jueves, 29 de marzo de 2012

Report de la Ira de los Dioses 2012 by Wave (si lees a partir de aquí se aconseja vaciar antes tu vejiga y coger algo para picar).

Buenas again!!!

Como en todos los torneos de un minimo de importancia suelo hacer mis clásicos reports, para la Ira de los Dioses de este año no seré menos y, a pesar de que para algunos individuos no se considera evento grande, pasaré por alto lo que dicen y seguiré el rito tradicional de narración lo más detallado que recuerdo el torneo.

Suelo hacer una breve introducción a lo que viene a ser el report en sí hablando del día previo, pero se resume a poco más de que llegué al hotel a las 2 y media a.m. (ya del sábado), que vi que Togores ganaba una tablet ganando a una Inzektor con un Macro (el Macro ganó la partida porque el otro que no recuerdo quien era no se quitó nada d elo atascable de side) y que hasta última hora no paré de darle la paliza a Juanma para que me dejara los wind-up. Quería jugar algo meta para variar y pensé que wind-up sería de lo menos jugado (y luego in situ comprobé que no fue del todo así) así que con poco más que unas pocas partidas de DN de testeo me la jugué al D.D. Warrior (no es que metiera D.D. Warrior, es una frase hecha conocida por tan solo algunos madrileños y que significa "me arriesgué", su origen viene de una historia muy larga y que ahora mismo no voy a contar) y pa alante con ello.
A las 4 aprox estaba aún enfundando el mazo e hice un cambio de última hora en el main: fuera la random Maxx C (la gente que me conozca un poco sabrá que es una carta que no me gusta nada porque cuando la juego no me renta nunca salvo contra wind-up y cuando me la juegan pierdo por ella) y dentro un Xyz Reborn, que era una carta que me gustaba y que me habían dejado, así que había que rentabilizarla xD Decir que una partida la gané por el XR y no eché nunca en falta Maxx, de modo que creo que hice bien xD

Tras un copioso desayuno (aunque no tan copioso como habría querido, pues los mini-croissants se acabaron :-( ) me dispongo a romper esa maldición que tengo con los buenos puestos en los torneos grandes.Comienza el torneo:

Ronda 1: vs Antony Cabrera (Mesa 16)-->GB (2-1)

Empezamos bien el torneo, me destinan a a una mesa fantasma para la cual no habían dejado sillas. Tras proceder al traslado, inicia él la partida empezando de Laquari y 2 set. Yo con Heavy-Guía-Shark me estaba ya relamiendo porque veía que mi primera partida la iba a ganar rápido y fácil al combarle dejándole sin mano de turno 1. Sin embargo la partida se desarrollaría de una manera muy diferente. Cuando hago la Heavy él me hace una Starlight. Cuando invoco la Guía él me hace un Chariot. En 1 turno la partida pasa de victoria fácil a remontada difícil. Pega con ambos bichos y hace Tag a Equeste. Recupera carro y lo setea con otra más atrás. Intentando de nuevo empezar a swarmear, Bajo Rabbit (que entra) y al efecto de Shark cae el carro (previsible pero había que forzarlo). Paso y me siento a disfrutar del sabor de los Veiler que me iba a comer en la mano. A su entrada en BP tiro un Veiler a Equeste y, cuando pega con él, activo efecto de Rabbit para removerlo. Replay de su ataque y me pega directo, con lo que bajo Gorz. El Stardust mata el Token y me pone 1 bicho set. Aguanté con el Gorz defensivo lo que me duraron los Veiler, tiempo en el cual mi rival sacó un Utopía. Al final, me decidí por pasar al ataque teniendo él solo 1 set. Al ir a pegar al Stardust una Prison se voltea. Para intentar al menos quitar algo, el Rabbit pega a su bicho set que resultó ser un Jujitsu, con lo que terminé perdiendo la partida.
En Game 2 combo agusto al empezar yo (me puso un Power Filter pero me lo quité con MST) y en Game 3 ante la posibilidad de jugar a lo seguro o a lo loco pero ventajoso, me la jugué al D.D. Warrior. Él empezó con bicho set y 3 m/t, una de ellas un Power Filter. Tras MST a un Chariot, yo hice Shark+Magician, pero sacando Shark dado que no podía combar libremente por el filtro. Con Shark + Shark saqué Xyz de 5 y, aunque en mi opinión lo lógico habría sido sacar un Tiras, jugué a lo alocado, que al final es como se ganan las partidas más épicas y saqué un Zenmaioh. Con prio del Zenmaioh peté bicho y m/t set (Hoplomus y MST) y al ver que ese Zenmaioh había salido inmune de entre tantas posibles trampas, supe que la partida se había encaminado a mi favor. Así fue al final, dado que como mi rival solo colocaba las m/t de una en una para que el Zenmaioh no me diera más ventaja y yo hice un segundo MST a esa set (que fue una Chain Dissappearence). Con Rabbit por normal hice otros 4000 (Rabbit + Zenmaioh) y tras eso estaba ya tol pescao vendido, poco más pudo hacer él.

1-0

Ronda 2: vs Adrian Balas (Mesa 34)-->Hopeless Ninja (2-1)

Ya empezamos con los madrileños... no sé para qué tanto viaje cuando cualquier finde nos puede tocar en torneo de tienda xD
Game 1: Empieza él con 2 m/t set y baja Hanzo (yo tiro Veiler). Yo empiezo con bicho set (creo que Hunter) y pongo 2 atrás. En su segundo turno invoca otro hanzo y esta vez sí, busca una Super-Transformation. Me pega con uno al set y con otro directo. En mi turno hago normal summon al Magician y, ante la ausencia de Warning, en respuesta a la invocación hage efecto de Shark de mi mano. Él Chainea Book al Magician y yo chaineo Torrential. Tras pensarse un rato la jugada hasta asimilarla (no se creía que se fuera todo menos el Shark) decidió que entraba. Shark hizo efecto previa Factory para hacerme un +1 y pegó de 1500. Shark muere a manos de un Eclipse Wyvern y yo, poco a poco, voy sacando ventaja gracias a la Factory. Si no me equivoco, más adelante en esa partida me invoca un Laggia a base de 2 Guaibas y lo protege con Safe Zone (más adelante, una vez se queda sin materiales). Un Zenmaines en modo muralla me da un poco de tiempo (1 material se va con Laggia y el otro con un Sasuke). Tras caer, lo traigo de nuevo al campo con Xyz Reborn y gracias a ese Zenmaines me pude quitar el Laggia de encima. Una vez quitada su mayor defensa, en cosa de un par de turnos me alcé con la victoria.
Game 2: (Nota: nos quedaban a estas alturas unos 8 min para turnos) Él me empieza de Future (Tira DarkFlare, Pulsar, Eclipse, Red Eyes DMD y creo que Red-Eyes Wyvern) y Hanzo (que busca Super Transformation). Yo traté de ir ganando tiempo hasta robar algún topdeck salvador en plan Storm, Reborn, Shark o PoA, pero no hubo manera y con la ventaja que me sacaba turno a turno acabó por ganarme. Cuando llegamos al side nos quedaban un par de minutos para turnos. Yo me quité el Juicio pero no los Warning, dado que si los robaba pronto podrían permitirme combar bastante agusto pronto (ya sé que muchos dirés "pues vaya un flipper, que tiene menos luces que la casa de un topo" pero eso es porque no veis "más allá" xD).
Finalmente ese minuto de partida se volatilizó deprisa, ya que entre lo que Balas tardó en sidearse y un par de jugadas arriesgadas del calibre de bicho set y 1 atrás, vas, se nos fue. Mi mano no era para tirar cohetes, pero es que su mano a turnos no era tampoco gran cosa. Una vez en turnos, tuve que ser yo quien tomara la iniciativa del ataque e invoqué una Rat en ataque para pegar directo con ella. De sus 4 set, me paró con Book, de lo cual deduje que las demás estaban más de adorno que para otra cosa. Él me seteó un bicho y otra más atrás y mi último turno llegaba, siendo también el último turno de los obligatorios. Lo pasamos empatados y así 2 o 3 más. Finalmente, otro Zenmaioh fue el decisivo, ya que entró con prioridad a su bicho y 1 set y chaineando MST a su Fiendish. Maxx C y una Super Transformation se iban y acto seguido fue él mismo quien concedió. Aunque hubiera parado el ataque, esa partida parecía mía ya que yo guardaba además un Snowman, un Veiler, un Book y otra carta más que no recuerdo, probablemente otro MST.

