miércoles, 25 de julio de 2012

Predicción Bannlist Septiembre 2012

Buenas again!!! Con el último artículo aún fresco procedo a comenzar con mi clásica predicción de la Bannlist, como viene siendo habitual desde hace varios formatos.

Antes de nada quiero citar un párrafo que escribí en mi predicción de la anterior Bannlist y que claramente reflejará las consecuencias de la que finalmente fue la lista de prohibidas y limitadas de marzo 2012 (en mi opinión y la de muchos, una cagada en toda regla):

"La verdad es que en este formato no tengo tan claro como en otros qué cartas tocarán, ya que las pocas que creo que deberían limitarse/prohibirse por una cosa o por otra presentan indicios de salir vivas otra mitad de año. Al margen de ello, creo que en el cómputo global serán limitadas y prohibidas menos cartas de las que viene siendo costumbre durante las últimas listas, pues el formato en mi opinión ha estado muy abierto y ha dejado opción a muchos mazos de ganar hasta la salida de ORCS."

Ahora paraos un momento a pensar y comparadlo con el sentir de muchos tan solo 6 meses después de eso. Se parece en algo la situación de ahora a la de entonces? Yo creo que en muy poco o nada ya que:

* En este formato al menos yo tengo clarísimas algunas cosas que tienen que tocar.
* Las cartas que deberían limitarse/prohibirse no son pocas.
* No hay tantos indicios de que tantas de esas cartas seguirán vivas otro formato más.

De lo cual, entre otras cosas se puede sacar en limpio que la anterior Bannlist de marzo fue HORRIBLE, ya que en menos de 6 meses hemos pasado de un formato abierto a muchos mazos y más o menos justo (en las últimas semanas ya con ORCS se empezaba a visualizar la parte negativa del siguiente formato) a otro en el que la suerte juega un papel fundamental, las partidas ganadas o remontadas por un buen topdeck son el pan de cada día y salir de una limitada como puede ser Storm o Gateway de turno 1 puede ser decisiva (antes también lo era con Lonefire, One For One y cia, pero para que fuera tan catastrófico se necesitaban 2 limitadas de turno 1 salvo casos excepcionales como One For One + Tengu).
Como consecuencia, además, para recuperar la "estabilidad" de entonces, se necesita de una extensa lista de nuevos cambios en la lista de prohibidas/limitadas que compense los escasos y, en su mayoría, malos cambios de marzo. El descontento general es importantemente notorio con la situación actual, pero una nueva lista suficientemente bien elaborada podría devolver las ganas de jugar a los numerosos jugadores con mentalidad de ser ya solo ex(jugadores) al menos por un tiempo si la situación no mejora.

Puestos ya en situación, comienzo con la predicción:

PROHIBIDAS


El primero de todos es uno de los cambios que tenía que haberse dado en marzo y que a estas alturas se hace más que evidente: Wind-Up Hunter. Porque el depender de robar Hand Trap en la mano inicial si empezaba Wind-Up o perder en el 90% de los casos por culpa del Hunter hacía que cada match vs Wind-Up fuera tan asqueroso o más que el anterior (lo digo yo que la he jugado) y por ello al menos un componente del loop para dejar al rival casi sin cartas en la mano (a veces sin el casi) debe ser prohibido. Creo que el Hunter es lo más adecuado porque quitandolo solo a él, Wind-Up se puede seguir jugando de manera competitiva pero dejando al rival con opciones de jugar una partida "justa", es decir, en igualdad de condiciones, empezando la partida con una mano completa. Si no cae el Hunter debería caer el Wind-Up Zenmaity o si no limitar éste y Wind-Up Rat, pero de esta forma a la vez que se está operando en contra de la política estándar que se sigue al hacer las listas (tocar lo mínimo para modificar lo máximo intentando no matar mazos), Wind-Up quedaría mucho menos competitiva y nadie o casi nadie la jugaría.

El segundo también apareció en la anterior previsión. Sangan, el demonio buscalotodo que se ha mantenido siempre meta y ha resistido el paso del tiempo como carta limitada (no exagero si digo que lleva 7-8 años limitado y sin moverse) se ha visto reforzado aún más si cabe con la aparición de la Tour Guide from the Underworld, siendo el Sangan su principal objetivo de invocación.
¿Por qué se debería prohibir ahora después de tanto tiempo? Por 2 razones principalmente: la primera ya se ha dicho antes, la Tour Guide, y la segunda porque con la gran influencia en el meta actual de las Hand Traps, el Sangan es la única carta capaz de buscarlas todas (vale, no todas, el Skull Meister no, pero el resto sí) y dado que una sola Hand Trap puede dar totalmente la vuelta a una partida el Sangan puede resultar a su vez determinante.
Además volviendo al tema de la Tour Guide, dado que no creo que la limiten (aún) sino que creo que la dejarán a 2, el que quiera jugar Guías tendrá que llevar las 2 con al menos un par de objetivos extra (o si no si roba 2 Guías se arriesga a tener 1 carta muerta en mano o una Guía que no haga +1) y dado que no hay apenas otros objetivos que sean totalmente Meta (las opciones más importantes serían Fabeld Kushano, Dark Mimic LV3, Tour Bus o Night Assailant, lo cual condicionaría en cierto modo al mazo en el que vayan a adaptarse para hacer hueco a estos objetivos, eso sin tener en cuenta lo bueno/malo que podría resultar robar los objetivos antes que las Guías).
De modo que yo creo que o quitan el Sangan o deberían dejar la Guía a 1.

