún ha sido breve este puede que sea tu caso), aquí os dejo con el video promocional que han realizado algunos jugadores y organizadores:


(No se por qué pero la pantalla de video solo la consigo poner de este tamaño)

La fecha y el lugar de celebración del torneo quedan aún por confirmar pero se sabe ya que en principio será en primavera.
Actualizaré a medida que se vayan sabiendo más cosas!!!

martes, 18 de enero de 2011

Si peculiar es especular, especular es, pues, peculiar!!! Marzo 2011 (1ª Parte)

Buenas again! Como avisé con anterioridad y tras este título trabalingüístico, me dispongo a escribir un artículo sobre mi previsión de la próxima Bannlist como ya viene siendo costumbre estando a pocas semanas de la nueva Bann (Todavía quedan 6 o así, pero cada formato son unas 24/25, así que quedan pocas xD).

Sin más dilación, procedo a exponer mi opinión sobre la susodicha lista:

PROHIBIDAS:

-Elemental Hero Stratos/Elemental Hero The Shining*
-Mass Driver


LIMITADAS:


-Blackwing - Blizzard the Far North/Shura the Blue Flame (o incluso ambos)
-Debris Dragon/Black Rose Dragon
-Fishborg Blaster/Formula Synchron*
-XX-Saber Faultroll/Darksoul
-Tribe Infecting Virus/Tsukuyomi
-Machina Gearframe
-Gravekeeper´s Recruiter/Royal Tribute
-Pot of Avarice
-Gateway of the Six*
-Icarus Attack

(* significa que se pueden incluir en otro apartado que no sea en el que las he puesto yo).

Así de entrada, como en todos los formatos, parece que son demasiadas cartas para un formato con tanta variedad. La verdad es que teniendo en cuenta por un lado que no intento hallar la lista verdadera sino la que creo que sería más "justa" y por otro lado que llevo oyendo lo mismo desde el formato de Zombi-Light, pues no me voy a limitar la cantidad de cartas a incluir en la lista (ventajas de ser quien la crea xD) y pondre las que vea necesarias. Dicho esto, paso a explicar el por qué de cada carta:

PROHIBIDAS:

 Elemental Hero Stratos/Elemental Hero The Shining

Para empezar, una prohibición no comprendida por muchos, algo lógico si nos referimos a jugadores de TCG. Sin embargo, si echamos un vistazo al OCG (El juego que tiene preferencia a la hora de hacerse las Bannlist) podemos ver que los Elemental Hero son un mazo bastante versátil y competitivo (a pesar de que ahora mismo no se vean jugar mucho, pues están siendo eclipsados por BW y Samurais). Poseen bastantes armas ofensivas en general (Alius/Doomcalibers y Rai-Ohs de 1900 ATK, Cyber Dragon de 2100 ATK y las innumerables fusiones que es capaz de sacar en menos que canta un gallo), pero la principal característica del mazo que me hace pensar que es necesaria la limitación/prohibición de algo es que es un Deck que nunca o casi nunca está en desventaja de cartas. Es más, la mayoría de cartas hacen +1 o aportan control para no perder ventaja.
Por ello, opino que aunque ahora mismo no sea lo más jugado, alguna carta del mazo debe ser tocada y las que más papeletas tienen son estas 2: Stratos por ser un +1 automático sin condición alguna y Shining porque, además de ser la fusión que más fácilmente saca el mazo, recicla los materiales de fusión de las Miracle Fusion así como los E-Hero que hayan comido Caius, Prison o Bottom entre otros, junto a la Paralell World Fusion, que a su vez da más Shining aún. Solo por salir con la Miracle Fusion, es un 3200 ATK que, en caso de fallecimiento, será un +1 (Salvo excepciones contadas como Bottomless Trap Hole y Dimensional Prison, los cuales se previenen a base de Book of Moon).
Otras cartas del mazo con posibilidades de limitación son Miracle Fusion (From the Top te da un Shining y además deja objetivos para su efecto cuando se destruya) y Super Polymerization (No se puede negar con nada y te permite fusionar monstruos de cualquier Atributo excepto DARK con un E-Hero para sacar la fusión de turno; o en su defecto, E-Hero + Dragón para sacar un Dragon Knight Draco-Equiste; o en su defecto, Cyber Dragon + máquinas para Chimeratech Overdragon; o en su defecto...) aunque creo que con prohibir 1 o los 2 monstruos (Shining al menos limitado) será suficiente para convertir el mazo de un Deck casi irreducible (y no me refiero al Deckout) a un Deck competitivo y estable más normalito.