2-0

Ronda 3: vs Mario Martinez (Mesa 10)-->Dino Rabbit (0-2)

Él dominaba el poder de la coronita del BK y del cromo de Mourinho y poco pude hacer ante eso xD
En Game 1 me empezó de Rabbit=Laggia con 1 set y me dio turno. El resto de la partida fue un dar y recibir continuo solo que el dando y yo recibiendo. Su mano no fue estratosféricamente buena pero sí es cierto que lo tuvo todo para ir negándome mis cartas 1 a 1 y me fue quitando vida pegando con el Laggia.
El game 2 no solo fue la partida en la que peor robé del torneo, sino de todas las partidas que he jugado con el mazo. Empezamos con una mano de inicio de 3 TOUR GUIDE + BUS (para colmo no llevaba Sangan) y Wind-Up Hunter. Cremita. Al menos cada guía iba haciéndole gastar algo (una un Veiler, la otra un Warning, la 3ª entró). cuando la 3era entra, veo atisbos de posibilidades de remontar al liarme a hacer Zenmaitys y yo con PoA en mano. Dejándole tan solo con Laggia sin materiales, Sabersaurus y 1 carta Set, hago la PoA estando yo a 300 de vida. Mis 2 robos, los mejores posibles, terminaron de decantar la balanza... a su favor: LOS 2 WARNING. Para colmo la cagué al dejarme solo 1 Magician de Wind-Up en el cementerio para revivir con Rat, pero de haberme dejado un LV3 habría dado igual ya que si hubiera sacado un Leviatán su carta set era una Lanza y me habría matado. Espero que estos robos malditos estuvieran compensados en un futuro con algún topdeck y un buen resultado.

2-1

Ronda 4: vs (No apunté su nombre ni la mesa, pero en torneo a la 30 y pico)-->Inzektor (2-1)

Ronda sin demasiadas jugadas particulares. Game 1 Gano yo combando, game 2 gana él combando con espadas y game 3 vuelvo a ganar yo.

3-1

Ronda 5: vs Jesús Armero (Mesa 18)-->Inzektor (2-0)


En Game 1 le combo de turno 2 o 3 aguantando mientreas con Fiendish/Warning a sus Libélulas y ya sin mano su único topdeck decente fue un centipede el cual paré con otra Fiendish.
En Game 2 me empezó de 3 set y mi sexta carta fue la miracle Heavy Storm. Jugándomela al D.D. Warrior una vez más (qué alocado, sin pensar en SRoad xD) tiré la Storm y entró como navaja de Albacete en tripa ajena, petando Gozen Match, Warning y Torrential. Guia+Shark hicieron el resto.
en esta ronda nos dieron el sobre de participación y abrí un Zenmaity, lo cual me tomé como una señal xD


4-1

Ronda 6: vs Rodrigo Togores (Mesa 3)-->BubbleBeat Hero (Creo que se llaman así) (2-0)

Ya empiezan los rivales difíciles de verdad en mesas altas de verdad. Enfrentarme a Togores tenía su parte buena y su parte mala. La parte buena es que hagas lo que hagas no te llevas un horrible sabor de boca por lo general (si pierdes era lo de esperar por todos porque es Togores; si ganas tu victoria se ensalza al haber ganado a Togores) pero la parte mala es que es un rival difícil de batir y que con alta probabilidad sea una de esas rondas de derrota permitida para hacer día 2. Sin embargo, si perdía ya llevaba las 2 permitidas y si perdía otra más me la jugaba al pairing.
El Game 1 se caracterizó por ser un intento por su parte de ganarme rápido al empezarme de Alius + 3 set.(sabiendo yo por lo elegido con su Duality que al menos 1 de las set era un farol). Como más tarde pude comprobar así fue. Una de las set fue una Spark, que me hizo para pararme el combo ese turno y la otra fue una Miracle que hizo al turno siguiente. Ese Shining me iba a complicar las cosas bastante, ya que mi Mirror no servía contra él, pues le daría Alius+Bubbleman de nuevo a su mano. Sin embargo mi siguiente Topdeck, aunque no de la forma que yo deseé, me ayudó a encauzar un poco la partida. Maga + Shark iban a desembocar en combo, pero Fiendish a la Maga lo paró. Shark + Rabbit que andaba pululando se convirtió en Leviair, que invocó su Alius a mi campo. Quitándole los removidos podría hacer que esa Mirror sí me saliera rentable. Seteé Fiendish y di turno, sin Xyz de rango 4 (Alius+Maga) para retrasar la llegada del Alius a su cementerio de nuevo y evitar Hero Blast así. Su MST a la Fiendish me forzó a tirar la Mirror ese turno, dándole así un Bubbleman de vuelta. con 2 Set (+Fiendish a Maga) y el Bubbleman en la mano me daba turno. Mi brutal Topdeck de PoA que me dio Shark+Juicio fue clave, ya que me permitió acabar el turno con Tiras, Utopía, Juicio y togores solo con el Bubbleman y la que robara. Me dio turno al setear ambas cartas y acto seguido concedió al ver que perdía. Instantes después tuve que ser yo el que le recordara que si activaba su setpodría invocarme el Bubbleman espacial y robar 2 cartas por su efecto con las cuales me podría haber ganado y con motivo de eso mismo se agarró a esa justificación para decir que no le había ganado yo, que había perdido él (Cuándo te dignarás a aceptar que gané, malandrín? xD).

En Game 2 me empezó de 3 m/t y yo aun sabiendo que llevaba SRoad tiré Storm de turno 1 one more time. Su expresión cambió rotundamente al verla, ya que perdía 2 Fiendish y 1 MSt y acto seguido yo combaba de Guía + Shark. Le dejaba siempre con 1 en mano para evitar que un topdeck de Bubbleman o E pudiera aguarme la fiesta. Acabé el turno con 2 Zenmaity y 1 Zenmaines junto a Bottomless y Warning set. Con tanta ventaja y un Zenmaines por encima de él, el resto de turnos fueron meros intentos de recuperar la ventaja perdida pero 1 a 1 yo iba parando sus cartas a base de Bottom, Warning, etc. Finalmente y aun en turnos, le gané dejándole a 0 LP pero aún Togores piensa que mi victoria es desmerecida porque se le olvidó le efecto de Bubbleman (hay que ver más GX macho...).