El tercer monstruo que debería ser prohibido en mi opinión y que también apareció en la previsión de marzo es el Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning (BLS-EOTB o solo BLS).
Simple y llanamente creo que nunca debió de dejar de estar prohibido y su limitación como estrategia de ventas de GLD4 me pareció algo bastante sucio por parte de Konami. Al llegar marzo aquellos que intentaban razonar por qué no se fue argumentaron que en ningún mazo meta se jugaba: Inzektor, W-Up, Dino-Rabbit y DW (Hero se empezó a ver en mesas altas semanas después)
principalmente. Tras ver que varios jugadores a lo largo de este formato han montado versiones de las 2 primeras con BLS y a partir de que Chaos Dragon se uniera a la lista supongo que ya no pensarán igual, sobre todo después de perder unas cuantas partidas contra él, muchas de las cuales a topdeck.
Muy buenos Stats, muy buenos efectos y muy fácil de invocar, sigue el perfil de carta que suele ir al pozo. Para colmo ya ha cumplido su función de reclamo de ventas así que ya no quedan motivos para que siga con vida... salvo vs DW, mazo el cual si pasa intacto hace "merecer" que el BLS siga otro formato más, pero que si es convenientemente limitado por la Bannlist dejaría al BLS sin argumentos casi para seguir en el formato Avanzado.

El cuarto candidato fue también mencionado en la previsión anterior, solo que a diferencia de los anteriores, no apareció en el artículo sino en la caja de comentarios y en lugar de aparecer a 0 aparecía a 1. Me refiero al Red-Eyes Darkness Metal Dragon (REDMD).
Un monstruo bastante bueno en el cómputo global tanto por stats como por facilidad de invocación como por su buenísimo efecto, hasta el formato anterior había pasado casi inadvertido al no poder hacerse hueco en casi ningún mazo tier1 (salvo alguna Hopeless coñera que te empezara siempre de Future o algún deck fun con Phantom of Chaos a la cabeza).
Sin embargo durante estos últimos meses Konami hizo un par de ajustes para que este bestiajo obtuviera el protagonismo que se merece: potenciar a partir de muy distintos arquetipos el tipo Dragón y sacar una carta que personalmente desde que la vi me parecía o bien fake o bien un gran error el sacarla al TCG: Lightpulsar Dragon, un monstruo fuerte, fácil de invocar y con un efecto también bastante tocho. La sola idea de que hiciera loop con REDMD era tan buena que, dado que Konami ya lo había anunciado, decidió ponerlo con efecto opcional para que al menos no tuviera FTK con Cannon Soldier o cartas por el estilo. Sin embargo y aunque en lugar de ser un bicho devastador era solo uno muy bueno, el daño estaba ya hecho y gracias a (o por culpa de) Peter Gross, todo el mundo se dio cuenta de ello. Un mazo rápido, muy potente, bastante estable y difícil de remontar, que además era barato, sería el pan de cada día en gran parte de los torneos de todo el mundo (al menos en el TCG). Pero ahí no queda la cosa, sino que además en este periodo aparecen 2 nuevos mazos estables que ganan de primer turno (uno de ellos incluso FTK): Hieratic y Atlando FTK. El primero sigue siendo jugable sin REDMD solo que perdiendo en gran parte la capacidad de OTK. En él incluso 1 solo REDMD valdría ya que al no poder invocar Gustaph Max una mayor cantidad de cartas impiden su OTK. Sin embargo Atlando en sus múltiples versiones puede reciclar el REDMD con ayuda de Brionac, de modo que a 0 es lo mejor para todos. El Number 6: Chronomally Atlando también creo que debería ser prohibido, pero dado que la colección en la que sale estará a la venta tan solo 2 semanas antes de que la bannlist sea efectiva me hace perder la esperanza de su baneo y es por ello que creo que el REDMD debería irse definitivamente a 0.

Y para finalizar con la sección de monstruos, Daigusto Emeral. Aunque en TCG no ha salido aún, el hecho de que permita hacer bucles infinitos en Infernity y de que recicle monstruos de todo tipo (Sobre todo para Wind-Up o Dino-Rabbit por ejemplo) no me hace mucha gracia. Limitarlo es bastante inútil porque normalmente con 1 solo Emeral se suelen hacer los combos.
No creo que se llegue a cumplir sobre todo por eso de que aún no ha salido TCG, pero en el poco probable suceso de que lo prohiban sería un cambio con el que yo estaría de acuerdo.








A partir de aquí comienza la sección de las magias, las cuales se caracterizan por ser en un muy alto porcentaje de veces un "activo = win" o "topdeck = win". Sin embargo no creo que todas las magias limitadas deban prohibirse, sino que con estas 3 vale:


Future Fusion
Ya llevo como 2-3 formatos pidiendo que la prohiban y en lugar de hacerlo prohíben aquello que hace que la Future esté prohibida. Con la famosa Chaos Dragon pululando y sus devastadoras Futures de turno 1 = Game el 95% de partidas o el FTK de Atlando que empieza con Futures infinitas (Future + efecto de Zephyros + Future again + Plaguespreader eff y sincro a Brionac el cual devuelve future infinitas veces) ya no sé qué más se busca para prohibir esta carta. Si por un casual esto no lo tocan y veo que de repente aparece Zephyros banned, Plaguespreader banned, Brionac banned y Five-Headed banned ya va a ser un canteo esto...
Además está ya reeditada hasta la saciedad, la última vez en ultra de RYMP, así que el prohibirla no va a resultar apenas una pérdida de dinero.
Señores de konami... prohíbanla ya!!!



