miércoles, 10 de agosto de 2011

Predicción Bannlist Septiembre 2011 Parte II

Buenas!!! Continúo la parte I por donde lo dejé (link a la parte 1--> http://underground-crew.blogspot.com/2011/08/prediccion-bannlist-septiembre-2011-el.html ).

SEMILIMITADAS

Que semilimitar el Reborn Tengu es necesario es un hecho. La duda llega al saber que esta carta no existe aún en el OCG, zona de juego referencia de las Bannlists por antonomasia a lo largo de la historia.
Si en Japón no existe, a menudo a efectos de preparar las Bannlist es como si no existiera y por ello mucha gente opina que es casi imposible que lo toquen.
Sin embargo, la semilitación de la Royal Tribute en Marzo fue una muestra de que al fin se empieza a tener en cuenta el TCG a la hora de conformar las listas, pues en el OCG Gravekeeper's no son Meta (no existe el Recruiter allí).
Teniendo todo esto en cuenta junto a la monotonía de Tengus en el día a día de los torneos y al asco que los tengo, creo que la semilimitación del Tengu es bastante probable.

Por otro lado, aquí llega una novedad en el meta japonés y que en un futuro no muy lejano lo será también del meta occidental: Rescue Rabbit.
Muy parejo a lo sucedido años ha con su compi el felino (Rescue Cat) creo que será semilimitado cuando aún no exista en el TCG para tratar de reducir mínimamente su potencial (El Cat fue semilimitado no cuando no existía en el TCG, sino cundo no existía el Airbellum, que era con lo que funcionaba principalmente) para los orientales. Una semilitación "de prueba", pues en función de los resultados que dé el conejo con solo 2 por mazo, puede que lo mantengan a 2 o lo limiten más adelante (al igual que el Cat).
Por suerte el Rabbit solo se puede hacer una vez por turno, por lo cual creo que nunca se llegará a prohibir. Y es que el Rabbit aunque tenga un potencial más limitado que el Cat tiene más recursos que éste, como... las gafas y el Walkie-Talkie!!!

El siguiente caso, más que un cambio en esta lista es una rectificación de una lista pasada. Me refiero a Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier.
Ya en uno de los pasados formatos, Dewloren entró en la Bannlist semilimitado con el fin de evitar que se produjeran combos OTK con su efecto y un Symbol of Heritage. Tras ponerlo a 2, el problema llegó a su fin.
Todo continuaba con normalidad hasta que, en Marzo de este año, los encargados de conformar la Bannlist creyeron que devolverlo a 3 copias permitidas por mazo sería una buena idea. Evidentemente, no lo fue. Es más, el fallo como tal podría considerarse algo similar a tropezar 2 veces con la misma piedra, pues se semilimitó para evitar que pudiera revivirse con Symbol of Heritage y parar así mazos FTK japoneses que invocaban infinitos (o casi) Trishulas y ahora vuelve a 3 sin cambiar nada más del mazo y con Trishula ahora también en el TCG. Consecuencia? Mazo de FTK de múltiples Trishulas por turno ahora en el TCG.
Solución rápida y efectiva: Dewloren a 2. 


El Book of Moon a 2 es probablemente otro de los cambios que ayudarían a estabilizar un poco la situación del Meta.
El paso de 3 a 1 en la lista actual resultó un batacazo enorme o muy grande al menos, ya que tras años con varios Buch des Mondes por mazo, el Libro resultaba una opción barata, sencilla y versátil de carta que actuaba defensivamente (para un ataque), ofensivamente (pego + Book era a menudo una forma de quitarse bichos tochos) y que paraba los combos del rival (Book al tuner para evitar Synchro, Book a un Samurai para evitar que entren Kizanes/GM por especial,...) además de darnos ventaja reciclando nuestros propios bichos Flip.
Tras la limitación, las apariciones de los BoM en las partidas se volvían más escasas pero a su vez por regla general más decisivas.
Volviendo a dejar el Book a 2 los OTKs basados en múltiples Synchro/Exceed Summon pueden ser parados más fácilmente y además un Stun/Decree no resultaría tan "paralotodo", pues ya no dependerías de una carta entre 40 que te pueda salvar (a veces un Enemy o un Chalice también vale, pero no siempre, además de que no es lo mismo).

SEMILIMITACIONES VARIAS RANDOM

Generalmente las cartas que son semilimitadas los son por uno de los 3 siguientes motivos:

-Con 3 copias la carta es abusiva pero con 1 copia es injugable (P.Ej.: Destiny HERO - Malicious)
-La carta no merece una limitación pero se trata de reducir en un tanto las probabilidades de robar la carta en un mazo (P.Ej.: Royal Tribute).
-La carta lleva un tiempo estando limitada pero ya su uso ha perdido potencial respecto al formato en el que se limitó o directamente se está dejando de jugar (P.Ej.: Card Trooper).