5-1

Ronda 7: vs Ángel Matas (Mesa 5)-->Inzektor (1-2)

Tenía ganas de jugar contra este chico, al cual aún no conocía en persona (y él tampoco me conocía a mí xD). No empezó con buen pie siendo otro jugador de Inzektor, ese monótono mazo que jugó la gran mayoría de jugadores del torneo pero bueno, lo dejaremos pasar xD

La verdad es que las 3 partidas estuvieron bastante igualadas y fueron similares en cierto modo.
El Game 1 lo empezó él con bastante control (yo solo con m/t y sin setear nada para que no combara de Inzektor). Un Juicio a mi Guía sumado a que robó una Zektkaliber y pudo combar aun sin cartas yo fueron los causantes de que me ganara la primera partida. La segunda combé de turno 1 o 2 dejándole sin mano y gané. En la tercera robé una mano algo más decente que en la primera pero una vez más su juicio fue determinante (fue algo en plan Warning a la Normal y Juicio al Reborn). Ambos Juicios caros, pero letales.

5-2

Ronda 8: vs Omar Cabrera (Mesa 18)-->Inzektor (2-0)

Me ganó la tirada de dado y, con ello, media partida. Con bicho set y 2 atrás no sabía qué jugaba y no me arriesgué mucho tampoco. Rabbit por normal pega a su Sangan que busca Dragonfly y ya la tenemos liada. Mi Fiendish Set no sirvió de mucho contra su MST en la End. En su turno, Dragonfly por normal y al efecto de equipar chaineo Rabbit para dejar el campo limpio y que no tenga nada que petarme. Sin embargo él contaba también con Zektkaliber/Giga-Mantis (Crep que era Mantis) y por ello pudo seguir dándole que te pego al combo. Me dejó a poca vida y yo en mi siguiente turno aunque le pude quitar todo el campo no pude pararle otro turno más. Se empezó a quitar sus propias cartas que seteaba para volver a swarmear y al final me ganó.
En Game 2 su mano fue un poco más regulera y la mía mejor en proporción, aunque tampoco fue un pepino. Un Warning de turno 1 le frenó bastante y su Dissappearence a la Rata me frenó también a mí (curiosamente a la segunda rata, no a la primera) mientras yo le fui quitando vida pegando turno a turno. Poco a poco las manos y los campos de ambos se iban gastando y la partida parecía avanzar a mi favor, hasta llegar el punto de estar yo con Tiras + Trap Eater en mi mano por si Fiendish/Gozen y él con 1 en mano y 1 set. Me da turno. Robo MST y pego directamente con Tiras. Al final de la BP cuando voy a petar su set él me intenta tirar Veiler pero le digo que no puede, con lo que su Gozen Match set termina por destruirse. Seteo MST y ese turno el Tiras se queda sin materiales. Tenía el cementerio gastado hasta el punto en el que únicamente me podía remontar robando la 3ª Libelula o el Reborn (en la mano le quedaba solo el Veiler que me intentó tirar). Como es de esperar en estos casos, el topdeck era el típico que me reventaba el ojete: Reborn (en este torneo le he cogido un poco de asco a esta carta...). Total, que después de ese Reborn me empezó a limpiar campo. Yo robé Fiendish (él se había quedado con Zenmaines y Dragonfly en mano) y la seteé. Él me bajó Dragonfly y le hice la Fiendish. -1500 más del Zenmaines y me pone 1 set. Yo topdeckeo Guía y cuando la invoco cae otra Chain Dissappearence, con lo que se va el playset y entra un Tour Bus. Ante mi situación de escasos LP decidí dejar el Bus en defensa en lugar de empotrar, pues a poco que robara un Inzektor me ganaba. Pegó con el Zenmaines y metí su Hornet con el Bus. en Main 2 con Duality cogió Lanza y me dio turno (sin setearla). Mi topdeck fue de un Torrential el cual podría servirme y no, pero bueno, lo seteé por si acaso. En su siguiente turno me hizo lanza al Dragonfly, efecto de Dragonfly a un Centipede y acto seguido heavy Storm recién topdeckeada. Poco más pude hacer cuando estando yo a menos de 3000 LP él me iba a empezar a Swarmear otra vez.

5-3

Con esto quedo con el resultado justo para hacer día 2. Todos mis rivales habían hecho buen resultado (con día 2 todos menos el chico de la GB si no me equivoco) de modo que si al día siguiente ganaba la ronda extra podría hacer Top32 con alta probabilidad.

Con un intervalo de unas 13 horas aprox hasta la ronda 9, volvemos a jugar, yo al menos en busca de un Top16 de una maldita vez.

Ronda 9: vs Alberto Cáceres (Mesa 22)-->BubbleBeat Hero (2-0)