Gateway of the Six
Si no me equivoco, otra que ya dije en mi anterior previsión. Quién no ha sufrido la ira de un mazo de Six Samurai que empieza de Puerta de primer turno? A poco que el resto de la mano sea regular puede plantar campos del tipo Shi En + 4 Samurais, Shi En + Beast, Shi En + Barkion, Shi En + Roach o Incluso algún combinado de las opciones anteriores (todo ello acompañado de backrow).
Samurais que empiezan de Puerta no solo son difíciles de remontar, sino que si te quitas todo el campo de encima pero dejas la puerta pueden volver a llenar el campo con facilidad en un turno.
Por lo desequilibrante que es, por los infinitos +1s que hace y porque ya ha sido reeditada 2 veces este año debería irse. Los peores pairings de Samurais merecen más bajas que Samurais, de modo que aun quitándoles la puerta son un mazo bastante competitivo con la única pega de no ser demasiado buenos a topdeck.
Puerta banned y no hay más que hablar.


Monster Reborn
Y he aquí la que más merece ser prohibida de todas: Monster Reborn. Desequilibrante si se roba de mano inicial y decisiva a topdeck, hace que en muchas de las partidas en las que esta carta hace acto de presencia (de una forma que no sea tirada al cementerio por Trooper/LS...) gane el jugador que menos se lo merezca. Personalmente le tengo especial aversión porque pocas veces los topdeckeo o incluso lo robo, pero es que además es el principal causante de mis derrotas este formato incluida la que me echó del top16 de la Ira. Como hace cierto tiempo viene pasando que si alguna carta a topdeck por sí sola remonta partidas (y si no que me devuelvan el Brain >.<) el Reborn tiene todas las papeletas para irse al pozo. Y bien merecido lo tiene...




LIMITADAS
Salvo por la bannlist de marzo (que repito que me pareció horrible nada más verla), durante los últimos años viene siendo costumbre dejar como cartas limitadas aquellas capaces de remontar partidas (a corto o largo plazo) o dar ventaja rápida de cartas y aquellas que acaban de salir de prohibidas. Por ello y para intentar poner fin a la situación del formato actual creo que se debería limitar prácticamente una carta por mazo ya que en todos o casi todos existe una carta clave que es la que marca la diferencia entre un mazo bueno y un mazo muy bueno y si esa carta no se prohibe casi siempre suele ser recomendable que se limite.

Empezaremos hablando de Inzektor, cuyas cartas clave son Hornet y Dragonfly y una de las 2 creo que debería salir limitada. Ahora bien, si pensamos en ambos escenarios (si se limita el Hornet y si se limita la Dragonfly) tendremos que si el Hornet se limita el mazo pierde casi toda su potencia, ya que además de reducir las probabilidades de tenerlo pronto en campo/mano, una vez removido salvo algún Leviair que caiga (que sin Sangan y con solo 2 Guías no debería salir tan rápida y frecuentemente como a día de hoy) o algo por el estilo, el Hornet está fuera por el resto de la partida y como habrán podido comprobar los jugadores de Inzektor, una Inzektor sin Hornet no es ni la mitad de potente ya que pierde la capacidad de limpiar el campo en un momento, mientras que si es la Dragonfly la que se queda a 1 se reduce infinitamente la posibilidad del OTK pero sigue quedando ese topdeck salvador para la Inzektor (el cual además se podrá reciclar con Zektkaliber). Los Centipedes serían la base del mazo, ya que serían los únicos capaces de hacer +1 al jugador y -1 al rival de un solo Hornetazo aparte del Dragonfly, pero dado su alto ATK son más vulnerables a más cosas, como por ejemplo Bottomless Trap Hole.
En resumen, creo que la que más merece la limitación es Inzektor Dragonfly, pero no descarto que toquen el Hornet en su lugar (o además de Dragonfly, quién sabe).

El siguiente mazo es uno de los que más odio personalmente: Dark World. La temática me parece interesante (aunque las veces que lo he probado yo robo como el culo), pero me parece que un mazo que de primer turno te ve la mano, te saca un 3000 ATK prácticamente gratis (2700 mínimo), te controla el cementerio a base de Dark Smog, puede convivir con Skill Drain y te empieza de primer turno de cualquier virus de los que quedan (DDV o EEV) quitándote media mano o más casi siempre y que cada turno se puede revivir el 2700 haciéndose además un +1 merece que le capen algo de inmediato.
La pregunta del millón es: ¿Qué es ese algo que merece que le capen? Pues claramente (y más aún después de ver la versión que en el Europeo jugaron Peter Gross y Long Dao (creo que se escribe así) la fuente de continuos +1s por excelencia del mazo: Grapha, Dragon Lord of Dark World. Con 1 solo Grapha una vez éste sea removido el mazo se vuelve mucho más fácil de combatir y pierde en gran proporción la capacidad de hacer ambos virus con facilidad. Además, para combatir estas situaciones de Grapha-out e intentar poder combatir mejor los mazos con Macro Cosmos/Dimensional Fissure probablemente los mazos DW comenzaran a llevar Return from the Different Dimension/Escape from the Dark Dimension y para compensar el número de monstruos se volverían a añadir Fabled Raven que dieran opción a sincros.
No influye en las ventas demasiado (quien diga que dejará de comprar Gold Series 5 porque solo hay un Grapha miente como un bellaco) y es un solo cambio que influye mucho, así que creo que sería lo adecuado.