Las cartas arriba mencionadas se encuentran en alguno de los 2 primeros subgrupos, pero faltan por mencionar las del tercero. Como estas semilimitaciones suelen ser un poco aleatorias no me centro en ningún ejemplo concreto, pero creo que algunas cartas con posibilizaciones de semilimitación (de las que se incluirían en este subgrupo) son Destiny Draw (actualmente salvo Malicious generalmente suelen ser poco rentables los demás Destiny Hero) y Monster Gate (La carta en sí es un -1 que además millea magias y trampas. Si encima te cae un Flip tipo Ryko o Morphing Jar el sacrificio habrá sido en vano).

SIN LIMITACIÓN

Las cartas que vuelven a estar disponibles a 3 rara vez son cartas limitadas (y más rara vez aún prohibidas). Por regla general, se trata de cartas semilimitadas que no tiene sentido que sigan siéndolo.
En esta ocasión pienso que las 2 con más posibilidades son Magical Stone Excavation (Los mazos que las usan, que ya de por sí son pocos, por regla general pueden sustituir esa 3ª copia por una Spell Reproduction sin notar apenas el cambio) y Overload Fusion (En un momento del juego en el que racionalizar los espacios en el Extra Deck es algo primordial, jugar una carta para la cual hay que emplear específicamente al menos 2 espacios del Extra hace que se tienda a dejar de lado. Además, para los pocos mazos que pueden permitirse llevarlas, sin Future Fusion se pierde el combo Future + Overload = OTK. Si a ello le sumamos que el Chimeratech Overdragon, que es lo que se suele sacar con ella, es especialmente vulnerable a cartas que se encuentran a la orden del día como Effect Veiler, Forbidden Chalice y Book of Moon que, según mi propuesta en esta lista está a 2, nos encontramos con que el potencial de la Overload se ha reducido enormemente y casi no compensa usarla) aunque también hay algunos otros casos como el del Ojama Trio que tienen bastantes papeletas (aunque menos en mi opinión).

Y hasta aquí la que para mí sería la Bannlist del siguiente formato. Ahora solo queda esperar a ver unos pocos cientos de Fakes y, después, la buena. A ver cuántas acierto esta vez ^^.
Fin del artículo y, como siempre, recordar que me gusta mucho leer comentarios, así que no dejéis de escribirlos.

Hasta el próximo artículo ;-)


domingo, 7 de agosto de 2011

Predicción Bannlist Septiembre 2011 (el artículo preferido por los directivos de Konami) --> Parte I

Buenas!!! A tan solo 2 semanas (aprox) de la publicación de la nueva Bannlist de manera oficial y un mes de que se haga efectiva, me dispongo una vez ms a exponer mi opinión acerca de lo que podrá ser y mis predicciones en lo que queda demostrado que es el artículo preferido por los directivos de Konami porque se lo doy todo hecho. Prueba de ello es la última predicción en la que el balance predicción/acierto fue más que notablemente acertado (dejadme a mi rollo, que para una vez que acierto casi todo me vengo arriba xD).Por lo tanto y sin más miramientos procedo al meollo del asunto:

PROHIBIDAS

Lonefire Blossom:

Si me hubiera parado a pensar en cómo sería la Bannlist hace un mes probablemente ésta carta no aparecería siquiera en la lista (o en caso de hacerlo sería como limitada). Sí es cierto que potencia bastante las variantes de Synchro Plant ya que aligera mazo, llena cementerio y te permite buscar del mazo uno de los 2 Tuner que hacen +1 en Grave (Bulb y Spore), un Dandylion (defensivamente cuenta como 3 monstruos y te permite sacar más y más ventaja de Tokens con Debris Dragon) o, si se lleva, invocar por especial una Tytannial, un 2800 ATK que ofrece bastante control en presencia de más plantas en tu campo (salvo intervenciones excepcionales como la del Dark Hole), pero no es tan ventajosa como para hacer por sí sola que un mazo empiece a hacer OTKs como churros... o eso pensaba yo.
Sin embargo, en mi afán de no repetir mazo 2 semanas seguidas (que en ocasiones desemboca en volver a jugar mazos que probé en formatos pasados pero no dieron tan buen resultado) anonadado me hallé al probar un mazo en concreto: Gigavise. Ya de por sí en la versión que me monté yo (en la que reduje en un tanto por ciento la posibilidad de hacer OTK para darle más estabilidad al mazo) simplemente robar Lonefire + Supervise equivalía a ganar la partida en un 80% de posibilidades. Sin embargo al presenciar uno de los mazos que hizo Top en el nacional de Alemania (con un poco de retraso? Sí, pero es que no soy muy dado a mirar decklists de los mazos de Top de todos los nacionales) en acción jugado por Togores lo vi claro. Con casi todo el mazo enfocado a buscar el Lonefire y el Supervise, tenía una gran efectividad y era la pieza clave que hacía que el mazo combara a tope (Salvo buena mano del rival o muy muy mala tuya, el mazo hacía OTK en los primeros 2 turnos). Es por ello por lo que creo que se irá prohibido en la siguiente lista: Gigavise se queda sin FTKs y las variedades de Synchro plant pierden fuelle pero pueden seguir siendo jugadas.