Creo que hablo por los 2 cuando digo que no nos gustó tener que enfrentarnos en la ronda decisiva. Él porque tras una noche en la que se dedicó a emborrachar a todos los rivales le tocó contra el único abstemio y yo porque como me trajo en coche me estaba jugando volverme a patita xDDD
Yo sabía lo que jugaba él (la noche de antes estuve echando un vistazo a su mazo y su side, tenía cartas mías incluso, aunque a la hora de la verdad no me paré a pensar que ya había visto su side xD) y él sabía lo que jugaba yo, de modo que en esta ronda en particular era especialmente importante ganar el dado porque o bien podía empezar yo combando y quitandole toda la mano o bien podía él empezarme con Skill-Juicio y dejarme con el culo al revés. Al final empecé yo pero sin combar de mano.
La primera transcurrió bastante equilibrada todo el rato hasta el momento que podría llamarse clave de la partida. Él tras atacar con Alius y Stratos se pensó si dejarlos en cmapo o hacer Xyz. Optó por Xyz a Utopia y una set quedandose con 2 en mano (yo 3 ó 4). Para su desgracia yo tuve el Mind y con él le hice perder sus 2 cartas con Xyz a Utopia Ray. Set Magician con Warning Set el cual tiré a su Miracle el siguiente turno. Me colocó las 2 restantes y yo hice normal summon a un segundo Magician. Volteé el primero y pegué con los 2, los cuales dejó entrar. En Main 2 activé factory e hice Xyz con los 2 Magician a Zenmaister usando prioridad. Ese Zenmaister junto a la Factory me permitió buscar 2 Shark en 2 turnos, los cuales usé posteriormente para sacar un Tiras con el que la partida se empezó a decantar claramente a mi favor hasta ganarla.
Para la segunda partida ambos contamos con escasez de monstruos (cosa normal en su mazo que lleva solo 7 pero no tan normal en el mío). Yo con tan solo un Magician y una Factory estaba a falta de un Shark para combar del todo, pero sus 3 o 4 set tampoco me facilitaban la labor. Acto seguido topdeck de Reinforcement of the Army para pillar Stratos y con él Alius. Pego a mi magician y ambos quedaron en el campo. Mi topdeck siguiente ayudó bastante aunque no fue el perfecto: Mind Control para repetir la jugada del Game 1 (Zenmaister con prioridad y Fábrica) y me busqué un Rabbit, pero el Zenmaister se fue con un Bottom. El Rabbit se fue acto seguido con Warning y acto seguido se fue su Alius con un Bottom/TT (no recuerdo). Cuando parecía volver la sequía de monstruos topdeckeo un Shark el cual me permite hacerme otro +1 de factoría al usar su efecto con prioridad. Además, pegó con 1500 y pareció empezar a decantarse la partida a mi favor. Sin embargo acto seguido una E volvió a darle vidilla a la partida trayendo otro Alius. Alius pega a Shark y cuando yo hago Normal Summon a Hunter activo Shark de mi mano. Él chainea MST a la fábrica y cuando activo efecto de Shark a LV3 él hace Spark al Shark. Hunter pega directo y la partida continúa unos cuantos turnos siendo inestable para los 2 pero con cierta ventaja por mi parte. Finalmente estando 5800/3900 de vidas, estando el campo vacío a excepción d euna set en su campo, invoco un reaper y pego directo. Él hace Skill Drain para evitar la desventaja y yo en main 2 me lo como con Trap Eater. Coloco una carta de la mano (Dark Hole faroleado) y le doy turno. Cuando creía que la partida estaba claramente ganada por mí de repente me hace Cyber Dragon-Alius/Bubbleman (no lo recuerdo)-Bubbleman y saca un Blade Armor ninja con los 2 heroes. Me hace efecto y yo, contemplando mi Reaper en ataque estoy pensando en conceder. Sin embargo, como no me gusta conceder nunca aunque sea evidente que pierdo le dejo que siga. Lo curioso es que al final me quedaba con vida, cosa que no me esperaba xD (pegando con todo a Reaper son 5600 de daño y me deja Reaper y Eater que pueden sacar un BRD fresco). Finalmente me pega 2 veces a Reaper y la otra vez al Eater. Con Armor, CyDra y 1 set me da turno. Yo con Hole Set y Storm en la mano empiezo a notar como mis testículos entraban en contacto con mi campanilla al imaginarme la posibilidad de topdeck de Miracle y algo que me pueda matar el Reaper. Sin embargo, mi topdeck de Mirror hace que pase de temer a una Fiendish set a temer un MST set. Seteo las 2 de mi mano para que en caso de MST tenga que acertar y doy turno. En su BP me activa Fiendish al Reaper y pega, pero yo me protejo con Mirror. Setea la que acaba de robar y me da turno. Mi megatopdeck de Warning dándolo todo con 1800 de vida no ayuda y doy turno. Entonces él roba Alius invoca y pega al reaper que muere. Acojonado ante la posibilidad de que su set sea una Spark que pueda encadenar al Dark hole necesito un buen robo para compensarlo. Y así fue. Snowman Eater set me daba la seguridad que necesitaba, ya que si pegaba no me podría encadenar la Spark. Pegó y el Alius se fue. Otra set y turno para mí. Robé una Factory y di turno. Él me robó otra m/t que colocó y, cuando acto seguido robé Guía volteé la Heavy (NOTA: la carta que tenía yo miedo de que fuera Spark fue Spark, de modo que toda la coña de Snowman xD). Sin campo ni mano por su parte y con Snowman, Factoría y Guía con efecto por mi parte, la partida parecía sentenciada y él finalmente me concedió. Me alegré porque por fin podría hacer Top en un torneo medianamente grande pero me fastidió que fuera a costa de echarle a él :-(

6-3

Paso a jugar el tan polémico Top32 peor eso no significa nada porque solo se llevaría premio el Top16.

Top16: vs Alejandro Ropero-->DinoRabbit (2-0)

Ya sabía que a partir de aquí toda la gente había hecho mínimo 6-3, de modo que eran o buenos o coñeros xD En cualquiera de los casos tocaba andarse con ojo y repensarse bien todas las jugadas porque un fallo podría ser crucial.

La primera partida fue con manos bastante malas por parte de ambos. Él se quejó de empezar con mano de 3 Dinos normales, pero mi mano de 2 Hunter Factoría sin más Wind-Up fue crema también. Él empieza con Sabersaurus + 2 Set. yo con mi olorosa mano y pensando cuál podría ser el desenlace de la partida si una de las 2 set era Lanza (he jugado ese mazo y la Lanza me parece la mejor carta junto al Rabbit, no sé por qué pero no se me metio en la cabeza que una d elas Set iba a ser la Lanza). Finalmente tiré Dark Hole aun pensando que me podría arrepentir, pero él chaineó la Lanza y quedé satisfecho por ello. Con Normal Summon a un Hunter me quité el Sabersaurus previo MST a su MST pegando (NOTA: Se quejó de que había coñeado un monstruo con el que le podía matar el Sabersaurus, pero cuando le expliqué que salvo Rat y Magician todos lo mataban dejó de quejarse). Una Set por mi parte y di turno. Él invoca por Normal Kabazauls y acto seguido hace Reborn a Sabersaurus. Me estaba oliendo el Laggia irremontable salvo megatopdeck cuando veo que decide pegar en lugar de hacer Xyz, lo mejor que me podría haber pasado dado que mi carta set era Mirror. Quejas aparte por la Mirror, me da turno y cuando me toca hago Normal al segundo Hunter y activo factoría. Cuando vio que no puede parar el combo y que además no tenía Reborn ni Hole (se lo descarté) disponibles concedió.
En Game 2 él vuelve a quejarse de robar 3 normales y me empieza de Kabazauls y 2 atrás. En este caso y a diferencia de la anterior partida, yo robé una mano pepino y la hice Storm-Magician-Shark esperando que me tirara una Maxx que le pudiera dar al menos otro turno con mano. No la hubo y tralarí tralará más de lo mismo. En esta decide no conceder (obvio) dado que es una partida de Top en la que aún un error por mi parte y muchos topdecks por su parte podrían hacerle remontar. Sin embargo el acabar su turno sin campo ni mano y el estar yo con Bottom+Torrential y Zenmaines con 2 Zenmaity en campo parecía hacer sobreentender que iba a ganar yo. Roba y setea su robo. Yo pego solo con Zenmaines y 1 Zenmaity (porque si hago Zenmaity me podría caer un Torrnetial muy fresco y el Zenmaines tenía solo 1 material).
Acto seguido él roba Guaiba y le cae Bottom. Vuelvo a pegar con los 2 y seteo Decree. Él me roba e invoca Sabersaurus y me mata el Zenmaity en ataque. Sin embargo, Factoría + Zenmaity me permitieron sacar Leviatán bajo la protección del Decree. Otro turno más por su parte con un robo malo (no recuerdo si Warning o MST o algo de eso) y terminé por ganar la partida (con bastante coña en mi mano de inicio, todo hay que decirlo.