Ahora toca la Chaos Dragon, un mazo repetitivo donde los haya no por la estrategia de juego que sigue (que casi también) sino por el spam de este mazo en TODOS los eventos grandes o pequeños de todo el mundo, al menos en la zona TCG.
Si se cumple mi pronóstico de banear REDMD y BLS la Chaos Dragon quedaría bastante tocada ya y casi no sería necesario que se tocara nada más, pero en el supuesto de que dejen el REDMD a 1 o más, deberían limitar también el otro componente del bucle: Lightpulsar Dragon. En mi opinión si no se va el uno prohibido se debería ir el otro, pero si ambos quedan limitados quizá sería una buena opción también. Sin embargo el hecho de que el REDMD se busque con Eclipse Wyvern y que el Pulsar se pueda revivir con facilidad desde el cementerio hacen que el bucle REDMD-Pulsar tenga una similar facilidad de entrar al campo, de modo que en mi opinión y aunque a algunos les suene a mucho yo pondría REDMD a 0 y Pulsar a 1, aunque no creo que hagan ambas cosas.

Wind-up ya ha visto su potencial bastante reducido con la prohibición del Hunter y puede que con ello baste para limitar el poder del mazo, pero como aun así Maga + Shark pueden llenar el campo quizá fuera necesario tocar otra carta. Normalmente las primeras que se le viene a la gente a la cabeza son Zenmaity o Rat, pero si tocan esto además de Hunter el mazo quedaría bastante inútil, algo que no conviene dado que los Wind-Up serán uno de los ganchos principales para la venta de las nuevas latas. En el supuesto de necesitar tocar algo más pondría o bien Wind-Up Factory a 1 (Factory + Rabbit = demasiada ventaja) o Wind-Up Shark a 2. No creo que toquen nada más pero en caso de hacerlo veo más factible la Factory, porque además al ser una carta más "antigua" y reeditada de TU08 influye menos en el tema de ventas, que ORCS aún es una colección muy actual.


Respecto a Bubblebeat u otras variantes de Hero (como Fortune Hero) queda claro que la carta que marca la diferencia es la Miracle Fusion, capaz de sacar un Zero/Shining o lo que sea by the face al campo. Es una carta decisiva a topdeck, Bubblebeat pocas partidas gana en las que no intervenga al menos una Miracle, por experiencia propia lo digo y es de ese tipo de carta que no s epuede llevar en todos los mazos pero en los que va se nota cuándo entra en juego.
Creo que lleva mereciéndose la limitación desde que salió el Elemental Hero Absolute Zero (y no el Destiny Draw, que es lo que limitaron...) pero desde que el Elemental Hero The Shining ha llegado al TCG su limitación me parece más evidente aún. veamos si finalmente se lleva a cabo.






Dino Rabbit es el otro mazo meta del que aún no se ha hablado en este artículo y como es evidente merece algún tipo de restricción aunque solo sea por la ingente cantidad de puestos top que ha hecho en torneos de todo tipo.
Qué topdeck decisivo tiene Dino Rabbit que no tengan el resto de mazos top? Exacto, el Rescue Rabbit. Dejar el Rabbit a 2 me parece bastante inútil sobre todo porque está pensado para que solo se usen normalmente 2, así que a 1 me parece lo mejor. Se puede seguir reciclando con las Guías pero sin que Rabbit-Guía-Rabbit esté tan a la orden del día.
El mazo como tal se puede seguir jugando (tirando más de Guaibas que antes si cabe) pero se reduce infinitamente el motivo por el que el mazo era odioso, que era el empezar de Laggia + 4 atrás.

Una vez acabado con las cartas estandarte de todos los mazos meta, otra limitación que creo oportuna es la del Mystical Space Typhoon.
El año pasado nos quejábamos de que 2 MST + Trunade era poco, pero es que Storm + 3 MST es demasiado. La Storm creo que es una carta que tiene que estar ahí siempre porque da bastante juego entre el "te cuidado de no poner muchas set a la vez", el "no sé si mi rival tendrá Starlight Road", el "no voy a colocar muchas porque después quiero hacer Storm y si no será desventajosa", etc por lo cual creo que hay que reducir el número de MST, si no es a 1 es a 2 (yo preferiría a 1). Como consecuencia de esto, los Night Beam se jugarían más y ello haría que GAOV se vendiera más. Para aquellos que dicen que ese argumento no vale porque Night Beam no puede destruir cartas boca arriba, les recuerdo que aunque estén medio olvidados, se siguen pudiendo jugar los Dust Tornado o Twister, así que en función de para qué se quieran, que cada uno juegue el que más le convenga, pero que el MST regrese a 1.

Para los que conozccan un poco el meta OCG seguro que entienden cómo va el mazo Laval. Si  decíamos antes que el Reborn está prohibido porque a topdeck es bueno y he añadido a la lista la carta estandarte de cada mazo meta actual, el Rekindling es peor aún si cabe, ya que no te revive un monstruo, te revive hasta 5! Esto significa que puedes sacar 2-3 Sincros/Xyz por la patilla (o lo que es peor, un Quasar).
Es buena en cualquier momento prácticamente y rara es la vez que no se desequilibra una partida cuando esta carta se activa, de modo que se merece una limitación como la copa de un pino.



