martes, 5 de febrero de 2013

Predicción Bannlist Marzo 2013

Buenas again!!!

Hace 2 meses casi que no escribo nada pero no es que me haya olvidado (o sí... no sé, no me acuerdo).
El caso es que sea por el motivo que sea, ya va siendo hora de ir creando este artículo que ya es de lectura obligatoria por todo aquel que crea no ser nadie en el mundillo de Yu-Gi-Oh! y lectura recomendada para todo el que sí sea alguien (NOTA: ser lectura obligatoria/recomendada no implica necesariamente nada bueno xD).

Prohibidas:


Wind-Up Carrier Zenmaity
Card Destruction
Limiter Removal
Monster Reborn

Limitadas:


Atlantean Dragoons/Deep Sea Diva
Master Hyperion
Rescue Rabbit
Wind-Up Shark
Rekindling

Semi-limitadas:

Plaguespreader Zombie
Book of Moon

Sin restricción:

The Agent of Mystery - Earth
Tsukuyomi
Reasoning

Ya conocida la lista, vamos con los motivos:

--Prohibidas


El que a estas alturas me pregunte por qué el Reborn directamente es que no es digno de mi atención y/o mi respeto. Nada más que decir.

Respecto al Zenmaity es fácil: lo primero de todo es que es pieza clave de todos los OTK del mazo. Lo segundo es que por su culpa una simple Rata se convierte en doble XYZ rango 3. Algunos otros motivos son que una vez pisa el campo es el principal objetivo a quitarse de encima porque si no tu rival tendrá otro XYZ gratis al siguiente turno o que es el único XYZ rango 3 que permite activar inmediatamente una Factory (Zenmaines puede activarla también pero es en la End Phase, con lo cual no es "inmediatamente").

Estas 2 son las que creo que deberían irse 100%. Ahora otras que creo que tienen motivos de sobra para irse pero que muy probablemente no lo hagan.

Card Destruction es una carta que se usa esencialmente en 2 mazos: DW y Empty Jar (aparte de algún otro mazo random que vaya de acelerar mazo vease Tundo OTK). En Empty Jar es la carta que te permite que el mazo del rival se vacíe antes que el tuyo, pues puedes setearlo todo y después activarla. A diferencia de la Morphing Jar, con CD no siempre robaréis ambos una misma cantidad fija de cartas, por eso gracias a ella no empataréis tu rival y tú a deckout.
Pero el principal motivo es el otro mazo: DW. Y es que si una DW te la activa, con un 90% de posibilidades esa partida la ganan la DW. Da una ventaja enorme, pues todos los DW se activarán, perderás todas esas buenas cartas que conservabas en la mano (y alguna atascada también)y robarás X cartas las cuales a su vez deberán pasar el pertinente chequeo de DDV/EEV con lo cual podrán perderse.
Pueden darse más argumentos a favor, pero solo con decir que es una carta cuya activación suele equivaler a partida ganada debería bastar. Además, algo debería tocarse de DW (es un mazo asqueroso, monótono, repetitivo y autopilot en mi opinión; según Jonatan Arellano, ganador de Giant Card Milán 2011 y 3º en Nacional 2009 no es así, es muy complejo saber cosas como el momento exacto en el que haces uso de toda tu suerte y topdeckear Card Destruction o el turno idóneo para remover Grapha con el campo así que no sabría decir si mi opinión es correcta).

Y la última el Limiter Removal, que hace tiempo que tenía que estar fuera creo yo.
Facilita un montón el OTK sin ofrecer especial riesgo a remontada por cartas como Maxx o Veiler. Gearframe + Removal suele ser
incluso FTK.
Desde siempre Machine es un tipo caracterizado por tener un poder de ataque muy reforzado (Removal, Overload Fusion, Future con Jinzos Returner, combinaciones de Ciber Dragones,...). Ahora hay 2 arquetipos muy probablemente meta compuestos por máquinas: Geargia y Falcon Beastcraft. Si a ello le sumamos que ahora después de atacar con el Removal se puede hacer XYZ summon casi siempre de forma que no se pierdan monstruos porque sí y que los segundos no se destruyen por efecto del Removal mientras haya un token... pues al pozo con ella (debería al menos, ahora fallta ver si así será).



--Limitadas


Partimos de la base de que es por todos bien sabido que Wind-Up va a salir tocada de la lista. No sabemos si muerta o solo tocada (yo creo que lo segundo). Sabiendo esto ahora toca pensar en qué elementos son los que se verán afectados.
Maga + Shark es el OTK más "sencillo" con diferencia, dado que solo se utilizan 2 cartas en él de las cuales se llevan 3 copias y puede derivar tanto en OTK como en un primer turno muy bruto con un enorme control de la partida por culpa de Shock Master. Sin Zenmaity, Maga + Shark es una forma fácil de sacar 2 XYZ con 2 cartas, cosa que no todos los mazos pueden permitirse así tan a la ligera, de modo que yo creo que bien la Maga o bien el Shark deberían limitarse. Dado que la Maga puede reciclarse y reciclarse a base de Rabbits, creo que limitar el Wind-Up Shark sería lo más apropiado. Con 1 Shark y 0 Zenmaity, Wind-Up sigue contando con XYZ gratis con las 3 Rat, mantiene el motor de búsqueda con 3 Rabbit y 3 Factory pero ya tiene mucho más difícil swarmear de turno 2 estando además repleto de backrow y dejando al rival sin apenas opciones de remontar.
Además y aunque no tenga demasiada trascendencia, a los mazos de Fish OTK dejarles con solo 1 Shark les quita la posibilidad de sacar XYZ Rango 5 a la mínima (siguen quedando opciones como añadir Cyber Shark o algo así, pero no es lo mismo).