Top16: vs Felipe Quintana-->Wind-Up (1-2)

Y mi primer Mirror Match del torneo en Top16, manda huevos. tras cambiarnos de fundas como nos exigieron a todos, gano la tirada de dado (buena noticia para mí) pero empiezo con una mano bastante horrenda: Magician, Magician, Rat, Factory, Torrential y MST. Salgo con Magician Set y Torrential + MST Set (La Factory no la activé por error y la Magician la puse Set ya que con solo una Normal Summon solo puede quitarsela una Wind-Up con Wind-Up Soldier si es que lleva. Me hace Normal Summon a un Rabbit (creo) y efecto de Skark de la mano. Entra, hace Shark LV3 y Xyz a Zenmaity que saca Hunter. Me pretende hacer prioridad de Hunter y Shark a la vez y le digo que no puede, que elija, de modo que decide hacer Shark, a lo cual respondo con TT. Me pega con Shark de 1500 y me pone 1 Fiendish set que peto con MST en la End. Acto seguido un Mind Control bien topdeckeado me permite combar con mi Magician y mi factory de la mano y me termina concediendo. En Game 2 él me comba de turno 3 (mi mano inicial fue de Maxx Veiler Rata Torrential, Rabbit y Rabbit). De turno 1 me empieza con Magician+Shark y yo tiro Maxx que le para. Me pone 1 Set que termino viendo que es una Fiendish cuando pego con Rabbit (chaineo para que se remueva). Acto seguido no recuerdo si fue por lo que invocó con Magician o por Normal Summon de Rabbit pero se comió el TT y quedó con un Rabbit removido. En mi turno invoqué Rabbit  y en su turno su Rabbit regresó. hizo Normal Summon a Rat y cuando declaró que hacía efecto chainee Veiler y él chaineó Rabbit a la Rat. Puso una más atrás. En mi turno pegué con un Wind-Up que reviví con Reborn a su Rabbit. Me intentó hacer efecto pero ya lo había gastado en la Rat, de modo que feneció. Rabbit entró directo y en main 2 hice Xyz a Zenmaity el cual se tragó un Warning. Como no había gastado normal aún, invoqué Guía que sacó Bus y Xyz a Leviair para intentar traerme su Rat, pero su última set, una Fiendish, me paró. Con la vuelta de esa Rat me limpió mano y campo y yo hice poco más que aguantar con los topdecks (en una ocasión topdeckeé rat y saqué Zenmaines que me dio unos cuantos turnos, pero una vez cayó me comí todo el ostión).
En Game 3 mi mano inicial es de Rabbit, Warning, Heavy y otras 2 m/t junto a un Hunter. Aunque pude haber empezado con Rabbit+4 set me paré a pensar en la posibilidad de poner Heavy+Warning para poder clavar una Pro Storm y combar de turno 2. Dado que solo se me ocurrieron Reborn y Heavy como cartas que me chafarían el plan (techs raras aparte) me decidí a hacerlo. Rabbit con Waning y Storm Set. Su primer movimiento fue Normal Summon de Magician con lo cual supe que la Storm no la tenía en la mano. Cuando me declaró activar Shark de su mano le hice un Warning que parecía ser decisivo para la partida, pero sin embargo la otra carta que temía que el tuviera en la mano la tuvo: Monster Reborn in da house hizo que regresara el Shark y se disiparan mi esperanzas de combar de turno 2. Sin embargo y aun a pesar de lo mal que pintaban las cosas, estuve a punto de remontar la partida al topdeckear 2 turnos después una Rat para revivir Rabbit (que mató previamente al pararlo con Fiendish) y sacar Zenmaines, pero en esta ocasión de poco sirvió porque, aparte de que nos dieron turnos, él pudo sacar Utopía, Wind-Up Soldier, Giga Brilliant y toda la pesca para quitarmelo en 2 turnos. Perdiendo de 3500 de vida y estando él con tanta ventaja como estaba la única salida para remontar sería PoA con la que robara algo en plan Dark Hole + Rat o Mind + Tour Guide. Sin embargo mi robo no fue PoA (sino uno de los todopoderosos Warnings de Luisito que me quitaron tantas partidas como me dieron o más) y no pude hacer más que.... como se dice en español... "offerr a handshake?".
Me dio bastante coraje perder ante ese Reborn que era una de las 2 únicas cartas que me chafaban el plan, pero de todas formas él robó bastante bien también así que no es excusa del todo.

Y hasta aquí el report de la Ira. Las impresiones en general del torneo estuvieron bien, aunque hay algunos puntos en los que se puede hacer una mejora importante (como los sorteros de camiseeetaahh de la iiiraaa o los premios para el top, que me han dicho que fueron pocos aunque yo de eso no puedo opinar porque no estoy acostumbrado a hacer Top xD). Por lo demás me encantó poder presenciar greatest hits en directo como Mr Andy armando revuelo en top32, Falco celebrando un gol del nápoles como si hubiera ganado la champions o le hubiera tocado un sueldo Nescafé, mi improvisación de duetos con Emi (coros incluidos, nos faltó una performance en condiciones) y sobre todo conocer a unos cuantos del foro a los cuales no había visto nunca: Pizzi, TeclisFtw, Ulquiorra (que es más alto de lo que me esperaba... xD) y ver a esos otros pocos que no veo nada más que muy de vez en cuando: Lima, CarlosBRD, Breadbitter a.k.a. mascapan, Juanma LT (sí, me tenías muy abandonado xD) y demás componentes de la fauna del juego.

Por lo demás, siento la brevedad, que es que he hecho el report así en plan rápido. Únicamente me queda por decir que felicidades al resto del Top, que espero comentarios a porrillo y que espero que leáis todo esto del tirón y sin parpadeos (un pin para el que lo haga y me lo demuestre).

Hasta el próximo artículo ;-)

viernes, 23 de marzo de 2012

Deck Profile: Mist Valley Ninja by Labounty

Dado a que estamos a unos cuantos dias de la celebracion de uno de los grandes torneos de España, la ira de los dioses, y debido a la imposibilidad de poder asistir a la misma, quiero dejar un poco mi legado postumo (de haber ido, sin dudarlo hubiera ido con esta baraja que os presento) y aparte un poquito para que nadie pueda apropiarse de la idea, de decir que tambien lo estaba probando o que era suya. Poco tiempo despues de que saliera ORCS y debido a que la estetica de Hanzo me pone bastante y que podia montarme un deck en plan antimeta, de los antiguos, de los de control y de esos tocapelotas, empece a montarme versiones, versiones de internet, versiones consolidadas... pero todas eran horribles, que si dino ninja con dos white dragon ninja que siempre se roban y son un horror de monstruo sobre todo en este formato, inzector ninja, sin comentarios y hasta versiones que llevaban tengus, inzector y basura de ese calibre... Asi que un dia tome la decision de que si la baraja ninja tenia que ser buena, al menos en este formato, me debia de olvidar de white dragon ninja y de la super transformation, puesto que objetivos buenos solo tiene ese y el pulsar, aunque la gente diga que el red eyes es uno, intenta que tu oponente tenga un nivel seis en mesa en un formato de xyz, y que debia de centrarme en una carta antigua que es, despues de lo estudiado, mil veces mas potente que una supertransformation (vale que quita un bicho del opp) en lo relativo a posibles objetivos. De eso mismo me encargue, de buscar objetivos aparte de monstruos como Dark Simorgh y encontre un monstruo muy interesante: Mist Valley Apex Avian, un monstruo de 7 estrellas, 2700/2000, bestia alada y cuyo efecto por si solo daba miedo:

When an effect is activated, you can select 1 face-up "Mist Valley" card you control. Return that "Mist Valley" card to its owner's hand, negate the effect's activation, and destroy the card whose effect was activated.

Y examinando sus rulings encontre solo una pega: que no puede negar multiples veces en cadenas. Pero aun asi, el mismo podia devolverse a la mano y negar cualquier efecto en cualquier fase, incluido damage step. Y el incluir, destruir la carta lo hacia superpotente. Es un monstruo que niega cartas del oponente dandonos ventaja respecto a el, para nosotros seguimos con la misma mano. Ahora la cosa estaba en meter cosas del arquetipo pero sin abandonar totalmente la estructura de ninjas y sin acabar siendo una mist valley. Asi las cosas, el campo Divine Wind of Mist Valley era una carta que siempre estaria en campo una vez la robase y empezar de campo, hanzo y que el otro no robase mystical era practicamente game por mi parte.