En cuanto a posibles desprohibiciones, Magician of Faith me parece bastante probable. Además de la sinergia que mantiene con el mazo de Spellbook (probablemente próximo meta deck), volvería a dar qué pensar, igual que la Storm como arriba he visto. El que tu rival setee un bicho y pueda ser un Reaper, un Ryko, un Snowman o una Maga de la Fe da lugar a tener que pensar más y además haría al rival tener cuidado siempre de la posibilidad de que se recicle una Storm o un Dark Hole, haciendo que no swarmee a lo loco ni se lie a poner cartas set solo porque la Storm está en el Cementerio.
Tsukuyomi es un clásico que siempre quiero que vuelva, pero si vuelve la Maga de la Fe no ha de volver Tsukuyomi, porque si no los bucles de magia limitada por turno serían el pan de cada día.
Existen otras cartas que podrían desprohibir (Tribe Infecting Virus, DMoC aunque no deberían,...) pero como el que salga o no alguna de estas es una lotería  no le daré mucho más bombo a esto.


SEMILIMITADAS
De la primera de todas llevo hablando desde casi el inicio del artículo: Tour Guide from the Underworld. Ya he explicado el motivo cuando he hablado del Sangan así que repetir el porqué es hablar otra vez de lo mismo. Lo único que falta por especificar es por qué creo que la semi-limitarán y no la limitarán. En mi opinión la Guía es una carta de la cual Konami todavía puede sacar jugo con alguna reedición y principalmente por eso no creo que baje de 2. Además, es el principal reclamo de Battle Pack, de modo que solo por eso sigue influyendo en el tema de ventas, pero si contamos también con que se van a hacer algunos YCS de sellado y con que en cada Premier Event una parte importante de los paralelos son de Battle Pack, las ventas de este sobre son particularmente importantes. Con 2 Guías la demanda se mantiene prácticamente pero en el juego su potencial queda un pelín mermado (no es lo mismo meter 3 Guías y 1 Sangan en todos los mazos que meter 2 Guías, Fabled Kushano y Night Assailant por ejemplo, ya que a la hora de la verdad si robas cualquier demonio que no sea la Guía será un robo mediocre o incluso malo.

Pensando en el próximo formato con la aparición del nuevo arquetipo Geargia, los Machina parece que muy probablemente vuelvan a la carga. Recordáis cuando nada más salir los Machina tu oponente ganaba una partida por topdeckear un Gearframe? Pues con Geargia será igual o peor ya que los Gearframe se pueden buscar del mazo, de modo que la cantidad de Gearframes por duelo tenderá a ser mayor. Por lo tanto y como nada de Geargia será tocado (no es un mazo tan imparable como para banearlo al poco tiempo de estar en OCG y a las 2 semanas de salir la expansión en TCG) hay que reducir el número de Machina Gearframe o Machina Fortress. Si será uno o será el otro no lo tengo totalmente claro. Si lo/s semilimitarán o limitarán tampoco lo sé, pero creo que o bien dejarán los 2 a 2 o bien dejarán 1 solo a 1 (en este caso supongo que el Gearframe aunque no descarto el otro). O también la opción c) es que Konami pase de largo de esto y los deje como están, en cuyo caso habré de callar...

Os acordáis de DebrisPlant? Y de Quickdraw Dandywarrior (bautizado por Falco como el mazo más rápido del formato")? Y de TenguPlant? Son los distintos nombres que ha ido recibiendo un mismo mazo con el paso del tiempo en función de las últimas adiciones que se le hacían. Para los que no lleven demasiado tiempo jugando, no hace mucho el meta estaba plagado de unos monstruos blancos llamados Sincros que habitaban por donde ahora habitan mayoritariamente los Xyz. Las carpetas? No (bueno, también), los Extra Decks. Tras el navajazo que Konami pegó con la Bannlist de marzo a los últimos reductos de mazos meta basados en Sincros, cada vez menos Extra Decks llevan más de 2 espacios ocupados por ellos. Es por esto que el Debris Dragon ha caído en desuso, además de que los 2 principales objetivos de su efecto han dejado de ser meta: Dandylion y XX-Saber Darksoul. Si bien siguen quedando objetivos para su efecto que forman parte de los decks que hoy día son tier1 (Ryko, Trooper, Hornet,...) los Sincros que saca, salvo algún BRD que otro ya no se juegan apenas (hacer LV8 con un Debris es ciertamente difícil en un escenario del meta actual, Ancient Fairy se puede ver en algunos extras que otros, aunque los que menos, pero que alguien me diga cuánto tiempo hace que no le invocan un Orient o Iron Chain...). Por ello creo que un Debris a 2, al menos un tiempo a modo de prueba no estaría mal y no creo que hiciera mucho más daño del que está haciendo en este formato el Teleport a 2.

Dragged Down into the Grave, una carta que solamente se suele hacer un hueco en mazos como DW o Fabled, tiene la capacidad de dar a estos mazos la opción de ver la mano del rival "gratis" y Konami tiende a limitar o prohibir las cartas que hacen eso (vease Confiscation, Trap Dustshoot, Crush Card Virus,...). Si bien el Royal Tribute puede dejar sin mano al rival y está a 2 porque solo lo pueden jugar los GK, la Dragged aunque no pueda quitar toda la mano puede quitar cualquier carta que el jugador quiera, de modo que auqnue a la hora del cómputo global de cartas no es lo mismo, creo que debería de tratarse por igual y semilimitarse, aunque solo sea para bajar las probabilidades de robarla de mano inicial. Por un motivo similar (reducir probabilidades de robarla de mano inicial) creo que el Skill Drain debería volver a 2, ya que es una carta que por sí sola se carga a un alto porcentaje de mazos meta y es una gran ventaja para los mazos que pueden permitirse jugar con ello (vease Malefic o DW).


