martes, 11 de septiembre de 2012

Análisis: Grandsoil the Elemental Lord

Buenas again!!!

Tras leer el último comentario del artículo anterior (no tiene nada que ver con este artículo pero animo a la gente a que lo lea xD) me decido a escribir un nuevo artículo de análisis.

En esta ocasión me decido a hablar de una carta bastante reciente que en cosa de días pasó de ser una total desconocida a ser una de las más caras del momento: Grandsoil the Elemental Lord




EARTH - LV8 - Beast Warrior/Effect - 2800/2200

Cannot be Normal Summoned or Set. Must be Special Summoned (from your hand) by having exactly 5 EARTH monsters in your Graveyard, and cannot be Special Summoned by other ways. When this card is Special Summoned: You can target 1 monster in either player's Graveyard; Special Summon that target to your side of the field. If this card leaves the field, skip the Battle Phase of your next turn.

Las opiniones acerca de este bicho son muy variadas. Los hay que creen que será un "nuevo DAD" (aunque el DAD es notablemente mejor, se invoca de forma similar y facilita el OTK tanto o más que éste), los hay que creen que no es para tanto (por la atascabilidad del Grandsoil en la mano y el inconveniente de que te puede quitar 1 Battle Phase, osease un turno de ataques), los hay que creen que es un monstruo equilibrado ya que es bastante bueno pero proporcionalmente limitado (de momento pocos o muy pocos mazos pueden ponerte exactamente 5 TIERRA en cementerio en un turno y posteriormente controlar el cementerio para que, si la partida se alarga, los Grandsoil no sean robos muertos) y los hay que simplemente no opinan y se limitan a buscarlos en plena acción de netdeckeo del mazo Psychic de Jeff Jones en Toronto.


Personalmente a día de hoy no me ha terminado de convencer. Lo he probado en Psychic y X-Saber y he terminado quitándolo. Que sí, que si lo invocas tienes media partida, pero es que a cambio de esa que te da te quita 3 en las que juegas con 1 carta menos porque lo tienes atascado en la mano. Eso sin contar que casi nunca lo puedes invocar de primer turno (¿Cómo tiras 5 TIERRA exactamente al cementerio de turno 1? Efecto de Trooper tirando 3 TIERRA + Teleport a un Tuner TIERRA y sincronizar con el Trooper es de las pocas jugadas que se me ocurren y solo puede hacerse en Psychic, no siendo aún así nada seguro pues depende de que tengas suerte tirando con el Trooper). El DAD en cambio era fácilmente invocable de turno 1 con Tele-DAD casi siempre acompañado de Stardust y una vez invocado podía hacer hasta un -3 al rival. Mucho más estable, menos atascable y más letal que el Grandsoil. El Dark Armed, además, contaba con el añadido de que era DARK, un atributo en pleno apogeo dado el soporte existente, especialmente el aparecido en Phantom Darkness.


En conclusión, mi opinión es que es una carta bastante bien diseñada (al menos para lo que existe de momento) ya que para lo letal que resulta su invocación ésta tiene unas limitaciones que dificultan su pronta entrada al campo y una vez entra es parable (2 Warning, 2 TT, 2 Mirror, 2 Bottomless y otras cosas más). Sin embargo creo que es una carta que en el futuro puede dar que hablar ya que según hemos podido apreciar en Return of the Duelist, parece que TIERRA es el nuevo DARK solo que mejor diseñado, es decir, con mayores restricciones que impidan que de un momento a otro puedan aparecer mazos OTK con ellos (Grandsoil en el papel de Armed, Dust Knight en el papel de Armaggeddon Knight, Shield Warrior en el papel de Necro Gardna y otros cuantos casos más que o bien se me han olvidado o bien están por venir). De modo que en caso de tener que poner una nota, actualmente le pondría un 6, pero no es una nota a tener demasiado en cuenta ya que de un momento a otro pueden sacar una Painful Choice solo para monstruos TIERRA y hay que darle la vuelta a la nota (osease, un 9 xD).


Hasta el próximo artículo ;-)


P.D.: Si notáis que la letra es diferente a la que sale en los demás artículos... lo es, pero no sé por qué se ha cambiado xD