Debido a la gran cantidad de cartas trampas continuas que lleva la baraja se me planteo la incursion de zephyros, pero el arquetipo Mist Valley se ve que esta hecho para esta baraja y fue cuando la incursion de 3 Mist Valley Falcon era obligatoria con tres fiendish chain, dos call of the haunted, 4 transformation, y ahora, despues de varios cambios, dos safe zone que dan aun mas potencial a este monstruo y fomenta la proteccion de monstruos del tipo white dragon ninja, apex avian o un monstruo xyz/synchro poderoso o un BLS protegido ante dark hole, TT u otro tocayo. Asi a grandes rasgos, la estructura mist valley estaba sorteada con estos monstruos, ambos Mist Valley podian sacarse con la transformation y podria haber combos bestiales con un Apex Avian, un Falcon y un Divine Wind... Probe la baraja con BLS, upstart ninja, hanzos, white dragon ninja, dark simorgh y todas esas cosas... Los resultados fueron nefastos, era muy sensible a veiler y a fiendish y le costaba arrancar de Apex en primer turno entre un monton de otras cosas. Parecia que las cosas se iban algo al traste, cuando digo: ¿y si meto tres guias + sangan/bus? xD

A partir de entonces la baraja si que era rapida y con mil y una opciones y aberturas y que no se quedaba estancada en apex, si no que podia stallear con un zenmaines, tenia capacidad de reaccion contra una dragones debido a que con guia existia la posibilidad de sacar una giga brillante para chetar al simorgh/white/apex de turno, facilidad de busqueda de ninjas con el sangan al tener acceso rapido a un upstart o a unas malas de un veiler salvador (son necesarias trap hand y maxx C en esta baraja es totalmente inapropiado porque a pesar de que puedes bajar con transformation apex y simorgh de la mano no conviene tener una mano que en realidad sea un -2/-3 a la espera de robar un ninja, tener dos tributos o tener un viento y dark en grave.

Me he estado esperando bastantes semanas a dar a conocer la baraja solo por el hecho de ver si alguien tanto por foros españoles u otros medios del tipo youtube aportaba una baraja similar, al no verlo y ver los grandes resultados que tiene sobre todo contra barajas como inzector, six samurai, wind up y capaz de plantar cara sin cortapisas de ningun tipo a dino rabbit me parece, sin columpiarme como muchos diran, que existe un hueco perfectamente en el tier 1 para esta baraja. Otra de las razones que verdaderamente me movia el hecho de darlo a conocer es que mucha gente de verlo en youtube (lleva desde el 3 de marzo subido el video) o verme jugando la baraja en Madrid se apropiasen de la misma, y lo digo claramente, porque es asi y ocurre, que uno se estruje la cabeza y que de con una formula para ganar de forma original y poco conocida y que llegue otro y diga "He ganado con ella, he creado una nueva baraja meta y ahora podreis netdeckearme pero el reconocimiento me lo llevo yo", pues para evitar eso, para que si se diga que alguien ha creado algo ese es el UGC y, en concreto, yo.

De el testeo que he podido tener con la baraja puedo decir que es sensible de Main contra barajas tipo Gravekeeper en menor medida y sobre todo contra Dark World, la primera partida es un horror con esta baraja y mucho mas si la version de la DW es turbo. Es sensible a los veiler pero es totalmente subsanable con el paso de los turnos porque tiene recursos mas que suficientes para stallear y retener al oponente, los raiohs son un problema pero con Mist Valley Falcon suelen caer con alta probabilidad (por mucho de que te hagan Raioh + 3 atras). Es capaz de levantarse ante situaciones en las cuales se come una heavy prematura que puede evitar una super transformation o transformation de bestias aladas. Del video hay dos cambios que he visto algo necesarios para la incursion de dos Safe Zone: Dark Hole y Torrential Tribute, ambas sacrificadas debido a que las Safe tienen mas combo en terminos generales y son reciclables por el Falcon. Las dos Call son para que la corriente de Ninjas no escasee y que las ninjitsu tengan casi siempre objetivos, ademas de ser una continua que eso implica el reciclaje implicito de Falcon (que por cierto es coste, no efecto ;D) Contra barajas tipo TGs y Chain Burn esta el random Dark Simorgh que sentencia por completo a estas dos barajas una vez que el monstruo cae en mesa.

Para que se entienda un poco todo estaba algo nervioso y tenia muy poco tiempo para grabar el video (en mi casa solo se puede estar tranquilo solo xD). El video se hizo el dia de marzo que pone nada mas empezar el ONO como referencia clara y veraz de que no miento xD

Mist Valley Ninja Deck:

3x Grandmaster Ninja Hanzo
2x Upstart Ninja
1x Black Luster Soldier
2x Effect Veiler
1x White Dragon Ninja
1x Sangan
1x Dark Simorgh
3x Tour Guide from the Underworld
3x Mist Valley Falcon
1x Mist Valley Apex Avian

2x Mystical Space Typhoon
1x Reinforcement of the Army
1x Monster Reborn
1x Dark Hole (1x Safe Zone)
2x Pot of Duality
1x Book of Moon
2x Divine Wind Mist Valley

1x Torrential Tribute (1x Safe Zone)
3x Fiendish Chain
3x Ninjitsu Art of Transformation
1x Ninjitsu Art of Super Transformation
2x Solemn Warning
2x Call of the Haunted
1x Solemn Judgment

Observaciones:

En el video mas o menos explico el porque de la cantidad y de las cartas que meto en el deck, se puede meter un Ninja Grandmaster Sasuke (no necesario salvo contra reapers o marshmallon). La cantidad de 2x Duality es debido a que el trio implica la mayor dependencia a que el otro te destroze con un raioh en mesa. Al no poder llevar trap hands como Maxx C (que comienza a entrar en una fase de decadencia ademas de que es una baraja en la que no conviene robar en exceso para atesorar los tres monstruos ninjitsuables) a tener 3x fiendish chain es necesario, sobre todo contra Wind Up el Effect Veiler. Un White Dragon Ninja y una Super Transformation, ambos van ligados y White Dragon Ninja en este formato no es determinante ademas de que es el menos invocable fuera de las transformation de los tres monstruos importantes e invocables con las ninjitsus. Los campos tienen el añadido de que contra barajas del tipo Dragunity, GK y DW te cargas campos asi que contra esas barajas es un Mystical añadido. La Ninjitsu Art of Transformation aclaro que permite invocar el monstruo desde la mano, dato importante si nuestro Apex ha vuelto a la mano debido a un turno de fogosa negacion. Dark Simorgh es de los tres monstruos con mas facilidad de invocacion debido a que tenemos cinco monstruos viento en la baraja: 3x Mist Valley Falcon, 1x Leviair y 1x Blade Armor Ninja. Probe la incursion de Mist Valley Thunderbird que puede tener un Loop infinito de negacion y dar la partida practicamente pero debido a sus escasas stats puede ser matado con facilidad y por muy tocho que sea Apex Avian no puede negar ataques xD El hecho de que Apex Avian niegue efectos nos permite negar no solo la activacion sino efecto de cartas ya activadas en el campo en el caso de trampas y magias y que tenemos eleccion completa para activarlo como un shien pero teniendo en cuenta que es un Shien + Landoise sin un coste que implique desventaja real como puede ser el Landoise (descarta carta magica) y que se puede activar mas de una vez si tenemos Falcon o Divine Wind a diferencia de Shien que solo es una vez por turno, sin contar con los excelentes numeros de ATK y DEF con los que cuenta (2700/2000). Añadir tambien cierta sensibilidad del mazo ante Royal Decree ante los cuales se lleva el tercer Mystical de side y donde cobra mayor importancia el Upstart Ninja debido a que nos permitira el acceso a rangos cuatro quitandonos los excedentes de trampas que a unas malas pueden dar lugar a un rango 4 del tipo Utopia (que con una buena tunda que te comas puede ser un perfecto finisher debido a Utopia Ray) o Blade Armor Ninja.