Si nos fijamos en los mazos que han sido meta en el pasado y que han jugado cartas de búsqueda genéricas (como Shien's Smoke Signal o Reinforcement of the Army) han visto cómo el número de copias de éstas ha sido limitado rápidamente (aunque Smoke Signal se dejó a 2 el pasado formato para volver a darle vida a los Samurais). Sus equivalentes en otros mazos meta, como son E - Emergency Call o Hieratic Seal of Convocation, deberían ser tratadas por igual y, mínimo, ser semilimitadas (aunque en el caso del Hieratic lo veo poco probable ya que realmente el mazo tira igual con solo 2 copias).
El Black Whirlwind es otra carta de este estilo (tutoreo genérico de mazo específico) solo que a diferencia de las anteriores, el Whirlwind es una magia continua capaz de crear ventaja, con lo bueno y lo malo que ello conlleva. Si el siguiente formato continuara como el actual, con 3 MST y 1 Storm, no vería ningún problema en que lo dejaran a 2, pero en el supuesto de que acierte en mi pronóstico y MST vaya a 1, con 2 Whirlwind los Blackwing se posicionarían como un mazo aventajado, pues dispondrían de 3 Icarus como cartas extra de destrucción y 2 Remolinos que les dieran ventaja turno a turno.
Por ello y aunque no descarto que vuelva a 2, diría que no en este formato salvo que se incremente el número de copias a jugar de cartas encadenables a la invocación de BW como el Book of Moon, carta que considero bastante necesaria su deslimitación por su versatilidad y facilidad de obtención (son baratos) de modo que cualquier jugador pudiera llevarlos.


Y como última propuesta, como decimos por aquí "me la juego al DD Warrior" con una carta que es un clásico cayendo en desuso: Mirror Force a 2. Con 3 MST y Storm no entiendo por qué un Torrential puede estar a 2 y Mirror no. Con 1 MST y 1 Storm, la Mirror sigue siendo una carta no encadenable que se comería todos los Night Beam, Dust Tornado, Breaker the Magical Warrior, Icarus Attack, Royal Decree, etc etc.


DESLIMITADAS 
Spore es la primera de todas. Fue un daño colateral ocasionado por la rabieta de Konami para acabar con todos los Tuner meta (y con el Veiler no acabaron porque es una Hand Trap, sino ídem). El Bulb dentro de lo que cabe lo puedo entender, porque en cualquier circunstancia es un +1 by the face, pero la Spore que solo se puede jugar en mazos de Plantas y que salvo casos concretos como que el Lonefire salga primero es un simple Tuner normal y corriente con opción a +1 en el futuro no creo que haga tanto daño por volver al juego. Dado que su efecto solo se puede usar 1 vez por duelo da igual dejarla a 1 que a 3, porque en el 99.9% o más de los casos se llevará 1 sola, de modo que de vuelta a 3.

Magical Stone Excavation y Destiny Draw
Varios años atrás, cuando estas cartas solo existían en ultra y costaban una pasta cada copia, eran cartas meta que se jugaban en un deck llamado DDT (o CVT) y la gente reclamaba su limitación. A la primera le llegó a su hora, pero la segunda la recibió cuando no debía, ya tarde. Como consecuencia de ello y con los Destiny Hero fuera del mapa, cada vez son menos los motivos por los que el Destiny Draw continúa en la lista.
El caso de la Magical Stone Excavation es algo completamente anómalo. Cuando entró en la lista lo hizo para obligar a la gente a llevar Spell Reproduction en su lugar y no poder así descartar los monstruos atascados en la mano (2 Magical Stone te permiten deshacerte de toda tu mano para posteriormente poder activar una Magical Explosion). Cuando pasó a 2, lo hizo para que los pocos mazos que la seguían jugando, como Empty Jar, tuvieran que conformarse con llevar 2 copias y no 3, ya que no siempre se podía reemplazar por una Spell Reproduction (y aun así era una justificación un poco cogida por los pelos). En la actualidad personalmente no veo motivo para que no esté a 3, aunque probablemente la hayan dejado ahí por el bucle de descartar toda la mano que dije antes, ya que con 2 es parable con un D.D. Crow mientras que con 3 se necesitan al menos 2 cuervos.

Como colofón, la última carta de la lista es el Bottomless Trap Hole, que volvería a estar a 3. Sin prioridad es una carta bastante buena en general, pero iría especialmente enfocada contra Hieratc, BW si el Remolino vuelve a 2, Geargiant X y Machina Fortress de Geargias, Inzektor Centipede, que pasaría a ser el corazón de la Inzektor si limitan Dragonfly, lo que queda de Chaos Dragon aún jugable pero con menor resistencia a un Dark Hole, High Priestess of Prophecy de Spellbook,... para todo en general. A diferencia del Bottomless creo que el Warning se debería quedar a 2 porque un Warning se lo puedes hacer a todo (e incluso magias y trampas) mientras que el Bottomless solo se lo puedes hacer a algunas cosas y no a todas es rentable (A un Zenmaines o un Gearframe es rentable hacerle Warning pero Bottomless normalmente no).
Además, si contamos con que hay 2 Warning, 2 TT, 2 Mirror, 3 Bottom y 3 Prison, la idea de volver a jugar Nobleman of Ectermination o incluso Bait Doll parece sumamente rentable.