Mass Driver

Una carta que tenían que haber prohibido hace tiempo. Dado que su efecto no tiene un límite de activaciones por turno siempre que se pueda pagar su coste, en colaboración con bucles de invocaión muy numerosos o incluso infinitos hace unos FTKs frescos. Presenta bastantes ventajas respecto a cartas con efectos similares como Cannon Soldier o Catapult Turtle, ya que éstos al ser monstruos o bien gastan la invocación normal del turno o bien requieren el uso de otra carta que de invocaciones normales adicionales o que las invoque por Special Summon. Además, el hecho de que su activación no implique la activación de su efecto lo protege de Lifeforce Harmonizer o Barrel Behind the Door. En caso de FTK, la única carta que puede protegernos del Mass es un Hanewata salvador (o según el bucle, D.D. Crow o Effect Veiler, pero del Mass solo te protege Hanewata).
Cada vez que se juegan mazos OTK con Mass (CVT, Frog FTK), se capan otras cartas del mazo. El siguiente deck con loop de invocación es Six Samurai (Ya lo tenían antes con los Grandmaster of the Six, pero ahora con True Six Samurai - Kizan la cosa se facilita un montón). Volverán a prohibir medio mazo o se dignarán a banear ya el Driver???

LIMITADAS:

Blackwings: Blackwing - Blizzard the Far North/Shura the Blue Flame e Icarus Attack

Como deck Meta que es, habrá que limitar algo a la Blackwing.
A diferencia de, como muchos dicen, tocar el Sirocco, yo creo que lo que debería ser limitado es lo que realmente gana partidas por sí solo y da ventaja: Blizzard/Shura e Icarus Attack. De tener que ser limittado solo un monstruo yo optaría por Blizzard, ya que solo su invocación es un +1 con opción a Sincro directo LV5-LV6, pero en caso de que un 2º BW tuviera que ser limitado optaría más por Shura que por Sirocco. Sinceramente veo más peligroso un monstruo que hace +1 cada vez que destruye un monstruo que uno que únicamente sube ATK a pesar de que con Vayu saque Armed Wings. Además, el hecho de que el Sirocco sea también un buen Side Deck vs BW creo que lo hace más propenso a quedarse a 3.
El caso del Icarus Attack es distinto. Limitarlo no sería solo limitar una de las cartas más prácticas de un mazo BW, sino también una carta a incluir en Dragunity (La mitad son Winged Beast), los cuales podrán explotar su potencial en mayor medida con la salida del Structure Deck Dragunity (Marzo). Por ello creo que su es una carta más propensa a ser tocada aún que los monstruos BW del propio deck BW.

Gateway of the Six
En este caso, sinceramente, creo que sobran los motivos. Samurais lo está ptando y lo petrá cuando salgan aquí si se siguen permitiendo 3 copias de esta carta, la que más agiliza el mazo. Busca lo que necesitas, acelera mazo, hace +1´s constantes y puede chetar de ATK los samurais para que puedan con todo. Permiten combo cíclico de FTK con Mass Driver o de destrucción masiva con Hand of the Six Samurai.
No creo que nunca la lleguen a prohibir, pero es necesaria su restricción. A 1 sería lo idóneo, pero puede que la dejen a 2 para fomentar que se jueguen los Samurais (si hacen esto, al siguiente formato va a 1.
Podrían limitarse otras cartas del mazo como Grandmaster of the Six Samurai o True Six Samurai - Kizan, pero la cosa no consiste en destrozar mazos. Con limitar la Gateway, los Samurais no son tan excesivamente abusivos pero sí un mazo consistente y jugable.

Plant Synchro: Debris Dragon/Black Rose Dragon/Dandylion y Pot of Avarice.

Algo similar a lo de la BW creo que pasará aquí. Por un lado, limitar el monstruo que da ventaja solo con su invocción (Blizzard en BW, Debris/BRD aquí), posible limitación de uno de los monstruos que más +1´s hace del mazo (Shura en BW, Dandylion aquí) y limitación de una de las cartas más prácticas no solo del mazo en cuestión, sino de otros decks en los que se puede incluir (Icarus en BW, Pot aquí).
La Pot, al igual que el Icarus, es la que más posiblemente limitada veo de las 3. El Dandylion podría mantenerse a 2 para seguir dando opción a jugar Quickdraw pero solo si se limita el Debris. respecto a lo de si limitar Debris o BRD, yo opino que Debris mejor, ya que él es el que hace los BRD by the face. Sin Debris, pocos mazos usan más de un Black Rose, además de que no es lo único que Debris puede sacar (Gungnir, Stardust, Scrap Dragon, Trishula cuando salga...).

Fishborg Blaster/Formula Synchron/Treeborn Frog


Quizá en este caso tenga que explicar un poco más los porqués así que eso haré.
Como muchos habréis podido comprobar, ambos monstruos son componentes imprescindibles de la Formula Monarch y sin no lo sabíais es porque no sabéis lo que es una Formula Monarch xD.
Para los que sepáis lo que es, si lo pensais un poco Formula Frognarch es uno de los Decks Meta que, si no se para a tiempo mientras el resto de mazos sí pierden cosas, puede acabar monopolizando un formato dado lo relativamente fácil que es de jugar y lo ventajoso que resulta respecto a otros mazos. Una forma de redcir la excesiva ventaja de mano que saca sería limitar el Formula Synchron, limitando a su vez las poibilidades de Sincronizar del mazo, pues el Fishborg solo se podría sincronizar para sacar algo que no fuera Formula con Mobius, Swap Frog y(con 2 Swap Frog para sacar LV5, con una  no haces nada) y alguna tech añadida de agua como Snowman Eater. Dejándolo a 1 quedaría como el Goyo Guardian, limitado para que todos los mazos puedan jugarlo pero sin abusar de él.
Tras esto, existen 3 posibilidades respecto a lo que podrían hacer a la FMonarch:

1. No tocar nada más y dejarla así
2. Limitar Treeborn Frog acabando así con la Frognarch y obligando a jugar otras variantes de Monarch como en formatos pasados (Apprentice Monarch, Flip Monarch,...).
3. (La menos probable aunque probable al fin y al cabo). Limitar el Fishborg Blaster. En este caso, no para restringir aún más las Sincros en Frognarch, sino por otras razones. Además de reducir las posibilidades de hace "Vuelve Frog, efecto de Fishborg y ya planto un LaDD en el campo", la principal razón es que es un monstruo que puede revivirse "infinitas" veces. Esto no es así exactamente ya que viene limitado por las cartas de la mano pero a lo que me refiero es a que no hay un límite de activaciones por turno. Mientras esté en el cementerio puedes invocarlo las veces que quieras, lo que hace del Fishborg otra carta que pueda participar en mazo combo originando OTKs fáciles invocándose muchas veces. Ya pasó en la Dark Strike Dewloren FTK pasó en la Frog FTK (y en su versión alternativa que sacaba 5 Trishulas de primer turno) y en un futuro que no os extrañe que suceda si sale alguna carta que te permita pagar muchos costes de mano tipo CoSR (Card of Safe Return, que se prohibió definitivamente entre otros motivos por el Fishborg) o el doble Night Assailant. Así que repito: aunque sea muy poco probable su limitación estaría más que justificada.

Gravekeepers: Gravekeeper´s Recruiter/Royal Tribute.

GK, un mazo que me encanta de siempre aunque antes de la salida del Recruiter fuera muy poco estable, se ha convertido ahora en un deck peligrosamente estable y ventajoso, de modo que cabe esperar que algo caiga para no volverlo a convertir en algo altamente atascable pero sí que deje de ser Tier1. Para ello, con limitar el Recruiter basta. Sin embargo, el Recruiter es una carta exclusiva del TCG y como ya se sabe, las listas las suelen hacer mirando más bien hacia el OCG, de modo que no descarto que lo dejen a 3 hasta que llegue allí. Como sustituto en la limitación, Royal Tribute sería una posibilidad, porque es la carta que mayor control da sobre la partida y, en ocasiones, incluso la que más ventaja da (Contra Frognarch o Quickdraw frecuentemente tiras 4 de las 5 cartas de mano inicial). Auqnue una vez más, es algo poco probable ya que en el OCG, GK no se juega siquiera.


X-Saber: XX-Saber Faultroll y XX-Saber Darksoul

Al igual que pasa con GK, X-Saber merece una limitación que no llega dado que en el OCG no son meta. en este caso, Darksoul, Emmersblade, Boggart y Fulhelmknight (si no me equivoco eso es lo que falta en japón) están al caer y espero que su llegada limite uno de estos 2 Saber, Darksoul o Faultroll. Por suerte aquí han pasado a un segundo plano de modo quela excesiva ventaja que sacan pasa más desapercibida pero personalmente espero esa limitación (en caso de tener que decantarme por uno de los 2, me decanto por Darksoul).

Machina Gearframe

Este desde que salio Machna pienso que deberían limitarlo. Un 1800 que hace +1 y busca o bien Machina Peacekeeper (un monstruo que nunca crea desventaja, ni cuando muere por batalla) o bien Machina Fortress, esa bestia indómita que se aberroncha contra el rocaje vivo. Si ha sido buscado con el Gearframe, tras ser invocado puede protegerle el propio Gearframe uniéndose y creando así una aleación muy difícilmente destructible (que, eso sí, se come las Prisons y los Chimeratech mu ricos xD).

Una desprohibición sorpresa con la que alegrarnos el formato. Las 2 opciones más verosímiles y razonables a mi parecer son Tsukuyomi y Tribe-Infecting Virus. Claramente a día de hoy no son tan desequilibrantes como en el momento en el que fueron prohibidas y se merecen una segunda oportunidad. En un formato en el que los Stardust (Por el Tribe) y los Doomcaliber están a la orden del día y con Pulling the Rug en los Side Decks (Por Tsukuyomi) se podrían adaptar con total normalidad.


Y hasta aquí la primera parte de este artículo que parece inacabable. Yo mismo he decidido hacerlo en 2 entregas sobre la marcha porque es que me daba pereza hasta a mí releerlo así que no quiero ponerme en vuestra piel cuando os toque xD

Tengo ya el resto de la lista en mente pero lo dejo para la parte 2 pq si no no hay intriga xDDD. En breves publicaré la 2ª parte, antes de que salga la lista definitiva a ser posible xD

Hasta el príoximo artículo ;-)