Ahora, una vez tocada Wind-Up, creo que lo siguiente en lo que habría que pensar es Mermail. Sin embargo, este caso es diferente ya que interesa que sea un mazo que siga ganando por aquello de que es un arquetipo nuevo del cual se seguirán sacando nuevas cartas, de modo que yo creo que lo que caerá será algo de lo más "antiguo".
Por ejemplo, la Deep Sea Diva. +1 de campo solo con su invocación, equivale a un sincro gratis, pero a su vez permite llenar campo con facilidad gracias a Heavy Infantry y una segunda Diva o sacar Marksman que cuando ataque saque Dragoons y en Main 2 Sincro a Dewloren y a reciclarse Abyss-Sphere o el propio Marksman. Encima se reutiliza con Salvage...
Pero además de la Diva, creo que sería necesario limitar Atlantean Dragoons. El motivo? Porque al no poder ser reutilizado salvo con PoA o con alguna otra combinación algo menos usual o fácil, habría que pensarse probablemente más en qué momento usarlo y no tirarlo a la primera de cambio como se hace hoy día. Con esta limitación, además, el Moulinglacia sería un poquillo más random, ya que a menudo se preferirá buscar un Megalo o un Undine.



Y ahora una vez tocados los mazos caros, vamos a por los baratos y ganadores: Dino-Rabbit y Agents.
En Dinos yo creo que con dejar el Rabbit a 1 vale. Se reduce más aún la probabilidad de empezar de Laggia + 4 atrás, que es una apertura casi irremontable y además es un cambio que afecta a otros mazos como Evilswarm o algunas versiones de Fire Fist.
El mazo puede seguirse jugando (en Modo Kabazauls Control a menudo, of course xD) y sigue siendo bueno (aunque un poquillo peor porque la verdad es que se nota la diferencia del mazo entre cuándo se roba el Rabbit y cuándo no).


Respecto a Agents, aunque creo que no lo harán por esa fea costumbre de no tocar nunca ninguna carta que esté en la portada de un Structure Deck, con reducir el número de Hyperions debería valer. En compensación podría devolvérsele al mazo la tercera Earth, pero creo que dejar que un mismo mazo pueda llevar 3 Hyperion, BLS y Sorcerer no es buena idea.

Y por último, aunque esta carta la he dicho ya muchas veces que tiene que limitarse, ahora más que nunca. Rekindling a 1. Sin discusión.
Vale que de momento solo se lleva en Laval, Hazy Flame y Fire King, pero es que en el momento en que estos mazos usan un Rekindling tienen media partida ganada, bien por la ventaja de Librarian que saca uno (Laval) y el posterior Quasar como por el OTK que significa para los otros (Hazy Flame y Fire King)
Ya sale reeditado en el Structure de fuego que sale este mes, es hora de que se restrinja el número de copias a utilizar.

De Fire-Fist creo que no tocarán nada al igual que el año pasado no tocaron nada de W-Up/Inzektor en Marzo, pero reducir el número de Tenkis estaría bastante bien. Me parece un mazo bastante bueno y que saca ventaja enseguida, pero que a su vez es la novedad, así que aún queda mucho dinero que sacar con él.


--Semi-Limitadas



¿Cuánto tiempo hace que no veis un Book of Moon en la decklist de un mazo que haga top? Yo no soy precisamente de los que más miran listas de mazos, pero creo que bastante.
Sigue siendo una carta muy buena y versátil, pero que de momento no encuentra hueco en los mazos top tier. Podría dejarse a 2 para probar y en función de la evolución, volver a 1, dejarlo en 2 o pasarlo a 3 incluso.

Y ahora, como en cada formato, mi apuesta personal de "me la juego al D.D. Warrior": Plaguespreader Zombie.
¿Cuánto tiempo hace que no veis a los Zombis hacer buenos puestos? La verdad es que bastante.
Con la salida del Gogogo Ghost parece ser que podrán volver a tener una oportunidad, pero... cómo pueden contenerse en 15 cartas de Extra Deck todos los posibles Sincros y XYZ que el mazo necesita? Porque el mazo puede hacer tanto de lo uno como de lo otro.
Por mi experiencia y dada la abundancia de Hand Traps, en caso de prescindir de algo prescindiría de algunos sincros ya que solo con Plague o algún Veiler suelto salen. Por ello creo que dejar de nuevo el Plague a 2 no creo que afecte demasiado y que se podría probar a ver que pasa.



--Sin restricción


Como ya comentamos antes, el regreso de Earth a 3 sería algo para compensar la supuesta limitación del Hyperion, pero como dudo que se lleve a cabo, también dudo que este cambio se produzca.

Los otros 2 casos, Tsukuyomi y Reasoning, son cartas que han quedado totalmente en desuso, que no han hecho Top en ningún YCS y que permanecen en la lista más por lo que fueron que por lo que son.








Aunque ambas cartas me gustan un montón, hay que reconocer que no tienen demasiada cabida en el formato actual (Tsukuyomi sigo viéndola en Spellbook, para reutilizar el Magician o para matar Rai-Oh, pero no es motivo para que siga liimitada) así que creo que su regreso a 3 copias permitidas es solo cuestión de tiempo (porque además a corto plazo no tiene pinta de que su situación de cartas no-meta vaya a cambiar).


Y bueno, esto ha sido todo por hoy. Un artículo cortito para ser mío, pero en proporción al número de cambios que creo que habrá en la lista xD
Como siempre, la última palabra la tiene la gran K, así que esperemos que auqnue haga más o menos cambios y se parezcan o no a los de esta lista no la líe demasiado, porque si no me da a mi que Merlantean, Fire Fist y Spellbook serán los nuevos Wind-Up, Inzektor y Chaos Dragon (del formato de Marzo 2012).

Hasta el próximo artículo ;-)