Como habéis podido comprobar a lo largo de todo el artículo (si habéis llegado con vida hasta aquí xD) esta es la bannlist con más cambios de todas mis predicciones:

-Banned: Hunter, Sangan, REDMD/Atlando*, BLS, Emeral*, Future, Gateway, Reborn.
-Limited. Dragonfly/Hornet, Grapha, Pulsar, Miracle, Factory*, Rescue Rabbit, Rekindling, MST, Maga de la Fe/Tsukuyomi
-Semi-limited: Tour Guide, Debris, Gearframe/Fortress, Dragged, Skill, E, Seal of Convocation*,  Whirlwind, Book, Mirror
-No longer limited: Spore, Magical Stone, Draw, Bottomless

(* significa las que veo poco probables)

En total 31 cambios. Esto se debe a la imperiosa necesidad que este formato tiene de dar un cambio brusco por el bien del juego. Esa ha sido mi opinión y así os la he dado.

Dicho estoy y como siempre, espero que comentéis con lo que sea. Otras propuestas vuestras de lo que debería entrar en la lista serán bien recibidas y discutidas a través de los comentarios, pero antes de eso recordad que primero tenéis que comentad así que... COMENTAD, COMENTAD, COMENTAD!!! xDDD

Hasta el próximo artículo ;-)

domingo, 22 de julio de 2012

Cartas con historia: Monarquía y Revolución II - El emperador contraataca

Buenas again!!! Después de este periodo de tiempo sin artículos nuevos (por mi parte no he puesto nada esperando a que Jonny hiciera un report de cómo ganó su Giant Card, para no robarle protagonismo) vuelvo con otra entrega de esta sección que en su día gustó pero que dada su complejidad es difícil de actualizar con tanta periodicidad como me gustaría.

Para los lectores veteranos, supongo que recordaréis la historia del rey Pringle y compañía (para los lectores más novatos, en este link podréis leer la primera parte de la historia, algo harto recomendable ya que este artículo es una continuación de ese). Bien, pues gracias a la inestimable colaboración de Konami (por editar nuevas cartas con cada expansión pero no por nada más) la historia continúa. Pónganse cómodos y refresquen sus memorias pinchando en el link de arriba si es que no recuerdan bien la historia, que empezamos. Bueno, mejor dicho... que seguimos.

16. Tyrant's Tummyache

(*No como con gula, solo es que me gusta que no se enfríe la comida*)

El ex-emperador, que decidió retirarse hace ya años dejando el poder en manos de Pringle, había decidido tomarse los años de vida que le quedaban sin privarse de nada. Ausencia de ocupación, comilonas y siestas inacabables copaban todo su tiempo. Menuda vidorra que se pegaba...


(*Buaaaaaa.... yo quiero mi castiiiilloooo*)

Los soldados del ejército del reino, tras ser derrotados por las milicias populares, acuden raudos en busca del ex-emperador para contarle la noticia y pedirle consejo para recuperar el poder. Él había conseguido mantener el orden en sus dominios durante muchos años tiempo atrás, quizá contara con alguna solución. 


(*-Esos son los que bombardearon el castillo?*
*-Sí. Te empujaremos para que charles con ellos cara a cara*)

El ex-emperador regresa al que en su día fue su castillo (que se encontraba abandonado) para contemplar en primera persona la cuantía del destrozo que sufrió (pues recordemos que había sido destrozado por un bombardeo de rocas). Sin embargo en cuanto se asoma al balcón ve cómo sus propios escoltas le intentan tender una trampa.

(Si es que... más sabe el diablo por viejo que por diablo)

Lo que no saben los falsos escoltas es que nuestro personaje no volvía solo a la villa, sino con un grupo de colegas encapuchados remunerados a cambio de un servicio violento (vulgarmente conocidos como matones a sueldo). Y no eran ni uno ni dos ni tres, sino tres...cientosmil. La superioridad numérica sumada a la sorpresa de los pueblerinos hicieron que el ex-emperador pudiera instaurar con relativa rapidez un gobierno tiránico. Pringle en lugar de haber sido ayudado había sido expulsado del trono como el que no quiere la cosa.

(*Podeeer de la vaaaaraaaa!!!*)

Varazo por aquí, varazo por allá, el nuevo tirano recupera lo que fue suyo y pone orden a base de palos con ayuda de aquellos soldados que se han mantenido fieles a él y de los encapuchados.

Cuando su control sobre la ciudad es absoluto, toma medidas con todos los culpables de que la revuelta popular se iniciara.

(*Rahz, eres un inútil!!!!*-*Marauding, tú serás el nuevo responsable*)

Al cuerpo militar encargado de la defensa del rey le cayó una buena bronca aparte del alguna colleja que otra. Field-Commander Rahz fue degradado y el nuevo líder fue Marauding Captain.


(Pico,mazo,pico,pico,mazo,...¿Pero no se supone que había que contruir en vez de derribar?)

A algunos de los alborotadores se les obligó a trabajar de sol a sol en la reconstrucción de todo aquello que la revolución destrozó de la villa. Desde el castillo real hasta todos y cada uno de los caminos del pueblo.


(Tirano, vaya castigo de mierda... ¡¿Pero no ves que se están riendo de tí en tu cara?!)

Y al resto de los culpables se les desterró a miles de kilómetros más allá de las fronteras de la villa. Una decisión bastante benévola por parte del tirano que podría costarle caro en el futuro...


(Con ese mazo que lleva ahora entiendo por qué se llama "Payaso del Sueño"...)