Sangan:

El buscador por excelencia de toda la vida omnipresente en todos los formatos puede que tenga los días contados. Y por que? Pues por culpa de la Tour Guide of the Underworld. Si ya de por sí un Sangan te busca de todo (vaaaale de todo no, solo de 1500 o menos ATK), con la Tour Guide puedes tenerlo con mayor probabilidad de primer turno en el campo para, así, buscar en na y menos lo que necesites del mazo (Un Veiler, un Crow, un Debris, una Morphing Jar para Morphing FTK o Dark World, un Lonefire Blossom, un Rescue Rabbit...y un largo etcétera).
Pero no solo eso, es que también es un objetivo para que la Call of the Haunted/Limit Reverse pueda ser Chaineada y te de ventaja, es que nunca pierde timing, es que si se sincroniza busca, si se tributa busca, si se destruye busca... Es sabido de siempre que es una gran carta, pero ahora con Tour Guide es casi como jugar con "4 Sangan" y en un formato como el actual en el que los monstruos pequeños son tan influyentes...
Creo que a lo largo de todos los años que lleva existiendo (aproximadamente los que lleva el juego, ya que es una carta antiquísima) está en uno de los momentos en los que más posibilidades tiene de ser prohibida.

T.G. Hyper Librarian:

Porque a pesar de lo que muchos opinan, creo que limitarlo no serviría de nada, el Librarian es otra posible víctima de ésta lista.
Tras unos meses de enfrentarme a él me mantengo firme en algunos aspectos del análisis que le hice ( http://underground-crew.blogspot.com/2011/04/analisis-t-g-hyper-librarian.html ) pero en otros modifico mi opinión.
Sigo creyendo que es un Synchro sin el que se puede vivir y seguir haciendo buenos puestos, pero en los mazos en los que su potencial se puede explotar más (CloudianQuasar, TenguPlant/DoppelPlant,...) puede causar grandes estragos. En los mazos FTK, en una gran cantidad de ocasiones es él el que permite ese FTK (Los robos adicionales se gastan en invocar Fishborg Blaster permitiendo así la invocación de Shooting Quasar Dragon con gran facilidad o la realización del combo de Trishulas infinitos con Symbol of Heritage y Dewloren de por medio). En los mazos no basados tanto en un FTK como las variantes de Synchro Plant, el Librarian te permite que, una vez montado un buen campo, tengas abundante mano para frenar una posible remontada del rival, por lo que a la par que ventaja aporta también estabilidad.
Si no es prohibido, es limitado al menos, pero opino que es más lógico que se prohiba, ya que la diferencia de 1 a 3 pocas veces se notará. Sin embargo, el hecho de que en el mundial esté limitado me desconcierta...

Brionac, Dragon of the Ice Barrier:

¿Alguien me puede decir a día de hoy, tras casi 6 meses de formato, por qué ha sido prohibdo antes el Goyo Guardian que esto? Que sí, que es un 2800 ATK LV6 que tiene un efecto portentoso y tal y tal, pero aún a día de hoy sigo creyendo que merece más la prohibición el Brionac que el Goyo y más aún en este formato que en el anterior.
Porque es uno de los componentes esenciales para la mayoría de combos OTK, porque es una de las pocas cartas que por sí solas remontan partidas y porque en mazos como Fabled invocarlo con éxito equivale a un 90% de la partida, el "Brionís" puede que en éste mes se vaya del juego, al menos temporalmente.
Future Fusion:

No es cosa de hoy ni de ayer (de hace unos cuantos años más bien) el usar la Future como un Multi-Foolish, más concretamente desde la salida del Chimeratech Overdragon en POTD (o sea, desde la salida de esta carta, que es de esa misma colección).
Sin embargo, desde la salida de las nuevas fusiones de Elemental HERO (sí, son nuevas comparadas con las que salían en GX, aunque realmente la primera de ellas, el Absolute Zero, tiene ya un par de añitos) que piden como materiales un Elemental HERO (El Zero un HERO cualquiera) y un monstruo de un atributo concreto, la Future se ha vuelto más y más versátil, convirtiéndose cada vez más en un doble Foolish Burial, dado con cada nueva fusión HERO que sale, pasa a tener más y más objetivos.
Esta utilidad para la Future hacía que su potencial incrementara con cada nueva fusión HERO, pero estando siempre limitado al no poder tirar cualquier cosa al cementerio. Finalmente ese límite se rompió con la reciente salida en Japón del Elemental Hero Escuridao (en el nombre, encima de la "a" de Escuridao va un rabito como el de la ñ, pero ahora mismo no lo encuentro en el teclado y no tengo ganas de hacer copy-paste de wikia). Oscuridad era el único atributo que la Future no podía millear a placer hasta su salida, de modo que ahora una Future es un doble Foolish en toda regla (con al menos uno de los 2 siendo HERO).
Si el propio Foolish Burial está limitado y su efecto es un -1 directo (el cual puede dembocar en un 1x1 o incluso +1 en función de lo que se tire, pero de primeras es un -1), la Future siendo un doble Foolish que no crea -1 porque tras 2 turnos invoca por especial una fusión no sería extraño que acabara prohibida. Más aún si Brionac no lo es ya que Future saca Brionac gratis (milleando Zephyros y Plaguespreader) y ese Brionac una vez en campo te puede devolver infinitas veces a la mano la Future para que sigas reduciendo mazo más y más.
Si el Brionac es prohibido la posibilidades de baneo de la Future se reducen, pero sigue habiéndolas.

Gateway of the Six:

Tras un mes aprox en el TCG (y bastantes en el OCG) de formato Samurais con 3 Gateway, al contemplar la evidente limitación de esta carta todos pensamos "uff, por fin me dejarán de reventar el ano sacándome OTKs de la nada...". Dicho pensamiento es lógico pero a medida que ha ido avanzando el formato hemos podido contemplar que no es cierto del todo. Con 1 sola puerta sí es cierto que las posibilidades de que te hagan OTK se reducen enormemente (y más aún las de FTK), pero aún Six Samurai sigue siendo un mazo muy potente (aún más con las nuevas incorporaciones de EXVC: Dojo y Elder).
Al contrario de lo que algunos podáis/puedan pensar, no creo que haya que quitar siempre a todos los mazos alguna carta buena por el mero hecho de que hayan soportado un cambio en la bannlist y sigan coleteando, pero en este caso opino que la Gateway debe ser prohibida por el mero hecho de que un enorme porcentaje de veces, robar Gateway = partida (salvo aquellas partidas en las que estés a topdeck y la robes sin tener nada más). Con Gateway, además, puedes exprimir al máximo el uso de los cotadres de todas las cartas de Samurais para sacar más y más ventaja.
Por ello, opino que la prohibición de la Gateway dejaría el mazo Samurai sin variación apenas en cuanto a potencial (con esto me refiero a que se puede seguir jugando igual) pero le quitaría la opción a hacerse un +3 ó +4 de primer turno o llenar el campo con facilidad de primer turno.

6 prohibidas la verdad es que son muchas a mi parecer, pero la verdad es que no creo que prohiban las 6 a la vez (por ejemplo si prohiben Brionac puede que no prohiban Future y viceversa), pero ahí dejo las que en mi opinión pueden tirarse al menos un formato oliendo el cajón (cajón = lugar donde cada cual guarde sus cartas que no use ni tenga previsto usar en un tiempo).
Dicho esto, pasemos a las limitadas.

LIMITADAS

En primer lugar, pa fuera la Heavy Storm. En el formato actual en una enorme cantidad de ocasiones (casi todas) todo jugador puede permitirse setear todas las cartas en su mano sin pensar en nada que las destruya de forma masiva, dado que el Black Rose Dragon se niega con Warning o Veiler y la Trunade te devuelve las cartas a la mano, de modo que es lo mismo setear 1 que 5 atrás.
El regreso de la Heavy no solo acarrearía un cambio de la actitud por parte de los jugadores a la hora de jugar sus trampas, sino que también la propia construcción de los mazos podría variar, volviendo a poder verse de vez en cuando alguna Starlight Road o alguna carta por el estilo...