Y buenos mas cosas que eso os remito a que lo descubrais vosotros mismos. Por lo demas, mucha suerte en la Ira de los Dioses y en concreto a mis compañeros Emi, Wave y Luisito.


Anti-Meta: Preparando un Side Deck para la Ira.

Buenas again!!! Resurgiendo de entre los muy dormidos (muertos no, que aún no hemos fenecido) actualizo un poco el blog a base de varios ratejos libres que me dejan los estudios con una nueva entrega de la sección Anti-Meta.
Por regla general y echando mano de historial de artículos, la sección iba enfocada a ayudar a encontrar la mejor manera posible de enfocar una partida contra cada uno de los mazos meta del momento facilitando opciones de side deck o remarcando las principales cartas a parar. En esta ocasión no. A diferencia de veces anteriores trataré de hacerlo para TODOS LOS MAZOS que se tiene previsto ver en la Ira (o al menos la mayoría). Evidentemente, no de una manera tan extensa como el resto de veces porque no hay ni tiempo para escribirlo por mi parte ni tiempo por vuestra parte para leerlo.
Dicho esto, cierre a la introducción y arreando con la sustancia (que se que lo que quereis no es leer, sino ver muchas foticos de cartas pal side, eh pichones? ¬¬) a ver si se nos va a acabar yendo el vino en catas.

1º) INZEKTOR


Tipo de mazo: Aggro aunque a veces tiene turnos en los que "actúa" Combo.
Principales cartas a parar: Inzektor Hornet, Inzektor Dragonfly.
Resumen: Inzektor es un mazo que se caracteriza por poder tener con muchísima facilidad turnos en los que el jugador recibe un +1 ó +2 y le crea al rival un -1 ó -2 (esto de +1, -2, etc hace referencia a cartas "ganadas" en campo y/o mano, para el que no lo entienda). Con la simple invocación de un Centipede o Dragonfly y el uso de su efecto para equiparse un Hornet desde el cementerio tenemos ya un potencial -1 rival (la carta que le quitas con Hornet) y +1 del propietario (la que ganas con Centipede/Dragonfly). En el caso del Dragonfly, puede invocar un Centipede y repetir la operación para más ventaja. A partir de ahí cada invocación normal podrá suponer mínimo un +1 a base de "Hornetazos".
El mazo destaca también por la facilidad de invocación casi gratuita de Xyz Rango 3 (Solo posible con Tour Guide en muchos otros mazos) y la capacidad de reciclaje de los propios Inzektor con cartas como Inzektor Giga-Mantis, Inzektor Sword - Zektaliber o incluso Pot of Avarice.

Según las estadísticas del Marca, los Hornets no están en su mejor momento... una falacia en toda regla.
Algunas cartejas de side: La mayoría de cartas que son realmente buenas contra Inzektor son trampas (Shadow-Imprisoning Mirror para negar todos los monstruos Inzektor, Chain Dissappearence para quitarle al rival los 3 Hornet o los 3 Dragonfly de una atacada, Macro Cosmos para evitar que saque ventaja alguna al no poder hacer efecto de Hornet, Hopper o Giga-Mantis,...) lo cual aunque a priori no tiene demasiada importancia es, en verdad, algo a tener en cuenta. Y es que los Inzektor por regla general llevan de Side Deck Royal Decree y si juegas cualquier tipo de mazo Control (lo que más creo que proliferará) los meterán contra ti. Alternativas no trampas para el side son D.D. Crow y Effect Veiler (si no van de main) o incluso Forbidden Lance (recordad que el Hornet equipado es tratado como carta mágica).

2º)SIX SAMURAI

Tipo de mazo: Control (aunque con Gateway de turno 1 puede jugarte Combo).
Principales cartas a parar: Kagemusha of the Six Samurai (o los principales sincros que saca, que son Legendary Six Samurai - Shi En y Naturias), Gateway of the Six/Six Samurai United.

Algunas cartejas de side: En el link puesto arriba salen algunas, pero dado que la forma de jugar Samurais ha cambiado, el side evidentemente al menos en parte también. Hoy día lo más frecuente es verlos con Ascetismos y Magatamas de forma que con una muy alta probabilidad de primer turno habrá Shi En/Beast + 2 o 3 set, una de ellas Magatama o Warning casi seguro. Si consigues quitarte ese Sincro tocapelotas rápido tendrás media partida, de modo que Legendary Jujitsu Master es una opción barata y eficaz. En caso de no llevar de Main Deck, Fiendish Chain también lo será, ya que podrás encadenarla al efecto del monstruo rival y así, aunque no te lo quites, lo inutilizarás.Royal Decree si no llevas tampoco estará mal, dado que una vez que le fuerces a negar el Shi En o te lo quites de enfrente, le inutilizarás todo su arsenal de cartas set (salvo que le pille con un MST salvador o alguna Quick Play tipo Lanza/Book) entre ellas las Rivalry of Warlords, que son bastante odiosas si te las activan en el momento oportuno.

3º)DINO-RABBIT

Tipo de mazo: Control.
Principales cartas a parar: Evolzar Laggia, Evolzar Dolkka, Rescue Rabbit.
Resumen: Ambos Xyz Rango 4 Evolzar se caracterizan por tener efectos que aportan un enorme control sobre el juego del rival, en algunas ocasiones creando ventaja extra de cartas (por ejemplo, negar un Destiny Draw es un -1 para el rival; un Dolkka que niegue 2 veces creará también casi seguro un -1 mínimo al rival). Con el Rescue Rabbit podremos invocar a ambos de manera "gratuita" de modo que el hecho mismo de que los Evolzar activen su efecto satisfactoriamente creará ventaja. Si evitamos que puedan activar su efecto satisfactoriamente podremos evitar que nos empiecen a sacar ventaja, con lo cual tendremos oportunidad de plantar cara al mazo más fácilmente.