El régimen de tiranía de nuestro protagonista se asienta y se consigue un clima de paz (dentro de lo pacífica que pueda ser una tiranía). Salvo por delitos menores como algunos hurtos, el ambiente estaba tranquilo y así siguió siendo durante unos cuantos años.
(NOTA: La historia de esta carta será enlazada con el relato que probablemente constituya el artículo "Cartas con historia III").


(Exiled Force 2.0 full equip)

Pero mientras el tirano descansa tranquilo en el poder, los exiliados viajaron en busca de nuevos refuerzos y equipamientos para fortalecerse. En su viaje encontraron un Draining Shield, Emergency Provisions, Cursed Armaments y una Axe of Fools. Sin embargo no todo lo que pillaron fue para bien, pues además de que alguno de sus miembros se contagió de la peste (Pestilence), la Cursed Bill que tuvieron que pagar no fue precisamente barata (la cual se quedaron porque desgravaba, tal era su nivel adquisitivo; pero vamos, que si te están diciendo que la factura está maldita y te la quedas...).
Se estaban preparando para regresar a la villa con la intención principal de acabar con la tiranía, pero para ello necesitarían una ayuda especial, una ayuda de alguien con mayor poder "político", que pudiera acceder al poder sustituyendo al tirano y con quien todos los ciudadanos fueran felices.


(Ni pa cagar que se quita la corona...)

Y un día como otro cualquiera sucedió lo que el tirano nunca deseaba que sucediera... una emboscada sorpresa para echarle del poder. La Nomadic Force en colaboración con los impostores que intentaron asaltar al tirano en Double Payback invadieron sus aposentos y éste, que dada la situación de paz en la que la villa se encontraba despidió a los matones encapuchados, se encontró sin posibilidad de defenderse.
Un hombre de barba y melenas canas acompañaba a los asaltantes... era Pringle!!!
Pringle, que renegoció el tema de los impuestos con los miembros exiliados de las milicias populares, volvió con la intención de recuperar el trono y dado que contaba con la vía legal y la vía militar de su parte (Pringle tenía una grandísima mayor cantidad de luchadores de su parte y el tirano, ya con principios de demencia senil, no hizo ningún tipo de modificación en los documentos legales de la villa durante los años de su mandato, aun pudiéndolo hacer dado que contaba con poder absoluto, de modo que legalmente el legítimo dueño de la corona en la villa era Pringle). El tirano, que con la edad aparte de senil se había vuelto un cagón, abandonó sus aposentos con lo puesto sin miramientos.

27. Retaliation

(*Pero no me tiréis verduras, tiradme una pizza!!!*)

Ya nadie estaba de parte del tirano y éste sufría la mofa y befa (nunca he entendido esta frase pero siempre he querido usarla) de todos los pueblerinos, que como muestra de su "afecto" precipitaron "cariñosamente" hortalizas de todo tipo sobre la figura del ya ex-tirano.


(Una de las moralejas de esta historia es que hay que leerse la letra pequeña de todo, como ya se vio en la parte I de este artículo)

La Nomadic Force vivió con alegría el retorno de Pringle al poder, pero sin embargo esa alegría se vio enturbiada al ver que sus fuerzas poco a poco se debilitaban y que sus armamentos poco a poco tomaban el control de sus cuerpos. La letra pequeña de la Cursed Bill avisaba de que si esos armamentos no eran usados con frecuencia para el combate podrían traer consecuencias negativas para aquel que los poseyera.
De modo que la historia tuvo un final feliz... salvo para ellos.

Y aquí concluye el volumen 2 de esta historia de herencias, batallas, mandatos y locuras narradas por vuestro speaker preferido (después de Pepe Reina). Espero que os haya gustado y espero también vuestros comentarios, que sabéis que me gusta que escribáis algo aunque solo sea a modo de compensación por el tiempo invertido en escribir el artículo.
En fin, poco más que decir salvo repetir que espero que os haya gustado y que comentéis.

Hasta el próximo artículo ;-)

lunes, 2 de julio de 2012

Penne per tutti?

Buenas again!!! En el inicio aún de la etapa estival y a tan solo unos pocos días de que se celebre el Europeo al cual acudiré y en el cual espero participar, creo la primera entrada del blog del verano en respuesta a las ya bastantes veces que me han preguntado qué jugaré.

La verdad es que a día de hoy aún no lo tengo decidido, pero sí he descartado ya varias opciones entre las que se encuentran Chaos Dragon (el mazo en sí me aburre, pero además el 90% de las partidas que juego en DN son contra eso así que como en mi opinión tirando a la baja un 50% del torneo será eso, Mirror Match de un mazo aburrido = doble aburrimiento), Dino Rabbit (Normalmente no suelo robar demasiado mal con este mazo, pero ni una sola partida en torneo oficial por muy bien que robe consigo plantar un campo de bastante control, pues si bajo Laggia me hacen Ryko/Snowman, si hago Dolkka le cae Taker, Prison o, sobre todo, Dark Hole y si hago Laggia + Dolkka me hacen 3 Electric Virus, verídico), Countdown (está nominado por la Academia Motion al galardón de "mazo no-FTK más aburrido de la historia") y DW (extremadamente vulnerable a que el rival empiece de Macro/Fissure y te pille sin Storm/MST, aparte de que suelo robar fatal con este mazo).

Con todo esto dicho, abriré una encuesta para que votéis qué creéis que debería jugar. En los comentarios podéis dejar vuestras argumentaciones, vuestras quejas, nuevas ideas, bordes de pizza,... a vuestra elección lo dejo.

Hasta el próximo artículo ;-)

{Este ha sido cortito, pero no os acostumbréis xD).