En segundo lugar, limitar la Pot of Avarice creo que es otro de los más importantes y necesarios movimientos de la lista. Es una carta ventajosa (un +1 mínimo) de la cual se puede abusar en mazos tales como Synchro Plant y Fabled dada la facilidad con la que estos mazos llenan el cementerio. Además del +1 de mano, se ven muy beneficiados por la función recicladora de la Pot, la cual les permite repetir combos con las cartas ya gastadas.
Si a eso le sumamos lo aburrida que para muchos es la resolución del efecto de ésta carta... pues a 1 el pote y no hay más.
El Formula Synchron es en mi opinión el tercer posible nominado a la limitación en Septiembre. Dejar a uno el bólido no significa solamente el reducir en un cierto grado la ventaja que éste ofrece a la Synchro Plant, sino también (principalmente el motivo por el que se limitaría) frenar los combos OTK de mazos como Fish FTK (ya de por sí tocados con Librarian banned) reduciendo a su vez el potencial de las Frognarch (ya no más Formula Frognarch) sin necesidad de tocar Treeborn ni Fishborg.

En caso de que también acierte con la predicción de la prohibición del Brionac, sería justo que regresara el Goyo Guardian, para compensar así la pérdida.
A cambio de perder un 2300 LV6 que se libra de todo al menos temporalmente (subiéndolo a la mano) y que a menudo es el causante de OTKs recuperamos un 2800 ATK LV6 también (para mantener las proporciones por niveles en el Extra) que saca ventaja de la nada tan solo pegando.
Es que si se va el Brionac y el Goyo sigue Bann, tener que tirar de Gaias y Uruquizas no mola tanto...


Y apostando por un movimiento preventivo por parte de Konami para el próximo formato, propongo la limitación de Grapha, Dragon God of Dark World. el principal causante del retorno con más fuerza que nunca de Dark World al Meta.
Prohibirlo está claro que no lo harán, dado que el Structure Deck está por salir aún en el TCG. Dejarlo a 3 significa que probablemente el siguiente formato no sea más que un cúmulo de Dark World, al menos los primeros meses a partir de la salida del Structure Deck, y dejarlo a 2 no representa apenas cambio respecto a llevar 3, pues lo puedes seguir buscando con Snow.
Limitándolo, el mazo seguirá siendo jugable y contará igualmente con esta bestia indómita de la naturaleza pero al menos el Grapha no supondrá una amenaza continua imposible de parar (porque si muere vuelve y vuelve y vuelve... hasta que lo remueves). Con 1 solo Grapha un Bottomless a tiempo vuelve a ser broken, una Prison ídem, un Crow,...
Sinceramente no creo que lo dejen a menos de 2 por el tema de las ventas, pero si lo limitaran en mi opinión estarían realizando un sabio movimiento.

Six Samurai:

Sin Gateway por mí estaría bien ya, dado que conservarían casi todo su potencial pero sin la posibilidad de la ventaja excesiva que acarrea la Puerta. Sin embargo y por si eso no sucede, creo que lo más probable es que le caiga la limitación a una o varias de la siguientes cartas:

-Six Samurai United, un +1 en toda regla sin coste alguno (invocar 2 veces en un mazo repleto de Special Summon no es un reto y mucho menos un coste)

-Shien's Smoke Signal, pues con 3 de éstas y el RotA, el mazo cuenta con 4 cartas que te buscan directamente del deck el bicho que necesitas (lo buscan todo menos GM y Kizan, este último buscable por RotA también). En el fondo la que menos espero que limiten dado que por esa regla de tres, también se deberían limitar otras cartas en otras como Gladiator's Proving Ground y demás.

-Kagemusha of the Six Samurais, pues con solo 1 de estos se reduce enormemente la capacidad de Synchro Summon del mazo y para combar de verdad se necesitará más que nunca la Puerta o tirar de Técnicas de Doble Filo.


Random cartas que puede que desprohiban.

Bastante poco probable que saquen alguna más si de momento no voy mal encaminado con mi lista, porque ya salen 2 (Heavy Storm y Goyo Guardian). 


Sin embargo, siempre queda la posibilidad de que alguna más salga de la lista negra para compensar el hecho de que entran 6 cartas. Tsukuyomi, Tribe Infecting Virus, Metamorphosis o el polémico Black Luster Soldier son algunos de esos posibles ejemplos.

Y por hoy vale hasta aquí, que ya estoy otra vez explayándome demasiado. Finalizaré la lista con la segunda parte de este artículo´la cual publicaré antes de que acabe la próxima semana, pero mientras tanto podéis ir comentando. Donde? En la caja de comentarios ¬¬...
Lo dicho, a dormir todo el mundo y...

Hasta el próximo artículo ;-)

P.D.: No menciono el Trishula porque se presupone que se irá a 1 como en Japón.