Algunas cartejas de side: Spirit Reaper es la némesis de Laggia y cia, ya que por regla general el mazo lleva 0 monstruos con los que quitárselo del medio (vaaaale Zenmaines, pero con un Reaper en defensa solo el jugador de dinos se tiene que "autodestruir" el Zenmaines). De magias por regla general suelen ir 3 Lanzas, 2 o 3 Fiendish y el Dark Hole, aunque de vez en cuando hay personas que llevan Smashing Ground de Main (y eso sin contar posible side) de modo que el Reaper no es un muro infranqueable y por ello hay que tratar de no depender de él demasiado. Arcana Force 0 - The Fool es vulnerable a menos cartas que el Reaper y cumple una función similar, pero como el Reaper tiene el efecto de descartar de la mano del rival tiende a usarse más (algo que pueda crear ventaja siempre es bueno y más si es ventaja de mano, salvo contra DW). Snowman Eater y Fossil Dyna Pachycephalo son otras opciones. El primero con sus 1900 DEF y su función de 1x1 o -1 rival nos permite quitarnos fácilmente un Laggia by the face o, por el contrario, matar cualquier monstruo no sincro/xyz (lo más fuerte suele ser Rai-Oh o Sabersaurus, con 1900 ATK) permaneciendo en el campo como muro defensivo. El segundo permite crear ventaja al poder destruir varios monstruos a la vez, pero dados sus bajos stats suele preferirse usar el primero.

4º) WIND-UP

Tipo de mazo: Combo.
Principales cartas a parar:  Wind-Up Carrier Zenmaity, Wind-Up Rat, Wind-Up Factory, Wind-Up Shark/Wind-Up Magician
Resumen:  Dada la facilidad con que Wind-Up puede hacerte su combo particular para dejarte sin mano en un turno, contra este mazo el ganar el lanzamiento de dado equivale al 50% de la partida. Si la Wind-Up gana el dado, encomiénda tu alma a San Topdeck para que te guíe en el camino, porque con gran probabilidad te dejará con 1 ó 2 cartas en la mano como mucho para tu primer turno (y él con, al menos, 1 XYZ tipo Zenmaines/Utopía). Las Hand Traps (Crow/Veiler/Maxx) son un arma importante en este emparejamiento y pueden suponer la diferencia entre la victoria y la derrota.


Algunas cartejas de side: D.D. Crow, Effect Veiler y, sobre todo Maxx "C" son las mejores opciones se mire por donde se mire, porque son las cartas que te dan la oportunidad de poder enfrentarte cara a cara al mazo al evitar que te hagan combo de turno 1 y vaciarte la mano. Si has perdido la anterior partida y te toca empezar, mete sobre todo magias quick-play y trampas, pues te conviene setear lo máximo posible por regla general (aun a riesgo de Storm) ya que al mazo le es más complicado limpiar el campo que limpiar la mano. Skill Drain, Gozen Match o Macro Cosmos son buenas opciones en función del mazo que cada uno juegue.

5º) DARK WORLD

Tipo de mazo: Según la construcción puede ser aggro, combo (DW Turbo) o incluso control (SkillVirus DW), pero en mi opinión los que más abundarán y los más peligrosos son los Turbo DW.
Principales cartas a parar: Grapha, Dragon Lord of Dark World, The Gates of Dark World.
Resumen:  En cuanto juegues un par de partidas contra DW te percatarás que su principal punto fuerte reside en la ventaja que da la invocación de Graphas (cada vez que lo invocas es un +1). Como entran "by the face", los Virus (DDV y EEV) pueden ser tirados en prácticamente cualquier momento aportando, junto a las Dragged y los Mind Crush,  un control de la mano del rival casi absoluto mientras un 2700 ATK está en campo turno sí turno también. El campo (Gates) no ocasiona de manera directa ninguna ventaja (robas 1 y tiras 1) pero permite agilizar el mazo y reducir en lo máximo posible las probabilidades de mano atascada. El resto de magias, aparte de las staple, suelen ir dirigidas a robar más y más cartas para poder empezar en un 90% de partidas con turno 1 de al menos 1 Grapha con 1 Skill y/o 1 de los Virus.


Algunas cartejas de side:  Macro Cosmos/Dimensional Fissure vienen a ser las más prácticas dado que los DW si no pueden ir al cementerio pasan de ser un mazo rápido y/o controlador a ser (salvo MST/Heavy) un montón de cartas inútiles o que hacen -1, pero dado que puedes estar jugando tú también algo que dependa de cementerio, hay que buscar otras alternativas.
Si no conseguimos evitar que el Grapha vaya al cementerio, hemos de quitarlo de ahí lo más rápidamente posible. Para ello, desde un D.D. Crow hasta un Bottomless Trap Hole pasando por Dimensional Prison o Kycoo the Ghost Destroyer son buenas opciones. Otras cartas un poco menos conocidas por muchos y que también me parecen bastante interesantes son Debunk (que además niega Hand Traps rivales entre otros) y Chaos Trap Hole, un Warning solo para LIGHT y DARK pero que remueve el monstruo.

6º) ANTIMETAS VARIADAS (T.G., Gravekeeper's, Gladiator Beast, E-Hero,...)

Tipo de mazo: Control.
Principales cartas a parar: Monstruos según el mazo, pero siempre son importantes las cuantiosas cartas set que suelen tener.
Resumen: *T.G.: Monstruos que buscan otro monstruo cuando son destruidos y mandados al cementerio junto a Wanghus y/o Barbaros. Aliñado con Skill Drain y Horn of Phantom Beast, son en mi opinión la clase de antimeta más equilibrada.
*Gravekeeper's: Necrovalley +Royal Tribute de turno 1 es media partida (contra DW media partida también, pero para el rival). El Necrovalley está casi todo el tiempo en el campo y eso dificulta la partida a la mayoría de mazos al impedirlos casi totalmente utilizar los cementerios además de tener que enfrentarse constantemente a monstruos de 1700+ ATK y que en la mayoría de casos no pierden desventaja al luchar (Spy, Recruiter).
*Gladiator Beast: Tras cada batalla se cambian entre ellos por otro Gladiador del mazo para ir sacando ventaja extra generalmente de campo. Gyzarus aporta destrucción de campo extra y Heraklinos un control enorme (junto a un Chariot es un muro difícil de quitarse).
.*E-Hero: En todas sus variables, el E-Hero The Shining es clave. Un 2600+ ATK que crea ventaja al ser destruido no es moco de pavo, pero si encima le sumamos que entra gratis por Miracle Fusion y que el resto del mazo va enfocado al control y el uso de cartas 1x1 tenemos como resultado un mazo bastante versátil y con potencial de sobra como para dar sustos a cualquier tier1. Las versiones que poco a poco se están viendo cada vez más, con 3 Bubbleman, utilizan los Blade Armor Ninja como beatstick para hacer que la partida acabe rápido

Algunas.cartejas de side: Las antimeta se caracterizan por ser a menudo su jugada de turno 1 algo similar a "monstruo en ataque + 3 o más cartas m/t set, generalmente trampas. Royal Decree pasa entonces a ser una pieza clave a la hora de buscar un side que pueda hacerlas pupita. El resto del side lo podemos centrar en cartas extra de destrucción de m/t (Malevolent Catastrophe, Dust Tornado) en monstruos de alto ataque que se invoquen con bajo coste (Cyber Dragon, Photon Thrasher) o en monstruos con efectos de destrucción (Snowman Eater, Ryko) que permitan quitarse esas cartas que puedan "ahogarnos" el mazo.

Y hasta aquí esta actualización de última hora. Aunque quizá sea un poco tarde, aún es publicado a tiempo antes de la Ira, de modo que espero que aún pueda haber servido de ayuda a algún rezagado. Me habría gustado explayarme un poco más pero es que no da tiempo ya xD

Recordad que por cada comentario ganáis un segundo de vida o se lo quitais a una cría de grifo.